《ps5》【闲聊】要玩独佔就 PS5,PlayStation 工作室老闆:「 别期待发售就上 PC 」
2021-07-11 11:52:47来源:巴哈姆特发布:佚名
连续两款索尼旗下 PS4 独佔游戏《 地平线 期待黎明 》和《 往日不再 》登上 PC,以及后续的《 秘境探险 4 盗贼末路 》消息,都让不少人认为未来所有独佔游戏都有很大的机率会登上 PC 平台。
然而最近负责 PlayStation Studios 的老闆 Hermen Hulst,在 部落格上提到不要太期待 PS5 独佔会上 PC,如果想马上玩就直接 PS5。
当然这并非是完全说死,根据 部落格的问答,Hermen Hulst 提到假如玩家想在第一时间内玩 PlayStation 的独佔游戏,那你就必须 一台 PlayStation 的主机。
目前 PC 的相关规划仍然在初期,《 地平线 期待黎明 》的移植和 确实非常成功,他认为这代表了 PlayStation 平台以外,有很多 户都对他们的游戏非常有兴趣,这也是当初为什幺他们决定 移植游戏的原因,就是开发 户购 PlayStation 主机。
其中 Hermen 也强调,PlayStation 仍然是他们 PlayStation Studios 发售游戏的首选平台,但他们也重视 PC 的玩家,会寻找适当的时机来发售游戏,还举例了 Bend Studio 的《 往日不再 》在今年5 月18 推出PC 版,这时已经是 PS4 版发售约 2 年后的时间。 所以独佔性仍然是 PlayStation 最大的优势,PC 主要是为了扩大受众。
移植到PC上当然可以,重点是推出的时间,保守估计晚个2年多也差不多了(最快也1.5年妥当),还是那句老话【主机会 的就会 】,站上PC党酸民太多 的不必理会!!!
简单来说就是
1.不要抱着每个游戏都会上PC的心态,因为不一定
2.会上也不会是第一时间,不知道多久才会上,像往日不再发售后2年才上,想早点玩只有PS5
搞不好之后会变成新作等几年才上
或是有了续作才上前一作,像地平线
总之加减赚一下PC平台的钱
到时候 PC 直接用比较便宜的价钱玩完整版.....
( 看看地平线 PC 可以 60FPS ,PS5还是30FPS.....)
这样还好意思叫人 PS5吗你们......
除非差了一个世代以上,否则我觉得PS5版跟付费 根本没分别
看得出来PS5和PC方都不想得罪,比Jim Ryan还会做人
PS5不会有完全独佔游戏了,迟早都要上PC
PS5图的就是在第一时间玩到想玩的游戏
看看巴哈PS5板开板至今,每天都有一堆 不到主机的索粉.软粉.任粉在这个板回覆.留言.不然就是酸葡萄
你要说这些人对PS5没兴趣,打死我都不相信
想玩又爱酸,人之常情
我昨天看到 论坛一篇文章,看得很感慨
一个36岁胃癌末期玩家,在得知病情后,花了大笔的家当向黄牛 了一台PS5
都不知道明天是不是自己的最后一天
昨天死21人,柯P和 台大医师也说, 人数实际上没有中央报得那幺少,迟早连 人数都会开始校正回归
也就是说现在 近万确诊人数,这些人每天都有大量的患者持续的辞世
那些有条件等的人,祝福你们 的能够等到那个时候
Hermen Hulst就放话一流
实质上没太多建树
层目标就是让metacritic分数冲高
尽量拿更多的奖项
说 的战神这种指标性作品拿来搞跨世代根本是笑话
应该是要来试试新硬体的极限
还有关于日本游戏的议题也是笑话
这是 访谈的中文翻译
Sid:近期出现的另一个话题是日本。从 PlayStation Studios 的角度来看,您是否觉得日本仍是发展的一大重点?还是有在考虑将游戏开发的重心转向更侧重西方?
Hermen:喔不,我想很清楚地表明日本游戏与人才对于 PlayStation Studios 和 Sony Interactive Entertainment 都仍然极为重要。日本和亚洲跟我们的传承密切相关:举凡 Sony、PlayStation 品牌以及许多我们经典的 PlayStation 系列游戏都是在该地区诞生。
我还记得去年观看「PlayStation 5 Showcase」线上发表会时,让我突然意识到我们所展示的游戏中有多少日本的影响力存在,它在 PlayStation 的 DNA 上是何等关键的一环!在我看来,它是令 PlayStation 之所以与众不同的要素之一。
我知道来自日本与亚洲的高品质游戏有何等的潜力,还有一些世界上最优秀的人才都在这一地区。他们历来不乏创新、工艺与技能、自豪自信及团队精神。我们非常想继续将那些传统延续下去。
Polyphony Digital 是 PlayStation 家族非常重要的成员,一手打造出世上最出色的驾驶模拟游戏。我们正在东京成立的 Team Asobi 是一间世界级工作室,正在开发具有全球吸引力、适合所有年龄层的系列游戏。这是一支创意十足的团队!
看似讲了一堆
但是根本没讲到重点
去年PS5展示会上展示的作品大多数是已经存在的大型IP
像是FF16、恶灵古堡8、DMC5 SE
PS才不需要那种地域性的IP
他们只收能在全球大 的大型IP
现在新成立团队首选发售平台大多选择PC/NS
PS平台对于 游戏推广就不是很友
因为该平台对于游戏性的推销实在不行
推销重点还是在视觉以及剧情
PS在日本市场失去蛮 例的市佔这个当作没看到
放生自家掌机玩家当作没看到
加强 内容也绝口不提
然后解散自家在亚洲最大的游戏开发工作室
还称这是组织重组
实质上就是关闭整间工作室
再到媒体上放话说我们非常重视亚洲市场
polyphony digital影响力早就不如过去
玩家数也远不及自家最大对手微软的forza
作品开发速度慢到不行
索尼将本家自豪的大作陆续跨PC
又要玩家选择PS5?
说词 是格外矛盾
不过只要将PS5当成专门游玩各式连线游戏的电玩主机
偶尔玩PS+和折扣游戏
也算或多或少弥补PS5游戏跨PC的冲击和损失的优势
你运气好优化的好,大概就像往日一样不错
优化不好,你看看那个地平线还有尼尔 自动人形
Steam负评灌爆…..
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