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《ps5》【心得】爽快射击+充满克苏鲁风的Roguelike游戏 回归破关心得+攻略(有雷)

2021-05-04 11:50:09来源:巴哈姆特发布:sesevaoi (蒼羽)

sesevaoi (苍羽) #1 2021-05-03 21:27:58
游戏名称:Returnal 回归
上市日期:2021年4月30日
游戏类型:射击
製作公司:Housemarque
前言
其实当初这片游戏我并没有特别留意,只当作是一般的外星生物射击作品,一直到4/22看到陆续释出的游玩画面后,那萤幕满满五花八门的弹幕与紧张 的氛围,加上又是Roguelike要素,立刻深深吸引了我的目光,二话不说赶紧弄了台主机来备战,所以这片其实也是我第一片游玩到的PS5游戏。

这片玩到现在我自己的体会是-----超好玩又爽爆的绝佳射击游戏,非常喜爱、非常值回票价。所以看到这几天有许多朋友苦手,甚至卡在第一关许久而放弃,觉得有点可惜,这篇也会提出一些个人的游戏提高生存率与技巧来建议。
所有的一切都是从这里开始的

剧情简述
我们的主角-塞勒涅是一位太空侦查员,在一次宇宙的探索中遭逢意外,坠入了一个充满古代神秘遗迹与异形生物的星球,原以为只是一场普通的飞行事故,但在探索的过程中,令她惊惧的是,自身彷彿踏入一个无限轮迴的循环,除了星球上遍布自身的尸体与 quot;听起来像是自己 quot;的留声纪录,一但遭遇 获得的不是安息,而是重新回到失事坠入星球的当下,而星球的意志彷彿在与她开玩笑一般,每一次的轮迴星球的地形都将改变, 得面对全新不明的未知而重新探索,在探索的过程中,也将慢慢的发掘出自身与这星球轮迴千缕纠缠的原因与那背后的神秘力量......
贯穿这游戏频繁出现的关键人物-太空人
游玩心得
游戏中因为主角等于是来到一个未知神秘的星球,游戏也确实的呈现这点,并没有太多的解说与教学,在探索的过程中许多的事物是非常隐晦的,这点我非常喜欢,在你完全来到一个充满神祕的异星,本来就有许多对于 quot;未知 quot;所不能理解的,因此当遇到了某些机关、事物、或是无法过去的位置,或是隐藏的地点等等,会发生什幺样的效果,都是得去亲自尝试摸索后才能发现理解的,这个部份我是非常满意。

剧情上充满了克苏鲁的要素,充满了神秘与信仰等神话,而且剧情的时间线与 实幻觉交错呈现,非常的奇诡,但由于克苏鲁的内容我并不是很熟,而且我还没消化理解完这游戏的故事,所以这点先略过不提。

在游玩上 控性非常的良好,非常爽快的射击手感与流畅的 作,其实还蛮适合一路冲刺杀敌的突破型玩家游玩(这游戏不适合龟在一个地方慢慢射,会导致资源获取效率极差)。最爽快的莫过于面对每一次大量敌人来袭那种 正正随时都会阵亡的枪林弹雨(弹幕海的 ),以及挑战BOSS那犹如烟火般灿烂又炫丽的弹幕海,实在是不经让人非常愉悦。

并不是丧失了一切,解锁的道具、为了探索而拿到的异星装备、武器种类以及对抗怪物的经验和地图的认知都成为了养分,成为了让下一场迈向更完美的前哨战。


在异星上这栋与主角极有渊源的建筑物到底是为何座落于此...

