《幕府将军》【心得】拿破仑兵种简单使用心得
2020-11-26 09:18:34来源:巴哈姆特发布:commando001 (突擊隊員)
在100回合时差点以为达不成目标的说(100回合时才17块地左右)
抱怨一下这次地图的块数才70块左右,世界征服要60块地真要命ORZ
在这164回合中当然大小征战不断(虽然大概只有1/3或更少是我手动打的"=&&=)
所以小弟我简单的分享一下各种兵种使用后的心得
详细数值基本上各国是有差异的,所以小弟我就不列了
另外小弟我没装中文化,所以中文的名称应该会有差别
1.武装市民(Armed Citizen)基础能力:无 进阶能力:无
除了正值叛乱的城市,所有城市都会有的预备兵力
说真的,武装市民严格来说比起帝国时是有变强啦(数量总是变多了嘛),不过因为真得太弱了,只能当花瓶或是把砲兵赶离火砲......。武装市民真的要使用的话,建议用一只战列步兵吸火,然后武装市民在旁开火,当武装市民的弹药用完时,就把他拿去自杀吧吧....
2.民兵(Militia) 基础能力:无 进阶能力:无
全部领土上一定都可以生产的步兵。战力比武装市民好一点,不过两队民兵无法对抗一队战列步兵(尤其是已经研发了前进射击(Fire and Advance)的战列步兵),除了便宜(两队民兵造价=一队战列步兵造价)及可以快速生产(生产只要1回合),优点也只剩镇压加成了。不过要注意的是镇压加成最高只能到15,塞太多民兵只是浪费维持费而已....,就算开局时很穷,我仍然不建议用民兵来扩充军力
3.战列步兵(Line Infantry)基础能力:方阵(Square Formation) 进阶能力:前进射击(Fire and Advance)
主力步兵,军队的主干,不管对抗任何单位都相当好用。在帝国要研发的方阵现在一开始就拥有了,算是相当不错,不过因为战列步兵的射击能力算是大量的改弱,像以前一样只用战列步兵海淹掉大半欧洲会比较困难。比较特别的是,方阵除了可以有效对抗骑兵,对战列步兵而言可以增加士气,如果你的战列步兵被围攻或是进行白刃战,可以使用方阵来提振士气,不过方阵被冲垮或是人数不足组方阵(<45人左右)的话是无效的。
另外要使用前进射击才能实现之前帝国的排射,不过前进射击每排都射击过一遍后就会冲锋进行白刃战了,如果不喜欢白刃战的话请注意。
4.轻步兵(Light Infantry)基础能力:哨戒模式(Skirmish Mode)、轻步兵行为(Light Infantry Behavior) 进阶能力:无
轻步兵基本上不太适合当作主力部队,不过每个军队配个2~4队可以增加军队的灵活性
因为轻步兵射程及準度相对于战列兵都比较好(英国除外,英国的战列步兵準度比轻步兵还好-&&-),所以可以使用轻步兵攻击已经围成方阵的战列步兵或是在战列步兵的俺护下攻击骑兵。哨戒模式不知道是不是有BUG,轻步兵落跑后不会转身继续射击....。轻步兵模式可以降低火砲和火枪的伤害,但是被骑兵辗过去就OVER了。我曾经用枪骑兵撞向我方跟敌人骑兵缠斗开轻步兵模式的轻步兵(其实是去支援啦),本来轻步兵只有小损1X只,被我方的枪骑兵撞下去后(看到一群人飞上天-口-),马上就BROKEN了....
5.掷弹兵 (Grenadier)基础能力:方阵(Square Formation) 、榴弹射击(Grenade shot)进阶能力:前进射击(Fire and Advance)
使用方式跟战列步兵一样,不过多了一个榴弹射击以及更高的射击命中率。小弟我觉得榴弹的士气打击效果没有帝国好,所以几乎没有做榴弹兵....
