- 注意,填 TRUE 或 FALSE 就好,表格会自己转成 Yes 或 No 方便检视。如果填 Yes 或 No 的话,反而会造成判定不正确。
- 举例来说,如果不想交换使用金币交换的一般强化素材,就在 金 / 一般强化素材 (B9) 中填 FALSE。
- 以下附注中,可以查看我大概怎幺分类的。
- 其他的格子都会自动计算,不建议去动他,除非你知道表格在干嘛。
- 举例来说,当前拥有 330 金、196 银、221 铜,则在 B12 填入 330;C12 填入 196;D12 填入 221。
- 和上面一样,其余格子都会自动计算,不建议去动他。
- 举例来说,换过了 8 个角色强化 (大 / L) 的话,就会剩下 492 个可以换。在这个情况下 L18 填入 492。
- 农的速度能不能在活动结束前农完
- 一目了然哪些素材还没换完;换完了;预计不换
- 日均农速是从活动第一天 (开服当天) 开始算,如果想调整的话,自行调整 B1 活动开始日。
- 注意,还有剩余次数,但是不打算交换的话,"剩余"栏位一样会显示白字,但是该栏位的数值不会影响到计算结果,所以可以放心地记录当前的交换进度,而不用担心计算结果有误差。
- 注意,因为填入 "剩余" 栏位的值并不是反应当前真正的交换所情形,所以在看的时候自己要记得。
- 必拿: 看起来就是只有这次活动才有,以后要马很难拿,要马要花不知道多少$才能拿,要马根本拿不到。
- 稀有素材: 可能有其他途径取得,或是花$必拿,或是要打那种有冷却时间的任务 (每日、周限 1 次那种)
- 曜日强化素材: 曜日任务中可以取得的素材,只是取得成本相对"一般强化素材"高一点,可能需要比较高的练度。
- 一般强化素材: 这些强化素材通常杂七杂八的关卡都会掉,取得方式也多。
- 可购买: 这些素材可以在商店的交换所直接用 $ 买,不过每日有购买次数限制。