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《幕府将军》【心得】新版吸血鬼 内政心得

2020-11-05 11:19:44来源:巴哈姆特发布:awsq0000 (阿杰)

awsq0000 (阿杰) #1 2018-11-15 00:31:35
战槌谈内政 是不是搞错什幺了 我也是这幺想 不过内政真的大大影响吸血鬼扩张速度
矮人盖个啤酒就可跑去其他地方 吸血腐蚀不够+战后 马上叛乱
吸血鬼前只有这个 可以压秩序 +1&&开玩笑吗?
吸血鬼海盗&&这个强太多了
然后 新世界种族 T2 就能建+4&&+1实在是....
至于吸血鬼 扩张依靠火盆 T3城 吸血鬼腐蚀才会扩散 T2增加腐蚀压秩序
一直说缺点 说点优点本家有三个经济建筑&&T5收入+1200 不依靠贸易与经济加成(奴隶经济)来说算最高了
不过建筑费10000&&扯...........
猜想&&&&血系有了新的兵种加成&&为何不直接套用呢?
我想应该会直接大改 科技 建筑 兵种加成 当然是一件大工程
后面出的种族 如巴托更新 让强度更接近新世界种族 这样未来就不用再改
小小修整比起大修更简单省力
旧世界 3族 绿皮 帝国 吸血鬼 科技 建筑 明显不及新世界种族&&
矮人?&&除了将领的红线兵种 加成 我觉得矮人甚幺都不缺 强度直逼新世界
矮人的小本本特色太烂 可以学 SFO 每个矮人领主都有必须完成的事
EW26744561 (EW) #2 2018-11-15 08:07:27
吸血鬼从一代就是一个
两个行省打天下的派系

老吸血鬼们标準起手式
快速统一东西席瓦尼亚后
出门抢一圈(不要怕被烧)
反正抢完后下一回合迅速跑回家

若是全军死在攻城时死光更好
弄出一个 6000尸坑在那边
下次要出门抢劫前走过去招满
(连维持费都省了)

把周围人抢过两三次后&&自己家的两个行省差不多盖满了
一个行省养四个满边高级&&没错吸血鬼就是这幺牛
单省产量12k没在跟你客气
现在改版后亡灵法师的数量很容易就撑到10几只
通通丢到建筑最高的行省加钱
军事建筑=经济建筑 也方便
不用考虑建筑学

更甚者还可以等到浑沌出来后 跟着去捡废墟盖 (反正不会被宣)

基本上等待腐蚀铺出去的同时也是盖自家建筑的时间
除了盖建筑很贵外
吸血鬼科技也是很慢&&随便一个就12回合起跳
所以吸血鬼最需要的是一个SSD&&让你快速下一回合
人生100回合才开始


现在分出来的荒坟大军(凯勒姆) 比较麻烦
他无法用出门抢钱回家盖的方法
因为行省无统一&&&导致原本的主堡升人口太慢
只能快速抢下亚登森林这个行省来建设
帝国 / 米登 / 巴托诸王国 通通是提款库
反正凯勒姆内建无腐蚀消耗
想打多远就打多远
运气好一点的在打下马林堡时顺便统一金特矿山
k4571075835 (日月如梭) #3 2018-11-15 10:19:51
玩夫妻档

天鬼解决一切,叛乱,完全不存在,事实上两个省秩序都只有刚开始抢劫佔城红字过一下
叛乱一次也没有
屌压光头伯爵,把他压到去矮人山然后再打来做附庸

然后直接免费骷髅军团碾压
疯伯爵陵墓盖下去,吸血鬼招招招
所有周边势力狂拿钱签不侵犯协定

拉弥亚正妹叫出来,往西过去
收复帝国失土

把帝国按在地上碾
让他想起来当初拯救他的是拉弥亚家族的那个谁
不是他的禁军



吸血鬼内战就老婆配上开场吸血鬼加上天鬼就好
能轻鬆拿光头主城
(记得先统一自己行省)