攻略建议
首先这片要玩的好,必须先得理解这游戏的机制,一但清楚了,其实要通关不是什幺太困难的问题。
游戏总共分为三个部分6个关卡,第一部分123个关 过后完成第一章,会开启456关新的关卡与BOSS,456关通过后会完成第二章,接着便可以自由切换要前往123的第一章地图或456的第二章地图冒险,透过在六章张地图收集好6把太阳钥匙碎片后,再一次打完第6关可以完成第三章剧情。
建议第一轮的玩家都先以全地图探索为主,一来是可以熟悉各种地图的地形与地图作用、二来强化自己本身的能力,以及寻找解锁各种有助于通关的道具。遇到看不懂的、无法过去的、无法 的事物就不要浪费时间驻足停留,很多都是你现阶段还没拿到关键道具无法到达的地方。
再来遇到敌人一开始可以先熟悉敌人的出招模组,但不要太过害怕,尽量每种敌人都尝试远近两种战法,让自己理解怪的行为模式后会更轻易抓到敌人出招破绽而上手。
如果你 惯找个远远的地方安全射击,那你会发现你的钱会非常少,因为怪物掉落的金钱没有捡会快速消失,因此保持高速移动下杀敌并且贴近吸取资源是这游戏的一大重点。
遇到负面效果的恶性罗盘 、箱子、或是寄生虫时推荐勇于尝试,只要没有达到三个故障都可以尽情去点,不但可以提升自身能力,负面效果也并不是非常难解掉的。
最后在王战前尽量把资源堆在血量道具以及必 的太空人等接命上面,看清楚王的攻击模式,寻求在以跑跟跳可以闪躲攻击的情况下,把迴避当紧急时使用会好打许多。

关卡建筑的震撼与设计的张力非常突出
丰富又好懂的3D地图介面

第一关要点
建议这关尽量能全部探索累积自己的资源与能力,前面多辆小怪尽量用位移掩蔽物推进过去近战砍掉,遇到泰坦系的怪物一定要找上下高低差的地形战斗,让泰坦跳上来后你再跳下去,利用这种方式将他玩弄于股掌,BOSS部分注意好进战砍过来时迴避+跳两段闪躲就好。
第二关要点
这关蓝门的资源异常的多,如果有时间的话蛮推荐蓝门都进去逛逛,只需要特别注意断裂者这种怪物会突然冲过来进砍,但是它在位移的时候会产生一个红光那就是它移动的路线,只要在接近你的一瞬间赶紧后退迴避后贴近砍个2~3刀就很容易解决掉。这关BOSS的弹幕要 惯要奔跑左或右其中一个方向,直到快被打到时才迴避这样是最稳的方式。

第三关要点
这关的小怪无人机非常的麻烦,除了会放出很难闪的追蹤飞弹外,还会瞬间直冲过来撞人,要嘛多利用绕柱子迴避飞弹再伺机射击,要嘛就躲在门后面引过来一小群一小 ,如果遇到是封锁地形一次冒出来10几只的尽量利用地图勾索无敌位移时间或是引入小转角空间用近战砍掉。这关王没什幺难度,特别是第三阶段只要一直勾,基本上不会受伤所以没什幺特别好讲的。

第四关要点
我认为这关是6关里面最难的关卡,除了怪物的火力提升不少外,这关初期你血量不够与没拿到惯用武器前不建议踏入黄点的隐藏区域,有很大机会在一个狭小空间与变异泰坦开战,通常被槌一下就喷了,地形也很难对抗。这一关王稍微注意 管风琴追蹤弹一路跑就还好。

第五关要点
5这边有无人机+断裂者+一种光束炮的野兽,虽然没有BOSS但是需要去三个门通过试炼才能到达下一关,地形上又很多机关需要闪躲,必须打的谨慎一点,好险这关地形是雪山多数有明显的上下高低差与地穴,可以藉由走位去避开大部分追击的状态,唯一要注意的就是这边挑战关会出现多只断裂者或光束炮兽,一定要打几发后利用转角柱子闪光线或是用勾索去避开攻击。

第六关要点
我觉得这关就是大格局的海洋地形,只要注意数量庞大的 乌贼外没什幺特别要伤脑筋的怪物,而且敌人通常都位在很远的距离就攻击,那弹幕散的有够好闪的。那王的部分就是看你前面累积的资源数了,我觉得这弹幕密集到很难都完全闪过,后面都不知道在跳什幺恰恰了(紫色呼拉圈好多),所以就拿你资源带满补上去就好了。

