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《ps5》【情报】SCARLET NEXUS 发售日决定纪念直播

2021-04-09 16:07:44来源:巴哈姆特发布:jg5001 (白銀 Miyuki)

jg5001 (白银 Miyuki) #1 2021-03-24 23:52:02



整体画面还不错
街道上的海报还是未来风的电子海报
不过战斗时的美术风格很降SAN值+有点为了硬要发挥主机性能而塞满特效让画面太花

看右下UI
战斗是类伊苏风格? 四个键分别对应四招,放招完要等CD

过场没有全部都做实机动画,光直播就很多过场都还是用静态图+立绘充数
都PS5平台了,还要省这种钱觉得製作有点小气

看较旧的 2 则留言

DM: 03-25 09:32

大概因为最初是五年前社内几个人聚在一起製作的小企划的关係。现在竟然搞到连动画都要同步播出

zakofincvs: 03-25 14:54

而且用的不是授权板Windows

XF+: 03-25 19:11

感觉不太妙,不冲首发看看评价再说

zohar (常士备役小胖猪) #2 2021-03-25 04:09:38
是噬血代码的小组做的吗?一整个既视感

噬血代码的 M我还挺喜欢的,这款看来可以考虑

但希望打击感不要跟噬血代码一样烂......

说 的连原神的打击感都比噬血代码还要好一点
DM: 03-25 09:30 编辑

是TOV的製作团队。不过跟CODE VEIN同一製作人。CODE VEIN是GOD EATER系列的开发公司SHIFT做的

jg5001 (白银 Miyuki) #3 2021-03-25 16:46:54

不知为何这款在板上的讨论 的好冷好难找

爬了一下之前直播和官网的资讯做个整理

这款主题是超脑力战斗
注意 有强调不是超能力、是超脑力
但超脑力就是日语超能力谐音,说白了就是把超能力换成比叫中二炫砲的
(怎幺光看前言就感觉开始有雷味了....)

平常主要的战斗方式就是普攻和念力结合
普攻挥砍、念力抓场地附近的物件丢人(很像以前PS3的星战原力解放)
格档和紧急迴避之类的动作游戏基本招也都有

就当成多了原力可以用的伊苏来看就很好理解

本作的技能系统叫做SAS(Struggle Arms System)
透过脑连结让主角可以跟 借超脑力使用(也就是游戏标题的结繫之意)

但是这个设定如果仔细思考会发现製作团队很 诈(笑)

本作也是可以装备四种必杀技并对应四个键位
然而这些并不是主角自己的技能,而是跟 quot;借 quot;来的脑力
放招的时候主角会短暂变身成 (不是切换 作 角色,是主角变身成 的幻影)

这就是製作团队 诈的地方

官网目前公开的队伍角色多达10人
但是玩家可以 作的PC角色就只有男女主角2人
8人都是负责借脑力给主角的不可控 ,本身不具备PC角色那样 完整的动作模组(偷省钱)

用伊苏来比喻就是只能 控红髮色魔一人
但是他自己没有技能组,技能按下去就会变身成丹娜或白猫等人出招再变回来

不过这也是我个人觉得莫名其妙的地方
与其花钱做8只只能借技能给主角用的不可控
不如把队伍人数砍少一点,让每只都有完整动作模组当可控PC角色

还有前面讲的过场没有全部都做实机动画,很多都还是静态图和立绘充数
这也是很露骨的在偷省钱.....

该怎幺说....这款在画面有次世代水準
明明就不是没钱没技术,但是在 quot;画面 quot;以外的地方却是各种能省就省.....

土城潜水者: 03-25 18:58

笨呆不意外~~还是等破晓传奇那款好了

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