《仁王》【心得】太初武士秘史五週目BOSS 古代女天狗
2021-08-23 11:15:29来源:巴哈姆特发布:佚名
使用武器:大太刀
半年前的坑一直没填,感觉有打出点新玩意所以特地录了一段。
古代女天狗是破绽非常小的BOSS,一般状态下大多只能蹭个一两刀,女天狗一套combo结束后若站在她身后,她高机率会向后踹,算是唯一的AI弱点,有时能连续诱使她使出后踹,类似初代骗大谷风神参和骗水伊达向后斩,但女天狗会脱离loop,所以只能刚好节奏对了就用。
用居合或十字斩打女天狗特别舒适,一丁点的破绽都能用这两招蹭后立刻闪避,兼具伤害和速度,上个缠净符不久就能弄上净属,搭配消精妖技空精后输出更佳。
大太刀打女天狗大多数时间只能闪攻或燕返蹭个一两下,空精的时候若没有倒地,女天狗仍会活蹦乱跳,且会在玩家攻击空隙间使出投技,此时用大太刀下段普攻连段后派生虎爪太刀效果极佳,下段连砍範围远,判定强,时常女天狗闪开后又打回来,是被我方打出硬直,可以有效防止空精投技。
一年多前仁王2初发售时,我曾在修行场试过不动架式,这招当时完全没有用处,就算是死死将刀 在地板,也抵挡不了任何攻击,骷髅枪兵戳得我矇 。这次心血来潮将此招拿出来玩玩,没想到这招已是可以拿出檯面的武技,影片中虽身着敏AA轻铠,抵挡女天狗连续攻击精力耗损甚微,搭配槌子等打断系妖技取消硬直,也不怕这滑溜溜的女人乱跑。
关于不动架式的正确使用时机,是个值得思考的问题,举例来说,影片中2:17后女天狗使出的迴旋踢,有直接闪避和使用不动架式两种选项,我有什幺理由不直接闪避而选择使用硬直颇长的不动架式?
在跟女天狗过招的过程当中,我得到的答案是:不动架式的防御只是其次,确保妖技能命中敌方才是主菜。2:17后的迴旋踢若直接闪避,不一定能接上妖技命中,原因其一是闪避距离和妖技距离的掌控,其二是女天狗迴旋踢的伤害判定掌控,这两者没掌控好或是运气不佳,前者是打不到浪费妖力,后者则妖技一出反而被踹死;不动架式可以完美解决距离造成的命中率问题以及伤害判定时长的问题。有兴趣的版友可以试试看这个有趣的招式喔。
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补充关于取消不动架式后摇的方法,大致可分三类:
1.无条件取消:硬直中任意时间使用闪避、妖技或妖反。
2.残心取消:灵验武器或特定深奥专用,不动架式防御后残心,利用残心或残心派生紫电、换武器等。
3.普攻取消:不动架式成功防御住攻击后,在听到打铁声后大概有不到一秒的时间可以用普攻取消后摇,轻重攻击都可以,但超过时间再按就无效,人物会维持从地面拔出刀的大硬直。
P.S 如果闲闲没事,自己用不动架式 地板,或者用了不动架式,敌人还没有打到刀,也就是说没有发出打铁声,此时只能用第一个无条件取消方法。
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使用武器:大太刀
五週目怠惰很久啦,今天终于有心情录製,祸梦鬼对大多数玩家来说应该都特别「容易」,当然这里所说的容易不是他 的废到笑,事实上 三明剑横扫并不好躲(双刀心眼和旋棍活眼例外),只不过相较主线前两个Boss来说容易的多。
祸梦鬼的精力上限很好压低,容易愈打愈少,大招很好妖反,是给玩家削弱精力的良机;倒地后的时间很长,水形剑等站桩系武技可以尽情输出,守护灵符配合强力妖技甚至可以做到连续使他倒地的地步。
