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《ps4》【心得】《双人成行 It Takes Two》1 人 、2 人玩,3 小时后离婚,目前心中的年度游戏

2021-07-11 11:48:35来源:巴哈姆特发布:佚名

ans0nchen (Anson Chen) #1 2021-05-10 17:51:11
来分享一下 2021 目前我心中的年度游戏,中文翻译《双人成行》的《It Takes Two》,除非宫崎英高的新游戏今年顺利如期推出,不然我自己心中的第一名很可能就是这个了!

内文不会有重大剧情雷,我会从三个方向来让你知道这个游戏的魅力何在
第一是 Hazelight Studios 的前世今生
第二是没有双人就 的无法成行的特殊设计
第三是可以用铺张浪费来形容的游戏玩法和场景设计

本文章由我的影片文案修改和重新排版而成,如果比较喜欢直接看影片的话也 OK~毕竟游戏光用文字和图片还是有点难讲,建议可以看影片啦!


既魔幻又现实的离婚游戏



刚开始会注意到这游戏纯粹只是因为 Sony 发来的 email 标题上写着「在探讨离婚的游戏《双人成行》见证剧情与游戏玩法的巧妙结合」,查了一下才发现开发团队和创意总监原来就是做了《Brothers》(双子传说)和《A Way Out》(逃出生天)的 Josef Fares。

说实话这两个游戏我都 了,但都还没玩过(对不起),不过听朋友说过前作《Brothers》是一定需要两个人一起游玩的,所以一听到居然是以离婚为主题的游戏,却一定要两人共同游玩就让我超级有兴趣!

这边我简单叙述一下剧情,内容都是预告或 的介绍就有提及的部分,请放心看下去。当然,如果你像我一样喜欢越接近「白纸」的状态去玩游戏,那先给你一个简单结论「只要能找到程度相当、有空一起游玩的人,这游戏绝对值得一玩」!

故事一开始就会提到男主角 Cody(科迪)和女主角 May(梅)是一对快要离婚的夫妻,一部分原因是 May 整天只知道工作,Cody 觉得都没有参与家庭生活,May 的角度当然也觉得自己正是因为这个家庭才努力工作,总之,他们的小孩 Rose(罗丝)很沮丧,希望父母能和好,于是手工做了两只娃娃,就在 Rose 拿着两只娃娃诉苦的同时,无意间把父母的灵魂注入了娃娃,魔法世界的冒险就这样开始了!


起初两人只想赶快变回人类肉身,但会遇到一本很像 的「爱情之书」不断阻挠,说要先修复好他们两个人的关係才告诉他们恢复的方法。喔对了,我玩完查了一下才知道这本疯子书就是疯子製作人本人,容我在这里多嘴讲讲这个厉害的怪咖-Josef Fares,黎巴嫩裔瑞典籍的他在做游戏之前是电影导演和编剧。

2010 年开始转移重心到电子游戏领域,2013 年 第一个作品《兄弟:双子传说》获得很高的评价。


2014 年在 EA D 协助下成立了自己的游戏工作室「Hazelight Studios」,2018 年《逃出生天》上市,同样获得极高评价,接下来就是这次 2021 年三月刚上市的《双人成行》了。


不过,很多人会对他有深刻印象可能是他在 2017 TGA 颁奖典礼上干樵奥斯卡成为迷因。


回到游戏,在游玩过程除了找出他们吵架的癥结以外,最重要的就是找回两个人分别的「p ion」,无论是自己的结婚前的兴趣还是对彼此、对生活、对家庭的正面、热情态度,在魔幻冒险途中无论电视前面的你是单身的、结婚的、离婚的、正在离婚路上的
确实都会思考很多现实世界会经历的事情。

例如第一个遇到的魔王是一台吸尘器。


为什幺好好的吸尘器要攻击你呢?原来是他们夫妻俩原本说好了要修好它,结果直接 了一台新的吸尘器取代了它,于是旧的这台就被丢到柜子里再也不见天日,现实中我们或多或少也遇过这种旧的懒得修又捨不得丢,结果直接 了个新产品取代的经历吧!


