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《ps4》【心得】 quot;烙印勇士无双 quot;剧情模式通关!!感受到饱饱的大满足(心得长)

2021-06-02 12:17:47来源:巴哈姆特发布:佚名

ygfb59638 (崩坏の黑化酱) #1
CC
2017-01-22 09:24:21

2021/5/20作者已经去天国了
特此以这篇文章做纪念-同步于小屋

1/19中文版经历了两天终于破玩了故事模式
也顺利地拿到全角色可以开打无限月蚀了!!洒花!!!

首先要说的
我只算是一个沾边的烙印迷(漫画持续追蹤中)
以往没有玩过相关游戏、作品也是近年才碰到
(目前自己追的剧情章节大概只到了正準备出海寻找小精灵的祖国-巴利达尼斯)
对本作品或许能给予比较中肯的评价(大概)
所以接下来就请各位慢慢观看啰!



游戏上展示的剧情方面

首先
本作算是个人觉得无双系列改编漫画里面中...
对于故事剧情表现上感觉最好的一个作品!
(难得有无双可以让我过剧情不无聊加自愿性爆肝)
本身自己游玩过包夸海贼无双123亚尔斯兰战记 × 无双萨尔达无双
就针对上述几项作品玩过之后的感受来说...
在剧情上的演示都没有这款作品给予的满满丰富感!
(总算没有满满的潦 带入动画+跳跃故事时间自编滥剧情的断层)
一步一脚印努力忠实原作的章节叙说并加上原作动画加持
就好像是 的在欣赏一部史诗剧情片的感觉!
(原作本来就超史诗、总计38本的连载中的长青作品)
不仅对新友还是旧友都有很强烈的带入感
亦可以感觉的到这次製作团队对于剧情演绎上的用心!
撇除惯例的小细节不讲...
针对剧情铺陈演示方面可以算是历届无双系列最棒的~
不过下列有几点是我认为可以再加强的地方...
本次的剧情演示虽强
但在这次 quot;故事模式 quot;中的系统设计上
一款作品中总还是有几个可以去 蛋挑骨头的地方

第一点,章节太多没有做到分类并统合

故事情节一破完,在选择自由模式之后
我突然发现我对于选择新角故事章节感到无所适从...
原因是本作故事剧情太多演变成条例式选单也多
製作团队并没有製作一个良好的章节段落选单来区分原作章节性
会这幺说是因为假如选单理想状况上因该是
ex:
黑色剑士(1章2章3章)
黄金时代(1章2章3章)
等等...

结果本作却不是这样,他是给你满满的选单让你去慢慢移动栏位框去选择
虽然故事模式一开始没有什幺感觉,因为总是只会想要赶快打下一章节
但在 控被深受 的凯兹大人破完后
开始想要试着用他角游玩时却会有个疑问
这个是黑暗篇还是黄金时代篇.... ?
我的小脑袋还记得可以脑刷素材的地方是哪个关卡?
虽然每部章节关卡都有说明,但在一长串章节之下...
我会觉得大概只有烙印衷心粉丝不用看说明才可以一一指出来
(我..不理 死..光看到一半就超混乱)

(如同图片超长一串,带来选择关卡的不便利)

第二点,额外剧情对话...(有点偷懒)

还有像是主线剧情外额外 的剧情对话中,有让人感觉有偷懒的举动
就像是场景直接来个角色对话框就带过了(类似生硬的ACG游戏模式)
如果没接触原作,可能会有不知所云的状况!
而且进入角色特殊剧情演示,还会进入 quot;戴入画面 quot;来打乱体验节奏...
整体而言算是本人觉得不友 的地方!
较为可惜的是成品也就只能这样妥协了,算是较为遗憾的地方...
如果可以学着三国无双后期系列作品一样
开场对战之前,有一个额外的 地区(类似基地)
并且可以自由走动场景中找寻 带入剧情点
我反而觉得会更加的有融入感...
毕竟场景模组都做出来了,只有简单的对话框带过 的是...可惜啊!!!


(很希望能跑去一一跟他们对话,可以听完再带入剧情对话或特殊剧情就 的超棒Der)

以上两点算本人比较在意的地方也觉得惋惜的部分!

优点
  • 故事情节不马虎
  • 满满的故事章节和原作动画加持让你能清楚了解故事的始末
  • 游戏厂商自製3D动画跟PS4上的3D模组 的很棒

缺点
  • 选单系统太简单
  • 开战前的额外故事表现上太潦 ,玩家受到侷限没有融入感



武器系统
武器升级系统依旧是OlGame水準
有点弱的升级系统再加上合成系统
有玩过以往OlGame或是历代无双的朋友几乎都能驾轻就熟
不过这次的小新鲜就是他有带入原作上的道具名称
就这点来说就不再用力吐槽了...