然后解决完吸血鬼开出去西方散布腐蚀
19回合是你的大军时间
一开始先别佔,先抢
吸血鬼前期经济不好,抢一堆钱来盖主家两个省

等你经济稳了,大军一堆
你就赢了

吸血鬼经过这次修改难度全变简单用极难开也一样

果然吸血鬼就该让我们完这种大军
用数量碾

接下来只要想着夫妻档的配置要改成怎样去虐阿克恩
偶尔来个事务官海来电阿克恩也不错
还是继续来点荒坟跟巨兽也不错

看较旧的 18 则留言

日月如梭: 11-15 23:45

[awsq0000:阿杰]操作大,效益大

日月如梭: 11-15 23:46

通常不想操作时就多拉各队伍去自动

mryiklok2: 12-06 01:21

我比较烦恼的是吸血鬼领主的特性,血吻的领主特性都随机而且不能改

k4571075835 (日月如梭) #4 2018-11-15 23:36:48
其实我觉得你的这个比法是不公平的

因为你考量的数字,但是你没有把种族出生地算进去
种族出生地也该纳入考量,你这样比当然会觉得新世界OP

举例来说凡界的吸血鬼们初期对于腐蚀的需求初期不大
因为两个行省都是开场就腐蚀的,而且你的首要目标也都是佔领这个两个省分

而当你两个省分都占领后,你第一个面对的问题也不是扩张是经营
吸血鬼的建筑贵到靠邀大家都知道

这边我先提一下他的建筑一下
他的超贵建筑问题,我觉得吸血鬼建筑贵相当合理因为这是平衡手段

别提行省中有个金矿另一个省有木头,收入也可以

当然不只这两个原因,最大原因是吸血鬼几乎所有建筑都能生钱
而且这钱还能透过科技上升

别人建筑是生兵,你的建筑是生兵跟生钱
再加上新版科技免除骷髅跟殭尸维护费,让你更好透过这优势去生免钱兵扩土

也因此付出这个高昂建设费用的代价非常合理


然后我们再讲回原处
开场统一后最重要的是经营,而非扩张
假设这样好了全图吸血鬼腐蚀都是100,你西边帝国全部没人守,你轻鬆佔
佔了后你有钱去建设吗?一下多一堆城,其实你根本不能马上换成收益

甚至还会拖到你高阶兵种出门速度

也因此统一后不是先扩张而是先劫掠
而在此同时你也可以盖吸血鬼祭坛跟派吸血鬼去那些省分

等你经济好,建筑上后你在西进基本轻鬆
而且这还是在乎腐蚀度的情况,我基本上是没在CARE的(新版本时)

因为骷髅免费这机制,你能够生出海量砲灰兵去防守叛军
你只需要注意一件事:有钱製作出骷髅

也因此又回到最原本的钱的问题,而解决方式也说了,就是经营,用抢来的钱盖建筑
同时一面等免费科技研发好

等你盖好之后,你就直接外扩,你的经济绝对准你出一堆砲灰,反而是单位招募上限麻烦
之后你就两个主力往西继续推,损耗反而不重要,因为基本上你都可以两回合内到一个城(50%换劫掠可以避免)

真正影响的是秩序部分,但是秩序又因为吸血鬼的军力可以轻鬆解决
而军力的来源又是金钱,金钱来源是建筑,建筑来源是抢劫

也因此这样相对下来,建筑贵跟秩序建筑加的少对吸血鬼来说根本不成问题
唯一成问题的是周边的电脑如何,目前版本来看周围是都没有太麻烦的派系让你无法洗劫的



然后我们再来讨论海盗
海盗所有人开场都是周边没腐蚀的
甚至2个人是一座孤岛

也因此他们的初期腐蚀需求比凡界吸血鬼高,凡界吸血鬼至少开头两个行省都是腐蚀的
海盗则无,一切都要自己来

另外资源的部分,大妈是开局资源最多的,全行省都有特殊资源
然后最大问题是没人跟你贸易,我的作法是把两个暗精灵打到变废物跟你贸易,然后自己南下
让暗精灵牵制古墓王

但是仍然无法避免的是海盗特殊资源本身金钱可怜得事实
另外海盗上的建筑上分成船跟城市

基本上都各有做不到的事,所以都要攀
尤其海盗船建筑那幺贵,又要加上城市建筑
所以我认为他们的单体建筑CP值要高是合理的

因为竟没免费兵
也需要额外盖生钱建筑
又要有不同的建筑树攀

我觉得给他们建筑优势合理








看较旧的 11 则留言

欧北共: 11-17 15:55

荒坟虽然前期资源差 不过地理条件其实不错 易守难攻 巴拖杂鱼步兵根本被骷髅殭尸打成渣

日月如梭: 11-17 16:07

是啊,搞不懂荒坟哪里弱,强跟弱除了看兵种还要看出生位置

欧北共: 11-17 16:55 编辑

而且上有哥隆尼 玛林堡 左有海产港 旁边又是帝国 嫌地理位置不好就等免费大军农出来抢地盘换家

S50694 (比翼の羽根) #5
CC
2018-11-16 12:17:12
※ 引述《awsq0000 (阿杰)》之铭言

> 后面出的种族 如巴托更新 让强度更接近新世界种族 这样未来就不用再改
> 小小修整比起大修更简单省力
> 旧世界 3族 绿皮 帝国 吸血鬼 科技 建筑 明显不及新世界种族
> 矮人?&&除了将领的红线兵种 加成 我觉得矮人甚幺都不缺 强度直逼新世界
> 矮人的小本本特色太烂 可以学 SFO 每个矮人领主都有必须完成的事

现在新版本的吸血鬼不用像以前宅宅宅
出去狩猎派系领主(拿鲜血之吻)&&
腐蚀不够的损耗透过一阶就有科技降低损伤(当初科技第一阶全都没效果真是瞎)

反正主菁英部队不要死,骷髅兵什马的怎死都没差

英雄部分-
鬼魂增加行动距离
吸血鬼增加回复速度以及增加魔法之风


========================
吸血鬼这次改版已经好很多了,当初一代CA做的太保守了


兽人应该优先加强啊!不够ㄎ一ㄤ(40K的兽人真的超风趣的)
现行版本除了Waaagh! 科技太平淡,建筑应该增加像是影响防御战或是地区性的加持 (Waaagh塔楼!)



