《三国志》【讨论】三国志14PK版改进问卷投稿
2020-12-30 13:28:15来源:巴哈姆特发布:SHS900 (九龍宋公明)
1.) 地图
14代删减太多都市,让很多弱小势力都被删减,希望可增加上党、乐浪等都市,让更多被删减势力得以重现(另一解决办法是增加没据点的放浪军势力)
2.) 兵站攻防
希望追加水攻、地道战、云梯等攻城玩法
3.) 武将个性
武将只能拥有5个个性太少,希望可增至6个,负面个性也应需更丰富,例如关羽的“高傲”会让下属忠诚减少,曹操的“多疑”会对敌方智力高武将在场时出发生“止步”状态等
4.) 政策
政策不够丰富,不足以反映人物特性,希望可增加更多政策,例如兵器铸造,宗教信仰等
5.) 外交
增加质子及联婚
1.) 质子即将己方武将送给对方势力作人质增加势力亲密度
2.) 联婚是将己方武将与对方势力作和亲的外交手段
6.) 计略
1.) 增加“间谍”,作战时可阵前倒戈
2.) 增加“刺杀”,达成条件可令任何目标武将重伤或死亡
7.) 外族系统
增加匈奴、邪马台国、高句丽
8.) 编辑
1.) 创作新武将数量增至1000人
2.) 可编辑武将单挑模组
3.) 可编辑血缘关係“父子” “兄弟” “一族”
4.) 新武将生年範围扩阔至101年至280年
5.) 新武将可设定在野时的“出身地”
9.) 更新内容
1. 持续追加史实武将,尤其是群雄弱小势力及三国后期武将
2. 希望新剧本晋灭吴之战(三国游戏却玩不到正史及演义的最终剧情)
3. 名将如孙策、马超应有专用的单挑形象模组
10.) 其他
让司马徽、许子将、左慈、于吉等人,以事件NPC方式传授能力较弱的角色学习新阵形及提升5围能力 (参考三国志5)
11.) 任何意见、感想
举办“月旦评”活动,每月以投票方式,由玩家选出一名追加史实武将,投票最高者作为下次DLC追加在游戏内
#三国志14PK游戏改进问卷调查
机制换做即时制
以上两点做到任何一点都是一个极大的改进
其他的都是小修小补,等民间修改器还比光荣快
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