地图名称 | Characters Of Strife |
地图类型 | DOTA |
地图语言 | 中文 |
地图作者 | Luvoatory |
地图译者 | 无限に咲いた(Angelshoots) 月読 司(sam85829) |
游玩时间 | 20~45分钟 |
支持人数 | 10 |
魔兽版本 | 建议1.28版本 目前确认1.27a该版本不明原因无法游玩该图 |
地图来源 | https://cafe.naver.com/war3rem |
地图载点 | https://drive.google.com/file/d/1Ek-4TdmZ4Qs6CMnKtFDBcXUr9xMKNUPp/view?usp=sharing |
《魔兽》【讨论】动漫DOTA Characters Of Strife S4汉化版(更新至S4 25-1版本)
2020-11-09 19:05:55来源:巴哈姆特发布:sam85829 (凪夏期)
此图为韩国的动漫DOTA地图,有人或许会有印象前几年我也发过一个汉化版的版本,然而由于各种版本更新跟等等的原因所以也没有继续汉化后续的版本了,不过这次为了想招新人入坑又再一次汉化,图内的角色相当丰富涵盖了相当多的作品,如许多人耳熟能详的Type-moon的型月系列角色、魔法禁书目录禁、东方又或者想要小众一点的作品如柚子社、ライト、3rdEye这几间公司下的作品角色都有。
此图的角色定位且对应的线路非常明显,基本的队伍配置会是上下路力量角色、中路智慧角色、上下打野敏捷角色,当然也非固定但上述的配置会让你得队伍更容易获得团战的胜利,而该图节奏偏快且对于集合速度、会战、和吃王都相当吃重,所以队伍的合作性需求会偏高,需要一段适应期。
&&基本上已经汉化将近90-95%了,不论装备、装备道具、角色技能解说、BOSS提示和英雄复活等也都已经全部汉化完成了,扣除一些技能文本替换导致无法汉化和遗漏的地方没有汉化到后续会视情况补上就是。
基本玩法:
DOTA这种拆塔吃兵抢王杀人这种干话就不说了,这图比较特殊的地方大概就是打野部分,当游戏开始红色选完模式后会进路选路的环节,你必续在你的小精灵的技能栏上选择你要打得线路,基本上线路上中下是没什幺问题的,选完后可以继续跟队友沟通是否换路的问题,但打野部分就比较特殊一点选择上路野区跟下路野区这2个的玩家将会会得一木头,该木头可以让你在特殊商店购买打野戒指让你可以靠吃野获取更多的经验和死亡一指(对野怪造成额外伤害)的功能让你更好去抢夺地图上的资源等等;另外该图除了本身角色升级会有属性的提升以外每升一级还会给你额外的4点属性点去自己选择要分配到什幺属性上,而分配方法就是按下F2又或者点选画面左上英雄头像下方的黄十字去分配基本上比较不一样的就这些。
黄十字的部分由于这边没有翻译到稍微提一下
首先这边就是上文所说的分配属性点了
&&这分别对应力量、敏捷和智慧想要哪个高点就哪个,不过基本上都是点该角色的主属性,毕竟技能伤害公式部分也不太会吃到该角色主属性以外的属性,然后旁边的红色问号点下去可以知道你当前剩下多少属性点可以分配,扣掉这4个另外几个按键效果就类似打LOL的闪灯作用告知队友撤退还是一起送头等等的。
&&游玩的片段有兴趣的可以点开看看虽然影片的实况主有开台都在打GBF之类的但晚上有场还是会开实况打此图的有兴趣可以点开来看看或者直接在他聊天室直接找他就行了,他的VOD也会有游玩纪录可以找看看!
