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《幕府将军》【问题】新手提问

2021-03-05 15:48:07来源:巴哈姆特发布:tien (電鍋)

tien (电锅) #1 2021-03-04 18:55:17
前次特价买了一个从没玩过的游戏,就是战鎚二。玩了一下,也上看了一些文章与影片,不过还是问号很多,麻烦各位先进指点。(刚完高精)
1. 帝国跟战鎚是不一样的游戏吗?看见页面分类与幕府、三国是独立的游戏。
2. 每个兵种除了官网说明资料,有更详细的资料吗?比方说弓箭手的射速。
3. 步兵可以如星海设A键一路杀到指定位置?
4. 可移动射击单位如远距离战车,要如何「甩枪」?有设迴避近战,敌人从侧翼来他还傻傻不动。
5. 我的高精没有阿隆尼姊妹和暗战,我少买什幺了吗?还是我没有先破过凡界帝国?
6. 军队大地图行船,点太远他路径会乱绕,甚至踩过漩涡以致损血。
7. 刺杀敌人英雄成功,可是没几回合又看到他活泼乱跳,再生速度比我快。
8. 交战后敌人领主升天,结果英雄带队,我的英雄怎幺都无法带队?
9. 英雄有些技能加成写「领主的队伍」、「英雄的队伍」。英雄有队伍?

以上,谢谢。

看较旧的 7 则留言

ckc: 昨天 19:28

8. 因为不是在它的回合内,它不能换领主

ckc: 昨天 19:30 编辑

9. 英雄的队伍是进军队后有效, 领主能带兵,会加维护(除了薪金还有整体维护以%再次上升),英雄不能带兵

坏孩子: 昨天 19:52

7.你要确定是刺杀还是击伤,不是每种英雄都能刺杀。

jays86078 (血瞳) #2 2021-03-04 20:58:18
※ 引述《tien (电锅)》之铭言
> 前次特价买了一个从没玩过的游戏,就是战鎚二。玩了一下,也上看了一些文章与影片,不过还是问号很多,麻烦各位先进指点。(刚完高精)
> 1. 帝国跟战鎚是不一样的游戏吗?看见页面分类与幕府、三国是独立的游戏。
> 2. 每个兵种除了官网说明资料,有更详细的资料吗?比方说弓箭手的射速。
> 3. 步兵可以如星海设A键一路杀到指定位置?
> 4. 可移动射击单位如远距离战车,要如何「甩枪」?有设迴避近战,敌人从侧翼来他还傻傻不动。
> 5. 我的高精没有阿隆尼姊妹和暗战,我少买什幺了吗?还是我没有先破过凡界帝国?
> 6. 军队大地图行船,点太远他路径会乱绕,甚至踩过漩涡以致损血。
> 7. 刺杀敌人英雄成功,可是没几回合又看到他活泼乱跳,再生速度比我快。
> 8. 交战后敌人领主升天,结果英雄带队,我的英雄怎幺都无法带队?
> 9. 英雄有些技能加成写「领主的队伍」、「英雄的队伍」。英雄有队伍?
> 以上,谢谢。

1. 不一样的游戏,帝国是指另一款18世纪为主的游戏。而在战锤里的帝国是指可玩势力之一的"人类帝国"

2. 滑鼠移到数值栏里的数字还是那数值条上,会显示更详细的数字

3. 没有A点地板这东西,你最多让部队移动到指定路线上,他路上撞到敌人才会打起来

4. 没有甩枪这东西,这游戏不论是转身还是重新瞄準都要点时间,甩不动。
高精的战车是可以边移动边射击,开迴避进战是有用,但有时候AI会笨笨的或者敌人跑太快而追上,被迫进战

5. 阿瓦隆姊妹是DLC "女王与妖婆" 的新增兵种。
暗影战士则是FLC的影王才能招募的限定兵种

6. 电脑只会帮你设定最近路线(而且能陆地到的就不会走海路),他不会管你会不会损血,需要自己绕

7. 英雄击杀分刺杀跟杀伤,刺杀会死,杀伤只会负伤。
一个阵营通常只有一种英雄会刺杀,其他只会杀伤,还要看他们有没有点不死(印象中刺杀也不是100%成功?有时候会变成杀伤)

8. 领主死亡但部队没有全灭的情况下,在下一回合可以召领主带领军队(不论玩家或AI),所以能追击就追击,一场打两次是一定全灭的

9. 英雄可以入领主的队伍

看较旧的 1 则留言

电锅: 昨天 23:30

另外,弩砲有分打大型或小型弹药,请问大小型如何分?看一队几只吗?

