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《任天堂大乱斗》【心得】宝可梦训练师 综合心得--妙蛙草 更新完成

2021-03-05 15:36:46来源:巴哈姆特发布:ulomomu (一路撞牆)

ulomomu (一路撞墙) #1 2021-01-20 22:59:13
有人跟我说可以试着分成三到四篇篇幅会比较好
妙蛙草
在三只中体重跟体型都是中等,总体帧数偏慢,空中及地面移动能力差强人意。但是跟杰尼龟一样拥有强大的抓投连段能力,并且具有强力、巨大并且与受击判定分离的攻击判定(Disjointed hitbox),也是三只中唯一真正意义上拥有远距离攻击手段的角色。立回方式个人目前的理解是偏向有飞行道具的慢速剑角,利用飞道骚扰远处或是速度慢的敌人;用中距离空中攻击保持跟敌人的距离;逼迫(Condition)敌人开盾后抓到机会进行抓投。
目前在三只中的定位属于中继,负责在中间%数藉由确认杀手段(Kill confirm)、杂耍(Juggling=把对手困在空中)或是守边方式拉大优势;另外也在回场中担任回场要员,除了下B换只之外妙蛙草可以说是训练师这个角色在回场及场外攻防的核心。
优势:中规中矩的飞行道具可以给予不善对付远距离角色(Zoner)的敌人一定压力,巨大的攻击判定搭配中高%数的确认杀,优秀的守场能力尤其是Dair更是有机会角逐本作最佳的陨石技能(Spike/Meteor:将敌人往下方击退)之一。
缺点: 帧数、出盾跟移动都没有真的够快的招式造成立回在对付一些比较强势的角色的时候很被动,地面、空中及降落速度都不佳很容易被卡在劣势状态(Disadvantage)

基础数值:
数值
体重 96 [33rd]
走路速度 1.103[44th]
跑速 1.595 [54th]
空中速度 0.998 [56th]
空中加速 0.095 [19th]
掉落速度 1.38 [56th]
速降速度 2.208 [56th]
以下总评:
1. 中等的体重跟体型搭配跟杰尼龟差不多的空中移动性能及更差的地面移动性能让他一旦被对手摸到后会很难脱离劣势。
2. 如果被敌人往上打到空中想要快速回到地面可能有点困难,有可能需要仰赖回到崖边。
3. 体重排名虽然有显着上升但是绝对重量增加的并没有想像中的多,有时候换只没办法避免死亡。

地面招式: 地面招式除了下强攻击之外大部分没有甚幺太大的潜能,最大的功能应该是重置立回。

JAB轻拳(连斩):
启动7F
用藤鞭反覆抽打敌人。以轻拳来说启动非常的慢,第一第二下有机会可以倒地锁但是因为跑太慢基本上没机会,快速攻击的部分看似不错但是要达到此阶段要经过太久了。除非不小心点到这招不然你不会想用的,如果点到了打到盾或是打空你也会想立刻停止动作......

Dash attack冲刺攻击(撞击):
启动4F
会跌倒的肩膀撞击。对于地面招式启动都很慢的妙蛙草来说算是最快的惩罚空挥的招式但是因为后续硬直实在太大除了惩罚空挥跟作为连段终结之外很难用在其他方面。

Ftilt前强攻击(居合斩):
启动10F
用背上的叶子快速反覆的攻击敌人。通常用于抓对方的原地闪躲但是回报率实在不高,有机会让你去做倒地锁但是实在跑太慢了。

Utilt上强攻击(扎根):
启动7F
用藤鞭将自己撑起后使用后腿向上踢敌人。可以用于骚扰平台上的敌人,如果打中的话有机会接Uair。有趣的点在于留在地面上的藤鞭是不会受伤的因此使用这招的时候可以躲过敌人的一些地面攻击。