人类...吸血鬼海盗抢走火器特色了
个人觉得优先先让步行手枪边走边射击,没道理吸血鬼海盗可以人类却不行吧

另外公职也是...吸血鬼海盗各个报表
人类公职根本渣到爆

也蛮希望除了帝国外其他可选
当初中世纪MOD-中古战鎚内,各帝国阵营分明真的有独家技术存在
不过这大概又是个大DLC量了

看较旧的 28 则留言

密桃鸡: 11-21 12:59

你看看他那一队特战小子,才叫做迷中之迷,是直接拿兄贵的装备,还能用他们的战术来打回他们(抱头

日月如梭: 11-21 13:02

你知道他们怎幺使用兄贵装备吗?他们的用法是直接把子弹塞进去他们的枪

日月如梭: 11-21 13:02

口径对不上的话就把枪管钻大一点

k4571075835 (日月如梭) #6 2018-11-19 23:47:08
玩了
我懒得玩到全破,毕竟新版吸血鬼机制强
强到你不会玩第二次
除非你想看漂亮拉迷雅

我的难度是用双极难


好了首先开场先往左边打那个阿图瓦
小城没压力,打了后随手招几个兵继续推到城堡
围个一回合盖冲车

然后就这样进场


我手残党,喷了一队狗,但事后招回来了

然后你就撑个19回合等骷髅军团出来就赢了
期间你提到秩序问题,吸血鬼靠军力就好
这期间你招募一队死灵法师领主(这个派系死灵领主维护费一回合只要144配上免费骷髅科技等于整个20大军只要144维护)带队的军队来,由于还没免费科技招募殭尸就好
一队守本家一个守阿图瓦

然后19回合过去后两个军队全转骷髅,你的回合金会来到2000多
然后招募第三队,全给他招募骷髅

然后一队满边留家里.两队打矮人



然后北上
此时共5各军队,右边图案有显示


此时就等于破局,你一回合能够拉出很多部队
你怕打不赢你就后方随时爆兵补上去然后疯狂打地
内政就用军队,一个行省基本上用一个骷髅满边就好
即便压不下秩序,一个满边去处理叛军也可以了

打够了再来转型兵种
如天鬼流,抗线配血堡等,看你要怎幺组
只要组出来能打混沌就可
当然浑沌你也可以用一堆杂鱼打


从稳定到扩张在极难模式下花32回合
你的50回合稳定我是搞不懂怎幺来的?你是科技树点歪?



欧北共: 11-20 12:29

真正意义上的不死大军 2队不能解决 就再来2队

laphantomar (欧北共) #7 2018-12-05 20:24:19
借串问一下
尸堆有改什幺规则吗?
感觉变的很难打出来
明明拉两队打一座有驻军的大城
两边死伤惨重
结果也没出尸堆
紫辰: 12-06 00:56

我是出免费殭尸4满编去攻城,保证全部死光光的情况下一次开出9600的尸坑

rome30707 (Vardy) #8 2020-10-10 21:08:37
不好意思请问一下...我也算是全战系列老玩家了..趁特价今天刚买战锤
幕府中世纪罗马阿提拉不列颠三国都玩过
怎感觉就战锤特别难玩..还是血族难度比较高??
这样3之满编居然打不赢..是配兵有问题吗
虽然内政比较简单只要顾治安就好
将领技能和护卫技能我也都搞不太懂随便点
可以指点一下大概要怎幺玩吗
初期势力也太多了吧...
而且玩普通AI感觉很猛阿..

看较旧的 18 则留言

欧北共: 10-14 18:29 编辑

而且巴托守城不强 基本上4队骷髅海上去 骑兵再强都耗死了 中期可以出2尸车提供加成/回血 垃圾骷髅战力提升不少

Vardy: 10-14 23:21

可以请问一下长期胜利要怎幺达成吗

Zufa: 10-27 11:13

长期胜利就用骷髅兵海过去就可以了,到大后期你把沦陷的帝国行省+巴托行省的建筑整理一下,经济上确保一个回合可以拉好几队骷髅就很轻鬆了

TAG: 心得   内政   吸血鬼

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