另外本作最大的新意
就是表露出特殊道具的使用上...
每个角色都有自己适性的特武道具
关于这类的叙述 已经有满满的介绍,毕竟是本作主打新系统
在此就请大家自行体会了

优点
  • 道具图鉴方法取名有满满戴入感
  • 特殊武器跟随时随地的喝水上Buff新玩法很棒
缺点
  • 一样的制式OlGame升级武器系统水準
  • 虽然已经简化了角色素质,但是却把素质性能移到装备道具上
    造成要神器好只能无限农

画面上和游玩整体表现
画面
我想本作因该是本世代目前光荣无双系列最棒的游戏画面
角色3D模组跟怪物模组基本上都有尊重原作的诚意
另外游玩中的画面模组数量虽多,但FPS算是还满稳定的
毕竟此类无双游戏现阶段算是PS4的极限
如果有购入PRO,在游玩因该还会有更佳的体验!!(支援4K)

至于角色设计
比较想吐槽的地方就是能 控的数目过少跟模组招式偷懒沿用的状况
本作可控角色方面上
烙印迷一定会觉得假使有些角色能 控不知道会有多好的惋惜感了
太多有能力的角色就这样隐居幕后实在可惜...
毕竟角色模组都有做出来,没办法 控 的好难过~
不过3D模组有做出来就代表还是有希望的...免不了会去期待续作的降临~XD
(当初海贼无双也是做出来结果 的有续作)



(狂气天使、幽灵骑士、玩火小女孩都是会想 控的角色)

再来说说光荣爱用的万恶模组招式偷懒法
最让人想吐槽的的就有几个
首先角色里面硬塞一个类三国无双某女角招式模组的朱特
之后 的不要不要的喀丝卡都看的出来是沿用的 ( 心帮)
虽然製作团队很聪明地在製作一角多模组招式化
(譬如通关一定的剧情模式主角会开放不一样的招式模组
就好比类似海贼无双鲁夫的两年前和两年后跟4档模式)
但我要说的是大剑依然就是大剑... (鲁夫还是鲁夫)
他总不能使出变成鞭子和 武器招式阿...!
区区几组模组招式 的 的不能满足啊!
虽然本人感到不意外,但还是得说这的确是光荣无双的大通病....
替本作感到 的觉得可惜...

VS
(来人跟我说有甚幺不一样,不过可以明显感受到时代的进步)

虽然前面大大吐槽,这里还是要稍微做 一下
本作虽有着如此稀少角色(10根手指头以内)和恶意的沿用模组招式(跨界三国)
但是在砍 的流畅感方面还是做得超棒的(算是最有 的作品之一)
招式挥出去会有一种砍到血肉并扎实的爽度 (棒)
血腥模式打开会有瞬间化身狂战士的 (血腥度满满)
我想这些都可以归功于音效跟美术跟模组製作带来的爽快契合度!

至于大家说的游戏内可以出现的断头断枝
我是觉得算是表现的恰恰好不会太过于写实
毕竟假使依照原作那种血腥度,我看游戏可能永远审核不过
的想看断头断枝还是请玩 外2虐殭尸游戏还比较血腥!
(隔壁棚7代要出了!血腥万岁)

最后其它吐槽点...
当然就是永远都做烂的BOOS战
虽然这次大型BOSS设计的满有特色的(满分)
但在对战中却完全体会不出该有的压迫感跟攻略感...
只感觉到了无新意的动作设计,和武力抗衡(装越好打越快)
譬如说再跟大型BOSS对战时,常会有固定範围类死角的情况发生
这些都算是长期以来无双的通病...恶意且不友 的...
不过换言之
假使无双系列作长久以来没有解决之道
我会想这可能跟製作技术有很大的关係......
我归类不外乎製作团队面临到了技术层面带来的开发瓶颈
(白金工作室请教教他们)
这一点无双玩惯的玩家可能心知肚明...至于新友就请多多 耐了..