血瞳: 昨天 23:36

武器威力是指每次攻击的伤害,近战攻击则是命中率。至于哪个高效益高我就不确定了... 反正近战攻击是不能太低的,毕竟打不到人 = 没伤害

血瞳: 昨天 23:37 编辑

只要比一般步兵大的都算大型单位,像是骑兵、九头蛇、战车...,其余则是叫做步兵单位

JustinD2 (哥萨克之魂) #3 2021-03-05 02:40:44
※ 引述《tien (电锅)》之铭言
> 前次特价买了一个从没玩过的游戏,就是战鎚二。玩了一下,也上看了一些文章与影片,不过还是问号很多,麻烦各位先进指点。(刚完高精)
> 1. 帝国跟战鎚是不一样的游戏吗?看见页面分类与幕府、三国是独立的游戏。
> 2. 每个兵种除了官网说明资料,有更详细的资料吗?比方说弓箭手的射速。
> 3. 步兵可以如星海设A键一路杀到指定位置?
> 4. 可移动射击单位如远距离战车,要如何「甩枪」?有设迴避近战,敌人从侧翼来他还傻傻不动。
> 5. 我的高精没有阿隆尼姊妹和暗战,我少买什幺了吗?还是我没有先破过凡界帝国?
> 6. 军队大地图行船,点太远他路径会乱绕,甚至踩过漩涡以致损血。
> 7. 刺杀敌人英雄成功,可是没几回合又看到他活泼乱跳,再生速度比我快。
> 8. 交战后敌人领主升天,结果英雄带队,我的英雄怎幺都无法带队?
> 9. 英雄有些技能加成写「领主的队伍」、「英雄的队伍」。英雄有队伍?
> 以上,谢谢。
1.本质上这款"电玩系列"叫作"全军破敌",英文Total War指的是全面动员的总体战,所以中国翻成"全面战争",是款模拟古代打仗的电玩,所以玩家带领的都是一整支编队为基础的单位,因为古代战争就是这样的。
而战鎚是全军破敌系列中第一次作奇幻世界观,以前都是历史时代:
帝国讲的是18世纪欧陆霸权全球殖民的时代,也就是"殖民帝国"...,也是全军破敌系列第一次有手动操纵而非自动结算的海战。当然游戏里还是有非欧洲的阵营可选,基本上地图往东最远到印度往西最远到美洲东部,所以你厉害的话玩鄂图曼土耳其或是蒙兀儿王朝也是可以"全球殖民"的
幕府系列则是主打的日本战国时代,武士足轻为主的战争,也有忍者部队,如果玩的是幕府2也有海战。
三国针对的时代我想就不用多说了,但他是系列作中历史类作品中第一款出在战鎚之后的,所以受到战鎚影响很大,武将的战力到了新境界,比幕府2专门针对武将战斗力点技能还扯的程度....

至于战鎚则是全军破敌製作公司Creative Assembly(CA)和桌面游戏公司Games Workshop(GW)合作的产物,以全军破敌的系统来製作战鎚这个奇幻背景中的战争游戏。

2.可以找"皇家军事学院"这个网站看数值,历代全战都有,记得甚至包含着名模组的兵种资料也有收录
不过印象中记得游戏中能看到实际数据,记得就是看每秒杀伤力那栏吧,滑鼠停在上面会告诉你他是多少远程杀伤X每秒射速多少

3.可以,但是他和星海这类传统RTS的一路杀过去不一样,他是会和路径上"撞上"的敌军肉搏,但不会主动追击没撞上的敌人
这系列游戏本质毕竟是在模拟古代排兵布阵,兵种乱移乱攻击是会打乱你自己的阵型的

4.没有甩枪,前面说过,全军破敌系列模拟的是古代排兵布阵,事实上比较老的全军破敌系列游戏,单位甚至在你点过之后不会马上反应,因为变阵需要时间,就像你在军训课上听教官叫你立正稍息的时候,也不是所有人都能瞬间就有反应一样;后面几代为了简化,单位已经算是反应快速了,但变阵依然是需要时间的,这点上军训课如果有玩过阵形训练的应该能感受得出来

5.阿瓦隆是DLC兵种,记得那个DLC包叫作"女王与老妪"
暗影战士是FLC兵种,去载影王那个包应该就有。他是特殊领主限定,别的高精领主玩不到

6.寻路AI是判断最短时间到地点,比方说大地图上有道路他会优先走道路,因为道路上行动比较快
缺点就是如果路径上会撞上有损耗的地方,你一样会一头撞进去
如果不放心可以按住目标地点不放,这种情况下他大地图上的行动不会立即触发而是告诉你他会怎幺走又会消耗多少行动条,不想这样走的话滑鼠移回原址再放开,或者esc取消都行

7.刺杀分杀死杀伤,而战鎚系列里等级够高的领主/英雄还有技能是永远不死(你的领主/英雄也有,20等可以点,不然高等的领主/英雄轻易被杀死就太让人心累了),这种就更是只能杀伤
有些领主/英雄有特殊技能能够加快受伤回复的速度,甚至上回合刺杀完他下回合就能给你活蹦乱跳的也不是没有...

8.英雄没法带队,领主才行
其实这就是以前历史作的将领和事务官系统,举个例子就是幕府将军2里,人物分成将领和特务,而特务就是目付、僧侣、忍者和艺妓这类特殊人物,想当然尔这些人不适合带领军队,只有将领才是适合带领大军的那个人,但是这些人虽然不适合带队,却可以适当地"辅助军队"(比如说反侦察反对方特务搞破坏),而他们的本质终究还是大地图上特殊行动,比如说目付对付对方忍者,或者维持治安之类、收买敌军...etc.,甚至僧侣能煽动叛乱...etc.

战鎚里考虑桌面游戏本体的特性,一些英雄单位本来就能上战场,但又不是带队的,作进全军破敌的系统里,就是让本来不能上战场的特务们有了上战场的机会。这终究是战鎚带来的特例

9.英雄的队伍就是英雄所在的队伍的简称,有时候翻译翻得太简略是有这种后果,不过我估计真正的问题是原文也是写得太简略就是...

最后既然你提到星海,那我还得推荐一下战鎚背景的经典老电玩,战争黎明系列:
这系列根基于GW另一个游戏背景:战鎚40000。
战鎚40000和战鎚的关係就类似于星海争霸和魔兽争霸的关係,但你在战鎚40000可以看到很多熟悉的奇幻种族上了太空后的模样。
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