六个关卡难度我觉得大概是4 gt;5 gt;1 gt;2 gt;3 gt;6

地图上充满着各种移动的雷射陷阱

技巧分享
一、积极换用武器解锁技能-提升火力与各种技能
这游戏每一把武器都拥有各自不同的技能列,透过熟练度提升后会解锁该技能选项,除了有从根本上改变武器输出方式的技能之外,也有解锁一级后才能获得下一级更强能力的技能。
像是生畏者可以从三发 变成四发、引火发射器三发变成射出单发高威力的火箭炮等,一但解锁技能就是永远保留,因此努力解锁各种武器技能不但有助于提升火力与增加玩法外,也可以在每一轮起头或拿到已解锁的武器直接提升拓荒战力。
二、行云流水又果敢的战斗-不站桩瞄射
首先这片比像类似雷神之槌和PS4上毁灭战士DOOM和永恆,全程边跑边射击远比站着定位瞄敌人好太多了,这款几乎你準心有瞄到就会射中,也没后座力与什幺下降弹道(不愧是外星科技),我几乎都没有使用瞄準而是直接射击。
加上敌人多起来的时候常常来自四面八方,攻击性又非常强,瞄準时常无法瞻前顾后,唯有利用地形不断奔跑走位,甚至绕柱掩蔽还有使用勾索无敌时间换位都是最理想的输出方式,而且有个重点,这游戏怪物掉下的资源(钱)会有消失时间,老是躲在远远的地方射你会捡不到什幺钱,导致即使你杀了整团整团的敌人,依然没有什幺钱去强化自身能力与购 道具。
三、进战比你想像的有用-适时冲上去砍好处多多
拿到进战剑后,那伤害比一般远程武器还高,加上这游戏的AI在面对进战时有一点切换硬直时间,所以遇到需要太多敌人或是强敌需要开闢生路的情况,可以冲过去砍个两刀迅速后退迴避,这时候AI会从原本要切换成近距离攻击的态势又转变为远攻追击态势,腾出来的这几秒空间够让你缓冲逃跑了。
四、你的迴避不是只有一个钮-跑与跳的重要性
一般人可能已经 惯躲避就是按迴避钮去闪避,但跳跃也要经常运用才容易闪躲各种密集的弹幕。
五、弹幕闪躲技巧-其实并没有那幺难
不要看王的弹幕铺天盖地的,事实上有一大半只是做效果的,只是看起来很华丽但根本就打不倒你,因此只要针对特定範围内的去躲避即可;基础的部分对抗追蹤型的弹幕,要 惯用跑的往左或右其中一个方向跑,通常是打不太到你,或是要在快打到的情况下在按一下迴避即可。大面积整块的弹幕快到时往前冲即可,往左右只会被那大面积K到而已。
震波+王冲过来砍人的情况是两段式的,所以一定要迴避后马上跳起来才能闪过。遇到组合各种呼拉圈、弹幕、雷射的只能扣着迴避,尽量用跑跟跳可以处理的就这样处理,难搞的才用上迴避钮,才不会浪费王牌。
六、不要害怕负面效果-爱拚才会赢
这游戏不论是寄生虫或是被汙染物都有机会获得各种负面效果,但事实上只有捡东西会受伤、地图混乱、迴避冷却时间延长这三个非常致命需要早点解掉外,大部分的负面效果都不会带来致命的效果。常开也才能把那些被污染的紫 变成提升血量的树酯,我自己判断高风险是50%、中应该25%、低应该10%左右风险,蛮值得压下去的。
特别是负面效果解除多数都很容易,所以只要遇到汙染物我都开到不超过两个故障的情况,并且在平时拓荒时就会留下一些多余的资源有需要时拿来解开负面效果,比如多余的箱子、药 、道具等,当遇到负面效果时就能马上解开。
至于寄生虫更是我最爱的,通常身上都是带个五只左右,别看那些负面效果,比如钱消失时间加快、故障频率提高、高处掉落伤害那些多数都是没什幺问题。虫里面还有一次复活、敌人掉落更好东西50%、使用道具有机率不消失等等更好的效果,因此只要负面效果自己分析扛的住情况下建议多多益 。
七、资源运用合理分配
一关大概可以获得3~5个乙太上下,通常我会在第一关把乙太换成钱,因为一开始最需要强化自身能力与购 各种道具来提高生存,因此这200元我认为是划算的,当你生存到后面钱太多的时候就可以再把钱转换成乙太留给下一轮使用(乙太上限30个),
再来就是钱的部分该如何运用最好?我会建议先找到该关的製作者,优先 提高生存的道具比如太空人(一命)大型罗盘 瓶(100%血),然后遇到强化类的则先以防御优先, 钱平常留存400元左右以备突然看到很棒的製造强化或是需要解负面效果时使用。
然后打完一个空间后吃绿 的时候最好先看过一遍地图上的绿 是什幺类型的,当你血满的时候吃绿 会增加血量,也因此也许你看稻 就吃,吃了3个小 回满了血结果房间内还有个大 ,结果只增加个两格,如果反过来吃就血量上限提升了。
八、尽可能的探索-获取大量的资源
这游戏就像RPG一样,你探索越多的地图,获得的收益越大,在地图敌人强度不变的状况下,打起来越得心应手与无伤的状况下,地图的树脂都可以拿来提升血量上限。尤其每张图都有一些强化自己能力与道具的房间,如果获得了对后面整体关卡与BOSS战的助益是非常大的。
九、各种起死回生-残机四命以上转命术
这游戏别看好像很硬派很容易死,其实宽鬆很多,道具上就有太空人、儿童手錶、寄生虫一次不死换一次严重故障、还有一个重生记忆点(但我没用那个),然后大补箱一次补100%,虹吸瓶可以边打边回血,只要你不被K到两次很快就回满了,还可以携带多个。到后面满装站着扛王只吃补也死不了。
十、各种组合的道具提高生存率-生存-血量-防御-道具
其实就我破了好几轮的情况来看,每轮3关如果都打的话,资源也都合理分配,理论上血量都是200%以上+15个随机道具+1~2个复活道具,还有满满的补血道具...只要能理解怪的输出方法就不容易受伤可以变相囤积资源。
同种武器会拥有不同的词彙解锁后改变武器的射击型态或能力