对三明剑横扫的闪避法稍作说明(双刀、旋棍玩家可无视),满血第一阶段的祸梦鬼只会用一把剑,用下段垫步就能闪避,而到了第一次空精开启常闇之后,祸梦鬼祸会时常使用三把剑的横扫,这时下段垫步闪避在正面100%会吃招,那时不是没辄了呢?倒也不是,上段闪避的无敌帧长、距离远,在此时就能派上用场,向剑挥来的方向上段 翻,甚至能够正面闪掉所有三明剑横扫,事实上我觉得祸梦鬼完全是设计来让玩家练 上段 翻用的Boss。
闲话家常,之所以一直没录製,是因为我不太想用相对容易的武器,譬如初通关时乱闪都闪得掉的旋棍,也不希望用妖技让他连续倒地空精,那幺影片就看不到祸梦鬼的攻击如何闪避,录製影片早已不是只想着完胜而已,但也因此使得录製的时间大幅加长,没事就泡在无间狱和奈落狱,怠惰偷懒见笑了。
常闇状态 五週目镇魂梵宇
非常闇状态 奈落狱90F
奈落狱日常杂鱼,以津 天
部分地图会开启常闇
相较于正常模式
常闇状态下远距离射羽毛会多两个追蹤鬼魂
大招除了正常模式就有的冲刺外
还多了原地释放鬼魂,这招施放很慢,用猛妖反
常闇状态原地常世发破时(非大招),以及踢两腿準备冲过来前腹部会发亮
若刚好在他正面,当锁定标誌刚好在他腹部发亮处
可以丢掷手里剑断招消精
此怪鸟刚开始打得很彆扭,招式不算多,但耐打程度比很多BOSS都高
且 身躯庞大,时常 近角落视角杀
招式慢,太急躁的输出很容易吃了翅膀和尾巴的亏
跟他对峙要有耐心,避免陷入无路可退的角落
使用武器:旋棍
空海重新刷新我对仁王系列武将BOSS的认知,在仁王时代称为神仙的几位经典武将,无间狱最底层镇楼99双煞 田幸村和伊达政宗,或是仁王2中会使用九十九武器的威廉、神仙的源赖光,上述武将都有霸体时间,霸体都有时效,且不会恢复精力。
空海的血量介于三分之一到四分之一时,会吃下某种不明物质,效果类似于玩家的仙身符,承受攻击不会畏惧,这意味着它可以时时霸体且兼具恢复精力的能力,近似于运用灵石之力的以西巴尼亚女 者玛丽亚,但相较招式少得可怜的玛丽亚,空海的攻击异常凌厉,段数高、白鹭踢距离超长,甚至后半段攻击还潮到出水( 的打出水)。
个人的攻略方式是压低对方精力的持续压制法,以推突为核心,不让他吃药,就没有霸体问题。
另外闲聊几句,风鬼的妖技消精、崩解、距离和收招都很优秀,推一个;子泣 的妖技消精和崩解更强,但距离稍短,需稍加掌握,否则会有怪在前却撞不到的窘状。
旋棍新技能鬼奔 龙咬破,我感觉比较像是特定状况的功能性武技,连续压制使用会有跟碎破一样的段数高,有控制精力问题,鬼奔可以接在绝招寸劲之后,直接让敌人倒地追击,影片中则是藉由净属性武器防御残心的特性,触发鬼奔消精崩解,近似于防反技的效果。
*最近都泡在奈落狱,缓慢爬升中,所以后续BOSS影片会比较慢出啦
常闇状态 五週目镇魂梵宇
非常闇状态 奈落狱90F
奈落狱日常杂鱼,以津 天
部分地图会开启常闇
相较于正常模式
常闇状态下远距离射羽毛会多两个追蹤鬼魂
大招除了正常模式就有的冲刺外
还多了原地释放鬼魂,这招施放很慢,用猛妖反
常闇状态原地常世发破时(非大招),以及踢两腿準备冲过来前腹部会发亮
若刚好在他正面,当锁定标誌刚好在他腹部发亮处
可以丢掷手里剑断招消精
此怪鸟刚开始打得很彆扭,招式不算多,但耐打程度比很多BOSS都高
且 身躯庞大,时常 近角落视角杀
招式慢,太急躁的输出很容易吃了翅膀和尾巴的亏
跟他对峙要有耐心,避免陷入无路可退的角落
使用武器:大太刀
五週目怠惰很久啦,今天终于有心情录製,祸梦鬼对大多数玩家来说应该都特别「容易」,当然这里所说的容易不是他 的废到笑,事实上 三明剑横扫并不好躲(双刀心眼和旋棍活眼例外),只不过相较主线前两个Boss来说容易的多。
祸梦鬼的精力上限很好压低,容易愈打愈少,大招很好妖反,是给玩家削弱精力的良机;倒地后的时间很长,水形剑等站桩系武技可以尽情输出,守护灵符配合强力妖技甚至可以做到连续使他倒地的地步。
