看STEAM后台,快则今日慢则週五,应该就会更新了
虽然对于群8的製作团队,已经不敢奢望能更新出什幺像样的内容了,只希望该实装的好好实装,不要有新BUG,就偷笑了..
这边已经快没人了, 贴吧的人气也相当低迷
只能说相当可惜,好好作的话本来应该能像三14那样藉由长期更新,不停地出DLC消费玩家情怀,结果却搞成这样。
虽说一开始半成品的内容就已经很糟了,但明显还是有不少玩家是愿意包容的,毕竟等了13年, 一开始的态度也还不错,原本好评率一度要回升到60%以上了,但随着多次「灾难」般的更新,直接把人都赶跑光了,到现在还愿意期待,给 机会的,还剩下几人?
虽然这里也没什幺流量了,但未免沦于又一篇纯粹的 抱怨文,还是聊聊对游戏的看法
仔细思考这游戏设计失当的部分, 的是非常多
比如说这个「武将出仕年一到就会全地图随机乱跑的设定」
正常三国迷都知道,曹魏名士多出于中原、荆襄有卧龙、马良,长沙有黄忠
巴蜀虽是天险之国易守难攻但缺乏顶尖人才等等
而随着使用不同的群雄和开局地点,玩家自然会有不同的战略路线,好取得想要的名将
然而这些要素,都随着武将毫无规律的随机登场地点而消失了,是 的毫无规律
比如这季在建业可以搜到孟获,下一季他可能直接就瞬移到天水去了,根本没道理
虽然这不能说是个完全没意义的失败设定,全随机也有全随机的一点好处,那就是会给人惊喜,在意想不到的地方,搜寻出想不到的名将这样,但机率实在太低了,本作灌水武将过多,加上电脑找出名将的机率又异常的高,导致不论你占有何地、领地有多大,都不能指望能搜出什幺名将,更枉论是为了某些未出仕的武将採取战略进攻。
看一下手边的三国志11,就可以在开局直接设定武将登场的规则
我是不确定前几代有没有
但三11也是15年前的游戏了,你一款2021年的游戏,连人家15年前的都比不过..
更别说三14那些小剧情触发的设定设计的多好,只要满足条件就可以自己选择要不要触发
人家珠玉在前你都不会抄.. 搞到最后问题一堆..
玩着玩着吕布就白门楼被斩了,玩着着关羽就跑去曹 那了,刘备只要活着不论领地在哪都能触发三顾茅庐的剧情,那怕他只剩一块地在北平也能触发..
你卧龙是住海边来着? 我看到也只能笑了..
游戏的大地图非常漂亮是少数的亮点,但却没有好好利用这张地图
子午谷、蜀道、行军速度跟平地完全一致,我都不想说,製作团队你们就不会觉得很可惜,浪费了这幺好的一张地图? 还是你想暗示子午谷很好走,诸葛亮 才不听魏延的?
全部人都去给负责地图美术的磕个头吧..
本作的美术是所有项目中最不该背锅的
头像重複是非战之罪,要怪就怪决策要出14XX个灌水武将的人
说立绘像西方人我也觉得才好,反正青菜萝蔔各有所好,最经典的2代头像也是评价两极
要说群英1-7代的头像我都不喜欢,8代至少画风精緻
3D建模以这个价位的国产游戏来说,也算不错了,但又败在放技能喜欢给脸部大特写,自曝其短
比如那个貂蝉远远看明明就很漂亮
结果你给她一个近距离皱眉的镜头,看起来就像个大 ..
的,这个负责运镜的去给3D建模磕头一下,不过分吧?
除了漂亮的大地图没有好好利用,也由于武将随机登场的设定,让这幺多的据点,彼此间欠缺差异性
同级据点之间的差异,仅剩下兵种,但这个兵种.. 又是个失败的设定
「兵种虽多,但大多形容虚设」
先不说取得兵种后就可以全地图随意编制的问题,兵种多但相剋不明显,兵种间强弱不平衡,导致少数高阶兵种的战力远大于相剋意义,加上升级所需粮 实在太多,玩到全破也练不满几种兵,自然就只会练少数特别强的兵种,还没拿到就随便升几级低阶的过度用就好,反正升多也是浪费,更别说去升不上不下的中阶兵种。
兵种技能就更莫名其妙,按了后都要全体集结到带队武将前方才会施放
弓箭手在后方摆好阵型,按了士兵技后就会走到前面 ,根本是 ..
的一不小心就会说太多,也不想再说了,愚蠢至极的战斗AI,无消耗只须等CD的强力技能,等等等等..
仔细想想,这游戏1.0版的东西敢不挂EA就拿出来 ,这脸皮只怕比城墙还厚了吧......