Dtilt下强攻击(打草结):
启动4F
用藤鞭快速的攻击对手的下盘。地面攻击中真正意义上可以用于立回的招式也是妙蛙草启动最快的招式,外表表现上跟很多剑士的下强很像因此很多人预设他是一个安全的打盾工具,但并不尽然,这招的打盾安全是-20F。虽然并不能安全的施压给敌人,但拥有一个快达4F的地面招式对于需要跟对手保持一定距离才能发挥本领的妙蛙草来说依然是很有价值的。另外在约50%左右可以对敌人造成倒地,虽然因为跑速不能有效的利用倒地锁,但是利用跑近或是前B施予压力后可以猜测对方的选项进行倒地追击(tech chase),是能让妙蛙草启动抓投技的一个有效方法之一。

猛击: 妙蛙草的前/下猛击发动算是快但是击杀力都不怎样,相对的上猛击在本作中算是前几强大的上猛击但是发动却很慢,总而言之根据启动速度、攻击範围、使用时机来说前猛击算是三个里面最为优秀的一个。

Fsmash前猛击(泰山压顶): 我觉得比较像是猛撞......
启动15F 如果是从续力状态释放的话9F
用藤鞭将自己的身体用力向前冲撞
可以算是最好用的一个猛击了,主要用在困边(ledge trap)上面高%时也有一定的击杀能力。因为不错的距离跟持续时间对于一般起身、起身攻击甚至于滚动起身都能有效的靠反应应对(使用方式为在敌人起身攻击距离外接近滚动距离极限的地方续力等待时机放开),如果是线下游玩因为游戏反应操作的速度较快所以甚至有机会对于崖边跳跃进行向上微调的攻击。另外像下微调后其实是可以打到大部分挂边的敌人的所以如果对手在崖边犹豫不决的话可以向下攻击他。
另外在近距离使用的话妙蛙草会穿过别人的盾到别人后面也是一个可以注意并且利用的点。
(参考用距离,可能会因为敌人的起身攻击距离而需要微调并且失去打到挂边的能力)

Usmash上猛击(麻痺粉):
启动26F 如果是从续力状态释放的话7F 出盾26F
从背上的花苞炸裂出大量的花粉。
十分强力的上猛击,大约可以在90%的时候击杀马力欧,另外启动的时候花苞是无敌的增加一点点对空能力。启动速度偏慢让这招的出盾不值得期待,主要用在对方倒在地上或是上方平台时猜测对方起身方式的倒地追击用(tech chase)。另外一个不常使用的方法是在崖边挡住一些硬直较大的起身攻击时其实是来的及使用上猛击出盾进行惩罚的,以下附表。
(由上而下分别是妙蛙草上猛/喷火龙跳跃后最速前B,喷火龙下猛,妙蛙草下猛,杰尼龟上猛/妙蛙草抓/喷火龙抓,空前,空后当然更快的选项一样适用这里只列出有机会进行击杀的招式,也不用想全部背起来根据自己常见的对手去慢慢体会内化就好,如果犹豫的话还是使用一般的出盾选项即可)

Dsmash下猛击(蛮力藤鞭):然而却比等等要介绍的藤鞭还弱......
启动13F 如果是从续力状态释放的话6F
同时向前后使用藤鞭扫蕩敌人下盘。
最快的猛击,但是击杀能力十分低弱。可以从很远的地方突袭打挂边的敌人算是可取的点。当然倒地追击也是使用方法之一。

抓与投技: 妙蛙草的抓距离非常的大但是十分缓慢,可能是对于他投技的击杀能力与后续衔接连段的一个平衡吧。

抓:
启动13F/13F/13F/17F(站立/冲抓/转身抓/格挡后出盾抓)
与超长的抓距相对的是锁链抓等级的启动时间,要说有多慢的话......林克的前强尻在你的盾上你抓不到人......转身抓对于抓一些跳入没做好或是倒地/崖边滚动还算好用。
一般来说直接抓是很难成立的需要用飞道、空跳(Empty hop 跳起来后直接落地不做攻击)之类假动作或是给予主够的压力迫使对手开盾才比较容易抓的到人。
还好妙蛙草也是有可以combo抓的方法的,速降落地Bair的第二下在25%以下有机会可以接抓/跑抓。

