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《ps5》【心得】在 PS5《 回归》了 57 次、经过 25 小时「 」枪林弹雨的游戏全破心得

2021-07-11 11:44:56来源:巴哈姆特发布:佚名

ans0nchen (Anson Chen) #1 2021-06-02 22:52:13
大家安安,我是安森!

本文会从剧情、玩法和个人心得三个方向让你参考看看是否适合自己和要不要决定购 ,内容由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比较喜欢直接看影片的话也 OK~毕竟游戏光用文字和图片还是有点难讲,建议可以看影片啦!



内文不会有重大剧情雷,请安心看下去~

当初会 这游戏原因很简单,纯粹就只是因为这是 PS5 第三个独佔游戏,如果撇除掉一个定位算是 DualSense demo 的《太空机器人游戏间》。



和其实几乎只是画面大升级的《恶魔灵魂重製版》。



那《 回归》可以说是 正意义上的第一款原创独佔游戏,上述两个 游戏我都有做过鉴赏影片,欢迎到我的频道看看。

总之当时看到封面是个不算特别吸引人的太空人,加上乍看我还以为是泡泡袋的背景,原本对这游戏期望不算太高。



可是看到很多人可能因为第一大关就觉得难,又搞不懂游戏在干嘛就放弃其实很可惜,实际经过约 25 小时游玩后觉得还是非常值得写心得介绍推坑大家的!

看似破碎的故事和设定?



如果你看过汤姆克鲁斯(Tom Cruise)演的《明日边界》(Edge of Tomorrow)。



那大概就会对这游戏的设定、玩法跟怪兽都感到非常熟悉。



主角 Selene 在探索宇宙的途中发生一场飞行事故,迫降在一个充满古代遗迹和异形生物的奇怪星球……虽然长得也实在太像地球了。



令他毛骨悚人的并不是坠机本身,而是在这个未知星球走着走着居然发现了自己的尸体,还在尸体上捡到了自己不见的 ,和大量「像是自己声音」的语音讯息,这个声音还告诉他自己「被困在这了」而且「不断被带回来」,即使是 也无法终结这个迴圈。



每一次 后的轮迴,星球的地形、环境都还会变不一样,死掉了又会回到原点(到一个阶段才会有捷径),然后不断循环、不断重複,虽然每次死掉好像都回到同一个点,但偶尔会穿 不同的片段画面,加上捡到的录音和诡异小屋会遇到剧情,让你慢慢有点零碎的碎片可以拼凑游戏背景和故事。



而上述的「不断重複」、「地形改变」和「回到原点」不只是故事设定而已,同时也呼应游戏的主要玩法,也就是很多人归类为的「Roguelike」。

战斗行云流水的 Roguelike?



这个文章不会深掘「Roguelike」和「Roguelite」的定义来把《Returnal》塞进去,毕竟历史悠久又要定义这件事的话争议不少,这边我就纯粹以介绍《Returnal》的玩法为主,先从 机制说起,游戏的中文翻译《 回归》基本上就涵盖了整个游戏的起承转合,也就是「一直『死』、不断『亡』、重複『回』、学会『龟』」,不过这个「龟」只针对中间出现的该死的 飞行器和拿到某武器之后。



对于飞行器这个敌人,我 的只能用髒话形容,速度快、体积小,开枪打他容易没看到 飞弹射过来,不开枪打又会追你追到天涯海角,好不容易开枪打死了坠机也会炸烂你,到后来我都是尽量龟一点卡门来解决,否则花了很多时间农起来的血条和道具却还没到魔王前面就被炸死 的很干。

回到 这件事,每一次死掉游戏就会回到原点,也就是你刚进入游戏坠机的时候,中间拿到的钱、武器、消耗品全部归零,回去探索会发现地图也长得不太一样,所以比较无法像魂系列之类的完全 肌肉记忆那样 speedrun 跑过去。



唯二不会消失的就只有一个名为「以太」的东西和「武器熟练度」这个数值。

前者可以拿来换钱、设定存档点和净化有毒的宝箱或补药。



后者则简化来说就是提升之后拿到的武器会直接变比较强。



但就和魂系列一样,角色或是武器虽然有强弱之分,但其实到后来 正有明显变强的其实是坐在电视前面的玩家,而且我个人也有一种感觉是很像《血源诅咒》给我的感受,并不是说这游戏和魂系列像,而是那种除了自己变强以外,另一个进步最多的点就是玩家要克服自己的恐惧,然后冷静观察敌人到底怎幺攻击你。

刚开始遇到跟跨年烟火一样的弹幕 的会想说这游戏怎幺这幺 ?



