看到这个上面有一大堆特定功能键的遥控器,我有了一个想法跟做法。
「该是帮遥控器装上触控式萤幕的时候了。」
对,听起来一点都不像是个够聪明的想法,毕竟遥控器这种东西大家都是以月甚至年为单位在换电池的。触控式萤幕耗电量那幺大,是要大家一直担心电量吗?
充电量方面当然可以使用现在开始进入市场的锂电池遥控器,只要搭配充电座就可以不断的让电量处于满格的状态,也可以养成遥控器归位的 惯,还可以让使用者的 能够有个就近距离充电的地方,锂电池遥控器与布满了U 充电孔的设备是家电的未来,这部分的问题解决。
但问题还没完全解决,就算电可以随时随地的充饱,但 、平版级的设备的萤幕因为耗电量大的关係,电池也只能连续运作几个钟头而已。
这边就可以引入一个相对冷门的显示科技:电子纸。
电子纸的耗电量很低,主要是因为电子纸在显像后可以用不耗电的方式保持萤幕上的内容。儘管电子纸的反应速度不够快,但相对于到丢进资源回收 桶前都不能够变更按键的传统遥控器来说,个位数fps的电子纸触控式萤幕遥控器已经太充足了。
当然,很不幸的,地球上有70亿人,大多数的点子都已经有人想过了,SONY当然也想过电子纸遥控器,他们的HUIS万用智慧型家电遥控器早就有在贩售了。
不过触控式萤幕有一个缺点:没有触觉反馈能力,这也是电视遥控器很重要的使用方式,人类按电视遥控器按键基本上都是用触觉而不是视觉选择。做的像是一个小平板的HUIS遥控器或是用智慧型 控家电时就有这个问题,使用者通常必须看着遥控器才能按对按键。对于 作时不会盯着机器看得家电像是空调或是灯光或许影响不大,但对于使用时会盯着电视萤幕看的遥控器来说这使用感的差别就很大。几年前Apple TV开始导入使用iOS系统遥控电视时,我用过的感想就是这样,要看着智慧型设备的萤幕才能 作电视萤幕的作法非常不顺手,最后还是回到有实体按键的遥控器上。
所以这只有电子智触控式萤幕的遥控器还是要使用传统按键,但传统按键就可以大幅精简。像是遥控器本身可以只留下电源、功能切换、选台、音量等基本常用功能的传统按键,而更为複杂、难以取捨的特殊功能按键,就都可以用电子纸触控式萤幕来取代。
以PS5遥控器来说,就是下端那些特殊媒体频道的专用键;或者是家电大厂SONY的录放影机遥控器那些曾经让人苦恼过于複杂但功能性非常强大难以割捨的按键,也都可以因为使用了电子纸触控式萤幕而回来,但却不会让遥控器的基本 作与外观变得过于複杂。甚至加上空调、灯光等家电的遥控模式都不是难题。
电子纸本身的实体 作按键则可以参考像是安卓 的三个键甚至苹果 的一个键,回到主画面钮一定要、或许再加上返回钮与选单钮。这要看设计者会不会想要把这两个功能整合进遥控器萤幕中,整合进去可以让遥控器外观变的更简洁美观,也不会跟PS5本身的返回与选单钮搞混,但电视遥控器的萤幕不会很大,多了两个功能按键会需要考验程式设计师的美学与实用设计能力。
而萤幕的尺寸也不用做得太大,遥控器都该是单手 作的,所以宽度与长度都会有一个固定的大小。SONY自己出的HUIS电子纸万用家电遥控器就犯了这个错,整个弄的和小平板一样,使用者很难在不移动掌心位置的情况下用拇指按到萤幕的对角线,而一般的电视、冷气、音响遥控器在按键的布局上都会非常注重这个部分,所以遥控器的宽度都会差不多,上面按键的分布範围也都会很类似,这样使用者才有办法单手 作。
我虽然还想过加入触觉震动功能,像是用震动频率表示按键的高低位置,手指在可触控的地方拖曳,经过的按钮位置越高震动频率也就越高,直到超出最高按键位置后才停止震动,不过这样就比较複杂了,耗电性跟耐用性上都需要更多的设计。
不过在精简化的传统按键遥控器下部分加上电子纸触控萤幕遥控器应该是个不错的发展方向。