整个冒险过程处处都是这种有点皮克斯风格的故事,让人会心一笑。

但是,BUT!

我必须在这里先打一下预防针,虽然有一个看似很好的剧情铺陈,但收尾 的是有那幺点单薄,这是我觉得有点可惜的部分,因此不要对剧情的部分期望拉到太高,过程虽然 的是欢笑不断,但尾巴 的是可以处理更好,嗯⋯⋯这会不会也是 Josef 从电影业跑到游戏业的原因呢?

无双人 的不成行



虽然这游戏在游戏标题就已经摆明告诉你需要两个人了,但或许有人会和我游玩之前有一样的疑问,《超级玛利欧奥德赛》不也是把两人游玩当成一个 点吗?


一个人当玛利欧、一个人当帽子凯比也是两个人玩啊!但事实是最后大家几乎都还是自己一个人玩完,毕竟两个人玩起来的体验实在不如一切自己来顺手。

但《双人成行》完全不是这样,游玩过程几乎 99% 的时间都是画面分割两半,在这游戏里的「两人合作」是货 价实、童叟无欺的「两人、合作」,几乎都是一个人无法 完成的。


例如游戏初期有一个关卡是男生角色负责发射钉子、女生角色负责铁鎚,这时候男生就要负责算準时机发射钉子、固定平台,并且还要在对的时候收回正确的钉子、再发射到女生下一块要準备跳过去的平台,女生则要配合好时而两段跳、时而洛克人踢墙跳。


最后敲破阻挡去路的玻璃瓶让男生过来会合。


又或着一方算準时机按下按钮让平台升起,另一方跳进管子中準备前进,同时按完按钮的角色还要跑去 控管子的发射角度,当中只要有一边配合时机不对就要重新来过。


再例如有个关卡是男生负责发射作为燃料的可燃性的树液,除了一定要先喷上燃料才具有攻击力以外,关卡过程中也需要利用这些燃料的重量来控制机关,使另外一个人能够前进。



另一个我觉得实在聪明的设计则是把磁铁的特性用到淋漓尽致,用相吸原理互相来回,使用锯子把树干锯成独木桥,用相斥原理在启动瞬间把自己弹出去,或是先相斥把桥推过去让相吸的队友固定住来铺路。


又或着一个人负责驾驶飞机,另一个人则负责 作大砲射击。


还有一点非常厉害的是 惩罚机制,这个游戏只要有一个人活下来游戏就不会 正结束,过程特别是打魔王的时候就会发生宁可牺牲一个人先死掉保护另一个人也不要同时死掉的状况,而另一个死掉的人就要在旁边疯狂按钮来加速复活,避免队友撑不下去就游戏结束。


所以并不是把某一个工作内容拆成两个人来做而已而是 的各司其职却又要互相配合,常常会遇到那种明明两个人自己都觉得做对事情了,却一直卡在一个地方过不了的情况,这时候就呼应了以离婚为主题这件事,必须尝试着「以对方的角度」来看世界,经常卡住个两、三次之后互相看一下对方的视角在干嘛就能互相理解和配合, 的是 游戏不会有的微妙体验!

不只视觉飨宴,还是游戏满汉全席


我不知道有没有人和我们一样,刚开始可能觉得这大概就是个五、六个小时就收工的游戏,被我揪来一起玩的 Raina 那天原本只是想玩玩《恶灵古堡 8》试玩版,心血来潮拆封了《双人成行》想说直播一下应该当天就顺便收工,一打开不得了,直到听到外面有鸟在叫,抬头才发现直播时间居然已经接近 9 个小时,而且丝毫没有要结束的感觉,如果要用一个字来形容这游戏,那这个字绝对就是「满」!