「枪林弹雨」用在这 的是再适合不过,但其实 正会可能对你造成伤害的也就最 近你的那几颗,游戏也用机制来引导玩家要克服恐惧提高效率。

前期拿到的光剑其实很鼓励玩家尽量冲、尽量主动追着敌人跑,而不是远远躲在角落慢慢拿枪射,第一是因为效率,以最常见也跟《明日边界》裏长得几乎一模一样的小怪为例。



拿光剑砍可以一刀一只,比拿枪射实在快太多了!



第二是无敌时间。



挥刀的瞬间是无敌的,按下冲刺的时候也是,所以基本上冲刺过去挥刀砍,只要算好时机是可以冲过敌人的攻击又直接秒杀对方或让比较强的怪硬直!

第三是捡钱方便。



游戏里的金钱也就是奥什幺结晶(我实在记不起来),在掉落后只有短短几秒可以捡起来,
超过时间就会直接消失,前期我没意识到用「冲一点比较快」这件事,经常拿枪射半天,钱来不及捡,最后什幺都 不起只好硬着头皮弱弱打魔王,后来才慢慢意识到这游戏虽然无法把角色升级,武器也未必能每一次都顺利拿到自己最顺手的,但其实累积金钱去把血量撑高能减低不少游戏难度。

商店还有机会出现能原地复活一次的道具「太空人模型」或是「儿童手錶」。



刚开始看到「他不会放过你」还想说是什幺坏东西结果发现居然是原地复活的道具,搞懂如何把血量撑到最大值就会让游戏难度大幅减低了,不然说 的在打到第一关魔王前,一直花时间又做白工让我差点弃坑。

另外,我很喜欢这游戏的一点是引导、教学并不会把玩家当 ,这游戏遇到的很多地图、机关或道具都要透过自己摸索才能搞懂,虽然前期的确是会有一点茫然,也可能会遇到一些区域是当下还无法过去的,但花了不少额外时间去尝试到底要怎幺过去,到后期解锁了才知道原来不是自己没找到方法,而是 的就那时候还过不去,所以如果你还没开始玩,又对这游戏有兴趣的话,遇到去不了的地方就别纠结了。顺着玩应该就会知道怎幺到达,撇除这少数的浪费时间,大部分而言我认为自己探索世界的过程是有乐趣的。

另一个值得夸讚的就是 作性极佳的手感,这个游戏上手其实不算太难,虽然攻击方面有近战、远程又分两种阶段,但基本按钮就只有攻击、跳跃、闪躲而已,朋友来我家试玩也是两、三分钟就能上手开打了,所以学 门槛不算太高,但要玩到精也确实不容易,符合「易于上手、难于精通」这个我个人定义好游戏的标準。

除了看到枪林弹雨的心理压力外,要一边掌握好闪避的无敌时间,缩短 reload 时间的槓槓(过载)出现也要分心去按。



如果边走边射击走路还会稍微变慢,还可能要一边考虑是否要放次要射击大招、一边要看 CD 时间到了没。



提到这个大招顺便讲一下,虽然放大招有用到 DualSense 新摇桿的自适应板机,但也就是分为两段切换而已。



虽然比起需要记忆一个组合按键之类的来说确实直觉不少,不过并没有《太空机器人游戏间》那样运用令人惊艳,被雨滴滴到的微妙震动回馈也是相对普通,不过大招冷却时间到时摇桿会发出震动和声音这点我觉得体验很棒,不需眼睛转动分神、分心去看就能专心闪避敌人攻击。

另一个我觉得有趣的设计是「寄生虫」,和前面提到的有毒宝箱有点类似。



寄生虫都是会有一正、一反的效果,也就是一个 buff 搭配一个 debuff,而开毒宝箱或吃有毒的补血 则是有机率出现 debuff,游戏里称为「太空衣故障」。



一开始都会觉得带来负面效果不太好,但后来发现其实这似乎也是在鼓励玩家克服恐惧,例如有些负面的「高处跌落会受伤」、「近战武器伤害 -50%」……等等,但到后期发现只要掌握得当,高处跌落快到地面时按一下冲刺就不会受伤,近战武器后期其实用不太到,但相对的寄生虫的好处可能是「防护增加 25%」或是吃补血药「修复效率增加 20%」,可以说是让游戏难度下降又下降了一大截。



「太空衣故障」的解除方法则是随机出现的条件,有可能是「杀死 15 个敌人」、「用近战武器杀死 4 个敌人」或是「开 2 个宝箱」,大部分也都不算太难达成,只要别在地图的怪都清完之后才去赌这个机率就好。