6.哨兵(skirmisher) 哨戒模式(Skirmish Mode)、木桩(Stake)、轻步兵行为(Light Infantry Behavior) 进阶能力:无
进阶版的轻步兵,射击距离更远、準度更佳,不过更容易被骑兵辗过去。至于他的能力木桩摆出来的木桩是消耗品,一根木桩大概做掉3~4只骑兵就会消失了....
7.菁英步兵(Elite Infantry)基础能力:方阵(Square Formation) 进阶能力:前进射击(Fire and Advance)
进阶版的战列步兵,什幺都比战列步兵强(除了射程),用法跟战列步兵一样。缺点大概只有数量限制吧ˊ ˋ
8.轻骑兵(Light Cavalry)基础能力:楔型阵形(Wedge Formation)进阶能力:菱形阵形(Diamond Formation)
基础骑兵,抓逃兵和杀砲兵都很好用。缺点是皮有点薄....
另外虽然轻骑兵跑的比重骑兵快,但是如果被追到一定距离的话,就会有几只留下来送死,请自己小心。至于楔形阵形和菱形阵形哪个比较好用?我是觉得楔形阵形冲锋比较强啦!不过菱形阵形会盖掉楔形阵形,就加减用吧
9.枪骑兵(Lancer)基础能力:楔型阵形(Wedge Formation)进阶能力:菱形阵形(Diamond Formation)
枪骑兵大概算是轻骑兵吧,不过冲锋加权很兇狠-口-根据多次测试结果,枪骑兵和其他骑兵互相冲锋可以枪骑兵0损而其他骑兵最多损失1/4以上,不过没有成功冲锋枪骑兵比轻骑兵还弱....
10.重骑兵(Heavy cavalry)基础能力:楔型阵形(Wedge Formation)进阶能力:菱形阵形(Diamond Formation)
重骑兵除了龙骑兵(Dragroon)以外大概都要到后期才能生产,製作费时、花费/维持昂贵、不过重骑兵才能撞穿战列步兵排列(非方阵形态)和痛宰轻骑兵用起来还蛮奢侈的.....。
至于龙骑兵另外拥有骑乘/步行(mounted/dismounted)能力,不过我觉得这个能力很鸡肋,因为龙骑兵也才60人,下马可能还会被民兵压着打,不如乖乖让他当骑兵用....
11.步砲/马砲(Foot Artillery/Horse Artillery)基础能力:加农炮射击(Round Shot)、葡萄弹射击(Cainster Shot)进阶能力:弹幕射击(Barrage)
基本上野战我认为6磅砲就可以应付了,攻城战6磅砲射程太短,会暴露在墙上的火砲火力下,而且威力也不足。另外弹幕射击只作用一轮射击,冷却时间太长,效果不太好用.....
12.榴弹砲(Howitzer)基础能力:爆裂弹壳(Explosive shell)、葡萄弹射击(Cainster Shot)、锁定射击(Targeted Fire)
榴弹砲几乎不能用在攻城战......,不过野战还蛮强的。尤其是锁定射击直接描敌人将军应该会很爽XD
13.实验型榴弹砲(Experimental Howitzer)基础能力:Carcass shot、葡萄弹射击(Cainster Shot)进阶能力:生石灰射击(Quicklime shot)
说实在没有普通榴弹砲强,Carcoss shot威力比起普通榴弹砲的爆裂弹壳弱,而且我完全不清楚生石灰洒下去可以做啥,也没看过他射下去会有人死.....
如果各位大大有任何意见或发现问题,欢迎提出,小弟我会改进的
偷偷问一下,各位大大在把法国灭掉前做掉几次拿破仑?
小弟我大概12、13次左右=&&=
&&&
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14.火箭部队(Rocket Troop)基础能力:无 进阶能力:无
在拿破仑中唯一的固定砲,拥有最长的射程,也拥有全拿破仑中最差的射击命中率.....。
基本上来说被瞄準的目标周围比目标本身危险,士气打击的效果好像也比较优。虽然比中世纪时的谜之火箭战象弱,攻城战时打墙的效率比6磅加农还差(一枚火箭1%,6磅加农一发砲是3%)。除非敌人都守在中央广场,否则用火箭攻城比较像在玩烟火.....