优先道具推荐
太空人、儿童手錶、大型罗盘 瓶、无效化球体、虹吸瓶、使用道具机率不耗损、能力迴路、肾上腺素汲取
优先技能推荐
过载回血5%、肾上腺素回血、
优先武器推荐
电柱驱动器 电网单发或範围都好用,特别是射了后可打带跑,剑刃同调则可提升剑威力。
引火发射器 关键技能自动射击、增大容量
迅子机制 不拿大口径技能
优先寄生推荐
一次不死
敌人掉落率增加
敌人掉落道具更好
降低故障机率

强到不行的道具,你如果没有钱,又如何能拥有?

寄生虫的词彙也都不同,挑自己能承受与需要的 quot;共生 quot;吧

常见问题
1.荆棘、光点、 、水池、断桥超远无法过去的道路?
这些都得等进度拓荒到拿到外星装备后才能过去,所以请努力破下去吧。
2.红色荆棘与金色荆棘如何过去?
红色荆棘拿到近战武后可直接砍破,金色版的要在製造者那强化进战攻击力才可进入。
3.铁栏后的宝箱怎幺拿?
附近一定有一个 的光点,射击后就开启铁栏,通常在头顶或附近的建筑上
4.是否有存档位置?
没有存档位置,每次关机就重头来,目前仅能 PS5待机模式。
5.是否死了全部都要重打?
一但解锁一个王关后,可以直接跳过王关不打有捷径到后面的关卡,例:1关可直接到2与3关
6.遇到打不开的门?
第一种可能是你没更新首日的更新档、二是你没钥匙、三可能有BUG但我没碰过
7.破一二章了,该如何达成第三章?
收集六种太阳钥匙碎片后再去打一次最后BOSS(第五王)达成。