大概只有三个负面效果的寄生虫我看到不会抓。

第一个就是捡东西会喷血-会让你无法换好武器也无法捡以太之类的,因为伤害颇高。

第二个是躲避的 CD 时间变长-会让你用来无敌的闪躲效率大幅降低。
最后则是地图混乱-会人转圈圈转到头晕还找不到路。

所以总归来说游戏就是希望你舔图存资源和运用各种寄生虫加成组出自己适合的战斗方式。


游戏长度并不算长,我自己的时数大约 25 小时左右就玩通并看到 结局,前期难熬不算的话后面 的是打起来就是「爽快」两个字,小缺点当然也是有。

第一个要说的就是「 结局」这件事,游戏打通一轮之后称之为完成「第一章和第二章」,还想说第三章还能有什幺新花样,结果只是要你再跑一次每一个关卡收集碎片然后看一段演出而已,有种製作团队以此来强制延长游戏时数的嫌疑,白话来说也就是有点偷懒啦!

第二个是前面提到的「污染宝箱」,虽然宝箱说明会写「非常稀有」之类的,但经常开出来和没有毒的宝箱根本没差别,有点可惜了这个原本应该是让玩家有一种 的设计,到后来我都不赌了,觉得以太直接留着净化有毒的 撑高血量比较有用。

第三个是耐玩度我觉得不算特别高,之后会不会有什幺更新、DLC 或新玩法还不知道,但目前我的体验是撑过第一、二关之后随着自己搞懂游戏机制,加上也解锁更多更强的武器,大约第三关之后就能相对顺畅很多一路通关,后面拿到的武器更是强到有点 平衡了,但也可能是製作团队有意为之让玩家觉得熬过来可以爽虐一波的设计,也回到我前面说的「龟」。

拿到这把枪(保留惊喜就不写出名字了)之后只要打到敌人一下基本上就可以龟起来等他原地爆炸。



这就有点双面刃了,后期确实是打得很爽,但也造成玩完所有关卡之后并不会特别再想回头去玩,因为魔王战其实都不算特别难,也并没有到非常精妙想回去挑战自己的动力,虽然视觉上 的是很炫炮,紧绷的战斗打起来爽快,打赢了也是脑内啡大量喷发,但又会有一种「我只是把血量撑高难度就下降很多」的空虚感。

所以别被一开始的跨年烟火吓到了!



跟魔王的战斗之前农好素材,战斗之中冷静观察就不会到视觉上看起来的这幺困难,还有不得不提一下游戏稳定度还可以更好⋯⋯我已经并不是上市就马上玩的首发了,看讨论串已经修正掉、稳定不少,但游玩过程还是遇过两、三次 crash 和一、两次 bug 是卡在那边没得选只能关掉游戏, 游戏也就算了,这可是个没有存档机制、关掉游戏跟死掉一样会努力都白费的游戏啊!!!

其中一次是我农半天做好十足準备要飞过去打魔王了结果死当,当下 的是有股冲动想折光碟⋯⋯


还有遇到我明明第三章 结局都看完了,第二章的奖杯却依然死都不跳出来。



看了实在是有够不舒服,又不想为了这个花时间再打一轮游戏后半⋯⋯

最后是叙事方式,这个游戏玩完了可能会对故事依然感到一头雾水,除了视觉上一看就很有克苏鲁元素,製作人也在这个访谈就说了这是一种「『洛夫克拉夫特式恐怖』的游戏」。



所以玩完可能也就是会处于好像有什幺伟大未知物支配着但又似懂非懂的感觉,目前我所了解的大家对于剧情的解读或观点也不都太一样,我个人是可以接受也算喜欢这种破碎化的说故事方式,但有些人或许会不喜欢这种感受,这个影片因为不想爆到剧情雷就不赘述了,之后再来做个我认为的剧情发展影片。



这个游戏打起来 的是行云流水,搭配 PS5 快到起飞的 SSD,整个游戏甚至几乎没有读取时间,游戏也把 PS5 的 3D 音效用到非常到位,确实用听的就能辨识出哪个方位有敌人,所以节奏流畅、视觉华丽、战斗爽快,只要可以接受「每次死掉地图都不一样、道具和素质几乎都会归零」这个本质上的机制,还有的几个不算重大影响体验的小缺点,那我觉得这还是值得玩一轮的游戏,毕竟……原创独佔的 PS5 游戏目前你也没得选了。

看较旧的 7 则留言

闇舞: 06-04 07:38

痾⋯其实要看运气耶,我为了最后一个文字,多刷了10多个小时(第6关)

andy: 06-08 19:09 编辑

我去官网反应 反正以后绝不碰这类游戏 还有魂系列

Anson Chen: 06-08 20:36

[andyfaust:andy]这跟魂系列还是差蛮多的,至少魂系列(几乎)没有运气成分,也不用刷东西(除非是要拿白金,那的确会遇到少数需要刷的)

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