Fthrow前投掷(自然力量):
用于将敌人丢出场地,一般状态下没什幺机会击杀也没有甚幺连段可能性

Bthrow后投掷(秘密力量):
用于将敌人丢出场地,同时也是强大的杀摔可以在125%左右场地边缘击杀马力欧。

Uthrow上投掷(觉醒力量):
连段用投掷之一,通常用于在平台下抓到对手的时候使用。
0%时战场平台下方上摔>大跳空上落在平台>再度起跳大跳空上可以应对任何方向影响(DI)

Dthrow下投掷(疯狂植物):
将对手压在地板用力的ground pound,敌人之后会向斜前方飞出。
最主要的连段投掷,可以做出大量伤害的combo之外主要用在70-90%搭配空上或是上B做出确认杀。另外场地边缘<50%时对于中重量级的对手也拥有击杀连段的可能性。可以说是除了守边之外妙蛙草主要的击杀手段。
(03:27秒处)
另外在敌人大致超过160%的时候下摔可以在场地的任何地方击杀对手。
0%-5%可以尝试下摔>冲刺2F以内>大跳Nair>不用跳跃直接空上后速降>大跳二段跳后空上/空N或是大跳上B,这个连段较为困难且紧凑但是可以造成大量伤害
10-20%以后: 下摔>小跳空上速降>大跳空上
20%-30%可以尝试: 下摔>小跳空上>上B
30%之后应该只能接一次大跳空上
重头戏来了,确认杀手段!
根据对手的体重跟下降速度在不同%数可以使用下摔>上B在边缘或是高地平台进行击杀
超轻量级(皮丘): 59-71%
轻量级降速快(星战火狐): 67-81%
一般中量级(马力欧): 73-85%
一般重量级(坏力欧): 83-95%
超重量级(库巴):&&95-110%
这个combo经过nerf之后不一定能确实击杀对手但是可以将对手送至很远的场外,而守边帧是妙蛙草的另一项击杀手段之一,所以就算杀不掉也是很好的选项。
本文最后会给予参考用表格。

空中攻击: 妙蛙草的空中攻击启动偏慢但大部分都具有不错的Disjointed hitbox,只要立回的时候注意距离大部分时间都还算安全。另外在适当的时机使用任何一招空中攻击击中对手都能让你得到巨大的优势甚至直接拿命。

Nair空中攻击(花瓣舞):
启动7F 出盾:10F
跳跃后旋转背后的叶子切割敌人。
虽然在看完杰尼龟后出盾10F看似很慢但其实已经是妙蛙草最快的出盾攻击了。作用除了出盾跟在下摔那裏提过的combo使用之外本身也是很优秀的守边工具,操作简单不複杂却能摧毁一狗票的角色的回场,妙蛙草本身因为空下陨石太过容易跟打中时的高回报感让很多玩家忘记了一个稳定持续的nair守边其实有时候远比陨石容易许多。

Fair前空中攻击(拍落):
启动14F 打盾安全:-8F 出盾:17F
全力将藤鞭打在敌人的头上并将敌人送向斜前方。
看似非常缓慢的招式但是却因为不错的平行距离跟上下範围而有一定的使用空间,基本上可以当作类似其他剑角的空中攻击去用尖端的部分攻击敌人以获得最大的安全範围,因为本身挥动持续时间满长的所以速降的时候可以涵盖一整个垂直区域。落地时使用有机会接其他空中攻击或是上B进行短连段。高%的时候有一定击杀能力(约150%)。

Bair后空中攻击(草之誓言):
启动7F 打盾安全:-5/-4F(第一下/第二下) 出盾:10F
使用藤鞭朝背后攻击两次。
此招虽然没有自动取消但是因为本身落地硬直只有7F,因此在下降时速降使用后可以有很多衔接其他招式的可能性甚至能下降空后接上升空后。最有用的部分是在25%以下速降打中敌人后可以接转身抓或是冲抓。跟空前比起来距离差不多但是启动速度、打盾安全、后续连段可能性都较佳会是妙蛙草的主要立回工具,因此也十分建议学习
******推荐学习技巧 RAR, attack cancel bair(aerial)
90%以上的时候根据对手的体重有机会接上B作击杀。