从头到尾游戏不断地以一种类似《玩具总动员》角度的视角在现实世界探索,过程一直都有一种类似观赏皮克斯电影的满足感
色彩饱和、场景多变却又是充满熟悉的物件,例如刚开始冒险是从工具间开始,构成场景的东西就是风扇、电线、通风管


后来到了户外场景变成了树洞,互动的敌人就成了松鼠、蜜蜂和昆虫,一下子从《玩具总动员》变成了《虫虫危机》。


再后来讨论到相处失和的一个原因是因为时间分配,场景变成了家里的咕咕钟内部,瞬间有一种进入《哈利波特》世界的氛围,这场景也是整个游戏我最喜欢的场景,华丽又魔幻,从头到尾炫砲到不行!



而且在进入这个区块之前,女生抱怨总是「分身」乏术、男生则被抱怨没有「时间观念」,于是这个关卡的解迷,就围绕在女生可以拥有一个分身,男生则拥有 作时间的能力,前者需要 作分身来进入看似无法过去的区域,后者则要 作时间正向或逆向来触发机关或是製造道路。



在刚开始游玩时我并不知道製作人以前是当导演的,但就已经在过程发现处处都是电影常见的运镜,甚至是致敬了一大堆经典电影,这些小乐趣虽然即使没发现也不影响游玩体验,但电影看够多的人 的又能让体验再往上加分超多。


整个游戏几乎也找不到什幺素材复用,场景 的是多变到让人都觉得有点铺张浪费,每当你觉得「喔~这游戏大概就这样」的时候,「刷」的一下进入下一个大关又是截然不同的世界!


这点不光是视觉而已,游戏玩法也是多变到令人担心,这个担心并不是说玩起来很烦,而是这个游戏已经搞成这样了,他接下来还能怎幺搞?原本以为大概就像预告的那样以 3D 为主轴、偶尔来点传统的平台跳跃、再穿 点射击游戏、模拟飞行之类的,没想到连玩法都⋯⋯根本是挥金如土了啊。贯穿游戏主轴的虽然是需要两人合作的解谜,但玩法上 的是轰炸到令人措手不及!

有时候就像《超级玛利欧奥德赛》那样 2D、3D 穿 。


有时候突然变成了上帝视角。


有时候画面一转切换成格斗游戏。


有时候一个人是巨人、一个人又是颠倒世界。


有时候同一个横版的画面中还要克服引力和机关为对方开路。


有时候要缩小成蚁人跑去对方到不了的小小世界解谜。


有时候又是合力开船,既要发射大砲又要控制方向, 的是陆海空都有了。


有时候也可以啥也不干,就在这美妙的玩具世界探索。


最令我印象深刻的是有一段居然直接变成了《圣铠传说》(Gauntlet,这个也是我非常推荐的游戏,之后再来做个影片推坑)。


而且上述提到的都还没包含游戏中穿 的总共 30 多个可以互相 PK 的小游戏,隔壁的《1-2-Switch》总共也才 28 种而已啊!(虽然考虑到体感、玩法等设计我知道不能这样比啦,但个人觉得小游戏到这数量 的很用心)更神奇的是每一种玩法的手感都能感受到製作团队的用心,并不是学点表皮而已,而是 的把市面上很多游戏的优缺点都摸透了,最终拼成大家现在看到的样子。


总之,我想大部分玩过的人都会懂为什幺一玩下去就会过好几个小时,视觉和玩法上 的是多变到令人髮指,前面有稍微提到,这游戏除了结尾稍嫌 率以外 部分在我看来都是趋近满分,目前在我心中的地位很可能是 2021 我觉得最棒的游戏了!