每张地图收集钥匙碎片来完成第三章

8.对某某怪苦手该怎幺打?
熟悉 攻击模式,利用地形特别是柱子之类的掩蔽物与利用勾索位移无敌来打。
9.钱不够怎幺办
拿乙太来换200元或是看到各种可 的物件或金眼雕像等都打破多少有点钱可补。
10.打不过王怎幺办
堆生命、补血道具、复活道具、熟悉走位、迴避与跳,看王的动作不要看弹幕。
11.除了 以外有任何补血的方式吗?
除了第一关、第四关可以回船上睡外, 只能 找到绿灯的睡眠仪器或 道具效果补。

12.有些敌人或砲台身上的红色防护罩如何突破?
后面拿到剑后一刀就可以砍破,通常第二刀就砍死了。

这种金 防护罩要 升级过后的剑才能砍破

充满寄生虫的隐藏区域

优缺分析
优点
1.畅快满点的射击与 作手感
2.只要不拿错武器,你肯探索完地图资源难度会直线下降
3.游戏气氛营造非常到位,充满在未知下探索异星的乐趣
4.房间设计多样、各种雷射陷阱挑战也非常有趣味
5.各种华丽的弹幕海 的是赏心悦目又充满挑战性
6.一目了然的地图构造与非常多便捷的传送点
7.4K高画质光追(我没4K萤幕)
缺点
1.收集物与异星文字等太随机,我故意一直死重开新的一轮也很难骰到我要的非常难收集白金。
2.一轮的时间实在有点长,以能通关的情况正常也要2小时左右一轮。
3.我其实游戏当过一次,那种玩到一半全部重来的非战之罪感觉非常不爽。
4.剧情因为融合克苏鲁要素而且非常的破碎,在没有时间线与整理下会非常的难懂。
后期血条随便都250%以上,加上补品与复活道具轻易挑战BOSS

结语
其实我原本是想白金后才写这篇,但过几天恶灵古堡8就要发售了,但这游戏白金收集要素太过随机,我即使很早就通关1~6关且每一轮都没跳过全地图探索,后来即便是拼命 去骰地图我都还是有一大半的奖杯收集物未达成到,也因为这几天看到许多朋友卡在前面的关卡抱怨甚至放弃,觉得甚是可惜,所以提早把这篇放出来希望能对喜欢这片游戏还愿意挑战坚持的朋友们一点点小微薄的帮助。
至于这游戏很多人会想拿恶魂或是 东西比难度,我是觉得每个人擅长的游戏与类型都不同,有的人音游就是猛到不行,最高难度随手打还可以摆POSE+转身、有的人赛车游戏就是只要车跑起来就会撞左右赛道, 的很难讲,纯粹是那游戏适不适合自己而已。
想当初只狼也是劝退了许多人,也有不少人看到六师傅那华丽的美技才继续咬着牙挑战破关,这游戏我觉得就是抓到机制与感觉后就能好好沉浸享受,因此如果对这片有兴趣的朋友,即使是你现在没兴趣,但如果有机会尝试的话还是蛮推荐试试看的,还在努力的朋友也别放弃,熟悉后1~6关就可以随便挑战过了。


谢谢观看此篇

看较旧的 13 则留言

大铃b: 9 小时前

[sesevaoi:苍羽]红眼和电梯机关是 ? 我没印象 囧

苍羽: 9 小时前 编辑

[louk5678:大铃b]可能你还没遇到,有些地形我也是骰很久才看过一两次,比如第四关有个一堆宝的限时下沉地形时间到就沉光,我也只遇过一次。三关那个红眼机关要 音乐盒比较好找。

大铃b: 9 小时前

[sesevaoi:苍羽]原来如此,第三关我是有遇到一个机关是,那个房里禁冲刺,然后爬上2楼,有个地方两侧墙壁会展开平台然后又收起来,我本来想等它再展一次,结果一次错过就没了-.-

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