Uair上空中攻击(毒粉):
启动12F 打盾安全:-6F(落地前使用) 出盾:15F
朝上方喷射出大量花粉同时将自己的身体向下方喷出,因此落地速度快,也可以在被打飞的时候跟速降一起使用快速向下。
空上拥有很强大连段跟击杀能力,也能用来骚扰平台上开盾的敌人给予可观的盾压力或是将对手困在自己上方。因为大小实在太夸张因此在小跳下降时使用一样可以打到上面的敌人让你可以提早落地根据对方是否跳出盾进行追击。
同时也是一种移动方式,例如跳跃后5F(包含起跳蹲踞)使用空上可以让你降落在战场的低平台上同时放出一个打盾安全的hitbox,如果打中了则能在跳跃一次继续用空上追击甚至击杀。

Dair下空中攻击(睡眠粉):
贴错图片
启动11F 持续:2F 出盾:14F
向下喷方出大量花粉并且给予敌人向下方的陨石攻击。跟一般陨石技能不同不管强弱判定都是向下方的陨石判定只是击退不同。
可以说是妙蛙草最恶名昭彰的招式,也是游戏刚发售的时候大部分人对于训练师最恐惧的部分之一。虽然在经过一定程度的nerf之后(减少强判定的範围)没有那幺容易打中最痛的部分,但依然可以角逐本作最佳陨石技能。对于回场速度较慢的敌人来说算是一个噩梦般的招式,就连普通来说虽然回场速度慢但是用巨大hitbox保护自己正上方的库鲁鲁王的回场这招也能轻易打穿。不过此招的击退力并没有大家以为的那幺强,对于垂直回场优秀的角色来说是有机会生还的。不过当然你可以再陨石他们一次。除了在场外使用之外因为巨大的判定其实可以在场地边缘甚至有一点点距离的部分使用都能成功。因此很多人会避免低回场,这时候你可以使用前B的飞叶快刀骚扰逼迫他们走低或是直接Nair跳出守场。
(影片中每个角色的回场距离跟时机可以作为参考,实战的时候对手当然会有所变化,不过回场较慢的角色可以靠反应即可)
另外如果敌人追出场外追击失败你先回到场边的话可以使用T-spike的方式反杀。在使用时机上会更为直觉直观。
另外因为判定实在太大了你可以在大部分的低平台上打到平台下的敌人来掩护自己,如果对手%数过高会弹飞到平台上,此时按下穿过平台的瞬间空上有机会进行击杀。
(可以参考本影片妙蛙草的部分)

必杀技

NB必杀(种子机关枪)
启动7F (出盾10F)
先从前后将敌人向上击飞后使用种子连续攻击造成大量伤害,可以根据按着B的长短从五颗种子到最多11颗种子。说是这样说但是这个多段攻击很多时候就是没办法串接在一起,只能说功能上坏掉了.......后续硬直十分巨大会遭受严重的惩罚。
不过启动相对快速如果真的需要的话小跳+NB跟空后空N一样并列10F最速出盾而且初始判定比Nair更靠近地板理论上可能比空N更快。但是还是基本上不实用。

SideB横向必杀(飞叶快刀):
启动24F,可以根据输入方式是猛击或是强攻击调整速度,但是伤害不变。另外轨迹是随机的无法控制但是通常不会太扯,通常......
中规中矩的飞行道具,可以根据对手对这飞行道具进行的反应去作处理。是中远距离时妙蛙草的主要立回工具不过因为启动跟硬质都有一定时间请不要站桩一直丢,可以考虑小跳/大跳/站定混着丢并且可以搭配进阶技巧wavebounce/b reverse作出一些移动上的变化。(基本概念是在空中使用B技能之前"先"输入反方向的话会保持原本动量朝输入的方向使出B攻击,在使用B技能之"后"输入反方向的话会将动量完全反转后朝输入的方向使出B技能)
打中对手的话会造成不错的硬直搭配空中攻击作出连段。低%时根据距离推荐使用Fair/Nair,高%(90%以上)的时候根据距离有机会搭配空上或是上B击杀。
守边时可以限制对方的回场路径方便Nair/Dair守边,自己回场的时候也可以考虑在场外丢个一两个掩护自己的回场。

