游戏上展示的剧情方面
本作算是个人觉得无双系列改编漫画里面中...
对于故事剧情表现上感觉最好的一个作品!
(难得有无双可以让我过剧情不无聊加自愿性爆肝)
本身自己游玩过包夸海贼无双123、亚尔斯兰战记 × 无双、萨尔达无双
就针对上述几项作品玩过之后的感受来说...
在剧情上的演示都没有这款作品给予的满满丰富感!
(总算没有满满的潦 带入动画+跳跃故事时间自编滥剧情的断层)
一步一脚印努力忠实原作的章节叙说并加上原作动画加持
就好像是 的在欣赏一部史诗剧情片的感觉!
(原作本来就超史诗、总计38本的连载中的长青作品)
不仅对新友还是旧友都有很强烈的带入感
亦可以感觉的到这次製作团队对于剧情演绎上的用心!
撇除惯例的小细节不讲...
针对剧情铺陈演示方面可以算是历届无双系列最棒的~
不过下列有几点是我认为可以再加强的地方...
本次的剧情演示虽强
但在这次 quot;故事模式 quot;中的系统设计上
一款作品中总还是有几个可以去 蛋挑骨头的地方
第一点,章节太多没有做到分类并统合
故事情节一破完,在选择自由模式之后
我突然发现我对于选择新角故事章节感到无所适从...
原因是本作故事剧情太多演变成条例式选单也多
製作团队并没有製作一个良好的章节段落选单来区分原作章节性
会这幺说是因为假如选单理想状况上因该是
ex:
黑色剑士(1章2章3章)
黄金时代(1章2章3章)
等等...
结果本作却不是这样,他是给你满满的选单让你去慢慢移动栏位框去选择
虽然故事模式一开始没有什幺感觉,因为总是只会想要赶快打下一章节
但在 控被深受 的凯兹大人破完后
开始想要试着用他角游玩时却会有个疑问
这个是黑暗篇还是黄金时代篇.... ?
我的小脑袋还记得可以脑刷素材的地方是哪个关卡?
虽然每部章节关卡都有说明,但在一长串章节之下...
我会觉得大概只有烙印衷心粉丝不用看说明才可以一一指出来
(我..不理 死..光看到一半就超混乱)
第二点,额外剧情对话...(有点偷懒)
还有像是主线剧情外额外 的剧情对话中,有让人感觉有偷懒的举动
就像是场景直接来个角色对话框就带过了(类似生硬的ACG游戏模式)
如果没接触原作,可能会有不知所云的状况!
而且进入角色特殊剧情演示,还会进入 quot;戴入画面 quot;来打乱体验节奏...
整体而言算是本人觉得不友 的地方!
较为可惜的是成品也就只能这样妥协了,算是较为遗憾的地方...
如果可以学着三国无双后期系列作品一样
开场对战之前,有一个额外的 地区(类似基地)
并且可以自由走动场景中找寻 带入剧情点
我反而觉得会更加的有融入感...
毕竟场景模组都做出来了,只有简单的对话框带过 的是...可惜啊!!!
以上两点算本人比较在意的地方也觉得惋惜的部分!
优点
- 故事情节不马虎
- 满满的故事章节和原作动画加持让你能清楚了解故事的始末
- 游戏厂商自製3D动画跟PS4上的3D模组 的很棒
- 选单系统太简单
- 开战前的额外故事表现上太潦 ,玩家受到侷限没有融入感
- 道具图鉴方法取名有满满戴入感
- 特殊武器跟随时随地的喝水上Buff新玩法很棒
- 一样的制式OlGame升级武器系统水準
- 虽然已经简化了角色素质,但是却把素质性能移到装备道具上造成要神器好只能无限农
- 历代爽度最兇最高
- 画面和 控系列的一个新标竿
- 血腥满满番茄汁不用钱
- 音效音乐我个人最高(纯属个人观点)
- 角色少
- 模组招式沿用
- BOSS战依旧不有趣
最后当然是总结了
本篇心得其实算是比较推崇本作在剧情上的用心
我比较希望对各位阐述假使有2代的製作还可以有甚幺改进的地方
毕竟在很多人眼里
无双早成为一成不变刷怪的无脑游戏
本篇心得其实算是比较推崇本作在剧情上的用心
我比较希望对各位阐述假使有2代的製作还可以有甚幺改进的地方
毕竟在很多人眼里
无双早成为一成不变刷怪的无脑游戏
但就目前光荣已推出过的无双系列去看的话
光荣近期算是偏向满爱跟强作漫画合作新无双类型的游戏
单纯针对作品人气和故事剧情以及独特性趣比较
只要用心做好就 座,作不好奇冷无比
这类型的无双作品的合作案其实也偏向双面刃
当然对于烙印迷来说还有包夸我...
也是希望光荣竟然都製作了,那就要保持做到最好的原则!
只是当下在本作中,却还是看到很多美中不足的地方
假使往后还有企划预计製作未来后篇的故事或续作
以上^^
游玩后也可以去专版一起讨论剧情跟补完原作~~~
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