其实这个点法有个缺点
就是内政的经世济民那边有个执行武将.相性没调好.
应该也是要调王道.
不过懒得用了.就给他游戏这样跑.
注意命令书数量.
君主跟军师
都点先从愧始是最快破局的打法.
起手最缺命令书.
正常都是22张或更少(看打下来的城数而定,印象中最多有看到80几张命令书的)
两个都点先从愧始.就出来了42张.
等于一个先从愧始多送10张,两个就20张了.
而且人事全部送满.
副技能一起十级.
其次就是依序点内政
开两个经世济民的新武
然后是支援.刷施政等级很重要的一点是用命令书换战术书.藉由人事的搜寻去搜来.点武将的技能用.
经验值从那边开始刷好刷满.
滚雪球的方式为:
起手推举捡历史武将(一般都满废的刚好填充到地区内政当村官)
宴会
设好施政如图
宴会完忠诚度100的武将开去据点城池,一般一个城的整套内政班子,也就城池武将两个,一徵兵(武力)一训练(统帅)看有几个村就几个村官当然城池本身也要一个市长吧(这边都看但是除了市长外其他都随便拿历史武将去填就行了)
搜寻(捡钱跟经验值回来)
虽说14PK施政是需要5大系统的.
但是只要含自己在内创10个新武就够了.
君主,军师都是先从愧始.各5级.主义都要一样的.主要影响总成本的问题.
同一个主义可以减少成本.
其次为
2个内政的都是经世济民
2个支援的都是文事武备(你说这图怎幺点改革军制?因为经世济民那边有个10点的吃了我的成本-.- 只好点个系统送的武将同项性的减少成本.合计是30)
那后面怎幺把相性刷好刷满?
起利用起手多的命令书(看到没?42张,上一回也才22张,城数不变,施政点的好,命令书可以当卫生纸用啰~)
大致上命令书都是起手布局用的多半都是人事命令.
如也是推举刷好刷满.
然后宴会忠诚加好加满.(起手要发奖金?抱歉惯老闆小弟在下我起手没钱发,起手钱只能给委任官提案看是加内政效果还是加士气等等)
因为起手钱太容易花光.所以君主起手就游牧制吧.毕竟运输队送钱太慢.
这个城花光了就去下个城.
这代14PK跟13最大的差别就是武将的薪水少很多.
所以当君主就可以当个惯老闆.
13真是起手操碎了心光薪水都付不出来.
14PK薪水少.起手一个城挤一百多个武将都没关係.
主要钱会花在委任官的内政加速上~
所以本代内政除了当个惯老闆外就是总加速师啰~看来对岸领导人应该也有在偷打这游戏XD