UpB上必杀(藤鞭):
启动15F 出盾:15F,用于回场时13F会抓边,在空中第一次使用的时候会获得一个大约半个跳跃的高度提升。此招抓边之后跟其他绳索回场一样会晃到铅直线挂在场边,此时除了下方向之外的所有按键甚至待着太久都会让绳索缩短进行抓边。用在攻击的时候在藤鞭的尖端有最大的击退力并且如图片所示有很多样化的角度变化,推荐可以到训练室多加练习打靶。
此招可以说是妙蛙草/训练师最为複杂的一招了,不仅在以上提过的影片或是combo中当作终结/击杀技能,在训练师的回场中和崖边攻防也担当中枢核心变化。除了直观的在杰尼龟无法回场时使用藤鞭挂着并且等待时机收回进行回场之外搭配一些进阶技巧可以做出各种移动变化跟阴招。很多新手训练师常常在使用藤鞭回场的时候摔死抓不到边,这是因为跟Joker 或是 Byleth不同妙蛙草的藤鞭无法从场地内下方抓边,不过喷火龙的存在让这个问题不至于致命,而且这也是等等会用到的神祕妙妙工具。在立回或是困边的时候也可以猜测对方的起跳用藤鞭攻击,因为距离很远大部分时间都还算是安全的。
(大致抓边範围视觉图)
其他回场注意事项
***绳索回场是没有2F抓边动画的但是本身在拉回的过程中都是可以被打到的,且在"站回"(挂在边缘不算)到场上之前最多只能使用三次绳索抓边,之后将会被边缘弹开无法进行回场
***另外绳索回场跟其他上B不同的地方在于使用后不会陷入无法动作的自由落体状态,使用后不管是跳跃还是其他动作都是可行的,搭配杰尼龟时提到的用B技能取消下B换只硬直可以在杰尼龟跟妙蛙草都无法回场的时候藉由下B出妙蛙草跳跃接近场地后上B如果没抓到边>下B换喷火龙 继续进行回场
***在收回过程中如果被库巴或是喷火龙的火焰打到的话不要立刻再度使用上B会没有抓边判定而且第二次使用没有空中滞留提升的效果会在硬直过程中一直摔落最后导致死亡,此时该做的是延缓上B的时间或是下B换出喷火龙
(很早期的影片,不过可以参考一下不能回场的情形跟打靶练习的方式)
穿地板崖边变化:(找不到资源只好自己录)注意这些玩法第二次抓边都会失去无敌

进阶技巧: 绳索取消 (Tether cancel),可以利用来增加回场的变化也有很多应用,使用方式就是在藤鞭碰到崖边的瞬间左类比向下注意不要弄到速降了。空中第一次上B所带来的高度增幅也是可以利用来移动到高处或是帮助后续喷火龙回场的方式。
Combo一样参考给予的影片就好

妙蛙草总结:
使用时机:
杰尼龟建立好优势之后的守边会是妙蛙草最强的出场时机,回场时因为杰尼龟变化不够也常常会叫出来用飞叶快刀、藤鞭的各种变化还有换成喷火龙来进行回场。另外也会用在杰尼龟在危险%数的时候的安全保险或是劣势换只出来躲招用。
虽然立回能力普遍较杰尼龟差,但是在某些对局中(通常是对上慢速角色的时候)因为拥有飞叶快刀跟攻击距离可以获得一定优势。 立回中最重要的是藉由飞叶快刀骚扰并逼迫对方移动或防御,用Bair跟Dtilt保持敌人跟自己的距离,最后看準时机使用抓技。新手训练师可以将妙蛙草当作不论对方或是自己中高%数的时候的主力来使用。
撤退时机:
当对手超出你有自信使用出的击杀连段却没死又脱离了高空或是场外的劣势的时候、或是连妙蛙草都陷入可能会被随机的攻击打死的时候就该换出三只中的主坦喷火龙出来了。当然如果在场外藤鞭回场失败或是需要换只躲招的时候也请赶快换出喷火龙。另外总结来说妙蛙草的立回较差所以当你实在打不赢立回找不到突破口的时候其实就能找机会换了

看较旧的 5 则留言

一路撞墙: 02-06 17:49

拖稿中

terrychang: 02-06 17:51

辛苦您了 刚入手 也再练这只 哈

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