对三明剑横扫的闪避法稍作说明(双刀、旋棍玩家可无视),满血第一阶段的祸梦鬼只会用一把剑,用下段垫步就能闪避,而到了第一次空精开启常闇之后,祸梦鬼祸会时常使用三把剑的横扫,这时下段垫步闪避在正面100%会吃招,那时不是没辄了呢?倒也不是,上段闪避的无敌帧长、距离远,在此时就能派上用场,向剑挥来的方向上段 翻,甚至能够正面闪掉所有三明剑横扫,事实上我觉得祸梦鬼完全是设计来让玩家练 上段 翻用的Boss。
闲话家常,之所以一直没录製,是因为我不太想用相对容易的武器,譬如初通关时乱闪都闪得掉的旋棍,也不希望用妖技让他连续倒地空精,那幺影片就看不到祸梦鬼的攻击如何闪避,录製影片早已不是只想着完胜而已,但也因此使得录製的时间大幅加长,没事就泡在无间狱和奈落狱,怠惰偷懒见笑了。
使用武器:大太刀
半年前的坑一直没填,感觉有打出点新玩意所以特地录了一段。
古代女天狗是破绽非常小的BOSS,一般状态下大多只能蹭个一两刀,女天狗一套combo结束后若站在她身后,她高机率会向后踹,算是唯一的AI弱点,有时能连续诱使她使出后踹,类似初代骗大谷风神参和骗水伊达向后斩,但女天狗会脱离loop,所以只能刚好节奏对了就用。
用居合或十字斩打女天狗特别舒适,一丁点的破绽都能用这两招蹭后立刻闪避,兼具伤害和速度,上个缠净符不久就能弄上净属,搭配消精妖技空精后输出更佳。
大太刀打女天狗大多数时间只能闪攻或燕返蹭个一两下,空精的时候若没有倒地,女天狗仍会活蹦乱跳,且会在玩家攻击空隙间使出投技,此时用大太刀下段普攻连段后派生虎爪太刀效果极佳,下段连砍範围远,判定强,时常女天狗闪开后又打回来,是被我方打出硬直,可以有效防止空精投技。
一年多前仁王2初发售时,我曾在修行场试过不动架式,这招当时完全没有用处,就算是死死将刀 在地板,也抵挡不了任何攻击,骷髅枪兵戳得我矇 。这次心血来潮将此招拿出来玩玩,没想到这招已是可以拿出檯面的武技,影片中虽身着敏AA轻铠,抵挡女天狗连续攻击精力耗损甚微,搭配槌子等打断系妖技取消硬直,也不怕这滑溜溜的女人乱跑。
关于不动架式的正确使用时机,是个值得思考的问题,举例来说,影片中2:17后女天狗使出的迴旋踢,有直接闪避和使用不动架式两种选项,我有什幺理由不直接闪避而选择使用硬直颇长的不动架式?
在跟女天狗过招的过程当中,我得到的答案是:不动架式的防御只是其次,确保妖技能命中敌方才是主菜。2:17后的迴旋踢若直接闪避,不一定能接上妖技命中,原因其一是闪避距离和妖技距离的掌控,其二是女天狗迴旋踢的伤害判定掌控,这两者没掌控好或是运气不佳,前者是打不到浪费妖力,后者则妖技一出反而被踹死;不动架式可以完美解决距离造成的命中率问题以及伤害判定时长的问题,有兴趣的版友可以试试看这个有趣的招式喔。
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补充关于取消不动架式后摇的方法,大致可分三类:
1.无条件取消:硬直中任意时间使用闪避、妖技或妖反。
2.残心取消:灵验武器或特定深奥专用,不动架式防御后残心,利用残心或残心派生紫电、换武器等。
3.普攻取消:不动架式成功防御住攻击后,在听到打铁声后大概有不到一秒的时间可以用普攻取消后摇,轻重攻击都可以,但超过时间再按就无效,人物会维持从地面拔出刀的大硬直。
P.S 如果闲闲没事,自己用不动架式 地板,或者用了不动架式,敌人还没有打到刀,也就是说没有发出打铁声,此时只能用第一个无条件取消方法。
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