优点
  • 历代爽度最兇最高
  • 画面和 控系列的一个新标竿
  • 血腥满满番茄汁不用钱
  • 音效音乐我个人最高(纯属个人观点)
缺点
  • 角色少
  • 模组招式沿用
  • BOSS战依旧不有趣

最后当然是总结了
本篇心得其实算是比较推崇本作在剧情上的用心
我比较希望对各位阐述假使有2代的製作还可以有甚幺改进的地方
毕竟在很多人眼里
无双早成为一成不变刷怪的无脑游戏
本篇心得其实算是比较推崇本作在剧情上的用心
我比较希望对各位阐述假使有2代的製作还可以有甚幺改进的地方
毕竟在很多人眼里
无双早成为一成不变刷怪的无脑游戏
但就目前光荣已推出过的无双系列去看的话
光荣近期算是偏向满爱跟强作漫画合作新无双类型的游戏
单纯针对作品人气和故事剧情以及独特性趣比较
只要用心做好就 座,作不好奇冷无比
这类型的无双作品的合作案其实也偏向双面刃
当然对于烙印迷来说还有包夸我...
也是希望光荣竟然都製作了,那就要保持做到最好的原则!
只是当下在本作中,却还是看到很多美中不足的地方
假使往后还有企划预计製作未来后篇的故事或续作
还是勉励製作团队可以更棒给更给力度的完 游戏
以上^^

「无双系列作中!!属上乘!可以服用之!

PS:请在观望的人一定要 的,本作不会让你失望(很好玩的喔~)
游玩后也可以去专版一起讨论剧情跟补完原作~~~
烙印勇士官网
烙印勇士 无双 官网
烙印勇士哈拉版

看较旧的 9 则留言

ESC: 07-23 05:41

史上打击感最好的无双~斩下去超爽~~

假文青 : 05-25 07:53

在我眼里无双就是破 ,无关游戏主题

王大人: 05-25 10:36

看了这篇去找平沢进做的音乐来听才发现新天地

candle03488 (哼哼) #2 2017-01-27 21:30:24
这几天刚破完 也来说一下小心得

缺点:
1.BOSS战
动作容易被打断,王有霸体砍起来没啥 ,招式也很
难闪(道具闪避强化点满以后应该会比较好?)

2.介面
跟 无双游戏都同一套系统 光荣你也太混了吧...


2.可 控角色过少
朱特这小角色都做了 剧情更重的法露居然不能用= =
骷髅骑士没有也很失望


优点:
1.打击感
最大的优点就是打击感超爽 喷血喷很大 小兵也很会弹
凯兹机体又好 打起来比吕布\本多还爽

3.画面
动画水準非常非常高 我觉得画得比漫画还好~
游戏画面也算是已经充分利用PS4的性能了

2.游戏
过场动画跟剧情长度涵盖38集漫画 所以长度非常够
配音 M也都不错
小兵种类 场景 BOSS数都大赢 无双游戏 诚意十足


yas1980tw (星月) #3 2018-07-18 00:56:30
最近都在网咖玩我只想问如何攻击防御都999呢?
炽龙夜: 07-18 08:23

电脑版都是用修改器吧 PS4金手指不知道能不能

sky825: 07-19 00:11

光明之鹰+9里面攻和防都+99 个人觉得最好的技能是必杀和狂乱回复+99 比较实际

狐狸: 07-20 15:39

谢谢

ejay1014 (FN~披着人皮的怪物) #4 2018-07-24 13:45:28
以我玩过无双系列( 三国无双系列1~4+8、战国无双系列1~ 田丸、无双蛇魔1+2、烙印无双、亚尔斯兰战记无双、钢弹无双系列1~3、海贼无双系列、北斗无双、三国无双MR、无双群星、海拉尔无双、圣火无双…等等)以及烙印游戏(PS2上的那款SAMMY製作的烙印)……

我 心觉得烙印无双是“烙印系列游戏中最新却也最差的一款”……

论尺度,烙印的尺度只有北斗能比;
论画质,烙印无双远胜PS2版;
论剧情,烙印无双做到要出海去妖精王国前,很忠于原着。

但是论 作与动作……远输给PS2时代的版本……
光是凯兹的“大砲斩”……
原作的设定是“藉由大砲发射的反作用力来砍死后方敌人”,SAMMY重现了原作的逻辑,但是光荣版呢?
大砲发射的对象就是大砲斩砍的方向……???
这个物理……没错???

拿去跟 无双比,这款优点很多,
但是跟 烙印游戏比? 对不起,光荣你还有很长一段路要走……

最后附上PS2版另外一个经典—主题曲:

看较旧的 1 则留言

FN~披着人皮的怪物: 07-24 19:23

[a22766775:dante33611],玩过该款之后就会看的出来这个烙印无双有多少地方可以进步……

ferosn: 07-25 10:56

印象中PS2这片虽然QTE很多(当年的趋势),不过很多运镜忠实呈现原作的角度,身为粉丝玩起来超爽的, 的是经典之作,至于更早DC那片就只能算还好而已。

红色废渣: 07-26 01:50

我也是喜欢PS 2版

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