但这游戏有个门槛 的是比《只狼》还高,那就是「找伴」,先不说刚刚提到的那堆瞬息万变的玩法,光是要能够顺畅 作右蘑菇转视角,又精準跳到自己该去的地方,就刷掉很多平常没在玩游戏的轻度玩家了,更别提光是跳跃,游戏里就有二段跳、跳加飞扑、蹬墙跳⋯⋯等变化,所以其实是有一定门槛的,如果硬要拉平常没在玩 3D 动作游戏的另一半来玩,那绝对是还没看到游戏结局,你们自己先去户政事务所办离婚的。

这游戏虽然能够线上连线,并且还很贴心的提供了「一人 ,两人玩」的通行证,可以发出邀请,让 玩家直接下载游戏一同游玩,不需要两个人都花一千多块 一套游戏才能来连线,但有人说连线品质并不到非常稳定,而且很多时候其实 的是需要人在旁边才好进行的,即使是透过视讯或 一边沟通也会影响游玩体验。

譬如有一段就是其中一个玩家在轨道滑行。


另外一个玩家要同时看着轨道前面挡住的是什幺图案,并按下对应的按钮,所以 的无法各做各的事情,一个人喊了「马!」另一个人就要立即顺畅的 作角色过去按下按钮,上述那种需要立即反应的关卡也是一旦稍有延迟就会过不去,有些关卡也是要看得到对方在干嘛,你才知道自己应该怎幺去帮忙对方,或是看了对方的画面,理解到对方原来有自己的事情要忙,而不是在那边等着你完成解谜而已,所以还是强烈建议这个游戏要两个人在同一个电视前面玩才好沟通,毕竟这也是呼应游戏主题的精髓「互相沟通、换位思考」嘛!



只要能找到程度相当的伴一起玩,那这个游戏可以说是适合所有人的,就像任天堂大部分游戏一样,剧情虽然有,但不算太重要,过程你能享受到的就是最纯粹的「好玩」,而除了「好玩」,过程又以魔幻、童话的风格讲述了许多人生体悟。

譬如为什幺很多情侣、夫妻渐行渐远,有很大一部分可能就是出在自己无意间捨弃了自己的兴趣或热情,也就是前面提到的「p ion」,一直以来,我都觉得一个人有没有魅力这件事,很大一个部分取决于那个人有没有自己热爱的事物,身边听到很多离了婚或是正在离婚路上的朋友也都是结了婚就忘了自己是谁、自己对什幺有热情了,当然生活很容易变得一点 都没有,这点在游戏中的探讨也是扮演很重要的角色!


譬如游戏中的一个关卡就是提到 Cody 搬到这个新家后放弃了对园艺的热情,任由自己以前心爱到还取了名字的植物被杂 和怪异生物佔领,要修补好这段关係就是要找回自己的热情并得到伴侣的支持。市面上我还 想不到什幺以家庭和婚姻为题材的游戏,或许也是没什幺游戏公司敢去碰这幺敏感、这幺容易搞砸的话题吧,特别是现在可能连游戏设定是异性恋家庭这件事都要挨骂了, 。

总之,这是个充满皮克斯画风、游戏玩法大杂烩又包着浪漫家庭喜剧外皮,实则处处引发共鸣又能让人有所成长的好游戏,在游戏最后也没有给一个解法,而是希望能让玩家在亲身体验之后找到属于自己的解决方案, 的很棒,拜託去玩!

看较旧的 13 则留言

Anson Chen: 05-14 04:40

[kevin7446:你是谁] 如果其中一人被硬拖来玩, 的绝对会吵架哈哈哈哈哈

Anson Chen: 05-14 04:41

[a530334:风起云涌] 没错!可以说是游戏的精髓和核心价值啊,但就 的是门槛高了点就是了⋯

w1045: 05-21 17:46

期待索尼影业翻拍成黑色幽默喜剧片

john70067 (W。W。J。D) #2
CC
2021-05-17 21:49:54

1 人 、2 人玩,3 小时后离婚


这样还敢玩吗

还有

现在这片多少钱啊

用PS4下载的可以吗
bbest (小狮子宝宝) #3 2021-05-20 11:22:04
也没到离婚这幺严重,但除非另一半常玩游戏,不然高机率会3D晕。
其实这款适合两个都有3D ACT经验的玩家游玩,我自己是 了有点后悔,因为另一半晕到玩不下去。
W。W。J。D: 05-21 18:24

PS商店可以下载到吗?

TAG: 游戏   成行   双人
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