然后以下是游戏指令部分
视野指令
视野 90~200
锁定 lock
解除锁定 lockoff
单机指令
test = 换角色
Nisa = 大王重生
4 = B叔靶子
44 = 上衫靶子 (高防)
5 = 贞德靶子 (死不了)
6 = 女巫靶子 (魔免)
g = 10万金币
gold = 1500金币
-dm xxxx = 让自己吃伤害 xxxx
up = 升到满等 (包含靶子)
其他
-冷却时间 = 查询敏捷魔免的冷却时间
-lee = 切换李书文音效 变成Berserker版本 (再打一次会切回去)
-t = 改队伍名 (只能改一次)
-dlthr = 查询自己的移动速度
-MH2 = 反开图 (只有红色跟橘色能用)
-MH = 反开图
最后感谢你看完全部文章了,而之后版本也会继续汉化,应该会在这持续发布!
如果你有兴趣又或者是想一起交流打法又或者想赶快取得版本更新后的汉化版本可以考虑加入我们的Discord!
Discord邀请码:https://discord.gg/fVhdWC7
加入后请在干话大听发言让我们有注意到感谢!
--------------------------------------紧急更新--------------------------------------
由于原本1.27当初测试地点是在网易导致以为1.27a正常打开可以执行造成困扰十分的抱歉
无限に咲いた:
08-16 17:07
你好这个问题我推荐你进DC群询问, 老实说我也看不太懂你的问题, 大部分汉化都是我在翻译的, 如果你是说综合商店的话(3黑毛npc), 那个文本显示就是那样了, 推荐可以看上方问号商店
稍微介绍一下地图资源相关
本人排版烂, 辣眼睛体谅一下
本人排版烂, 辣眼睛体谅一下
由于此地图打野的位置非常重要, 需要了解到很多资讯以更方便抢夺地图资源壮大队伍
于似乎在这里分享一下地图资源的刷新时间以及奖励
============================================================================
野区部分
- 小野 - 1:30出现, 之后每隔1分钟刷新
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野区部分
- 小野 - 1:30出现, 之后每隔1分钟刷新
- 三野 - 2分钟以及3分钟出现, 之后每隔2分钟刷新
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河道部分
- 河道金币 - 3分钟出现, 之后每隔4分钟刷新
河道部分
- 河道金币 - 3分钟出现, 之后每隔4分钟刷新
&&击杀时全队可获得少量金币, 并且增加1点可分配属性点
&&并且当击杀数量到达12时, 全队将额外获得280金币以及4点可分配属性点
- 河道小王 - 6分钟出现, 之后每隔5分钟刷新
&&击杀后全队获得35金币奖励, 先击杀方的队伍还将额外获得200金币的奖赏
- 河道大王 - 7分提示8分出现, 之后刷新前有提示字幕,
&&并且每次刷新将提升BOSS阶级, 更难以击杀BOSS,
&&击杀方队伍将根据BOSS阶级获得额外的属性以及特殊强化!
&&并且每次刷新将提升BOSS阶级, 更难以击杀BOSS,
&&击杀方队伍将根据BOSS阶级获得额外的属性以及特殊强化!
&&※BOSS第一次刷新为上下随机位置, 之后轮流, 例如1上2下3上4下
&&特殊强化如下:
&&1阶BOSS - 全属性+5,伤害增伤3%,伤害减免3%
&&2阶BOSS - 全属性+16,伤害增伤7%
&&3阶BOSS - 全属性+40,伤害增伤10%,伤害减免10%
&&4阶BOSS - 全属性+50,伤害增伤15%,伤害减免15%
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最后的最后, 补充一下伤害增伤的机制,
此图的伤害增伤为角色造成的所有伤害额外追加一次OO%伤害,
例如:
装备-敏捷增伤 Level 3&&提供了20%伤害增伤
当造成100点伤害时, 会额外造成一次20点伤害
重点来了, 多种不同的增伤并不是以加法计算, 而是独立计算,
也就是所增伤出来的伤害, 可以再被不同的增伤所增伤 (不廻圈)
简单来说就是, 如果我同时拥有了30%、20%以及10%增伤,
那当我造成100点伤害时则将会是
100+30+20+10+6+3+6+2+3+2
※2020/7/10追记
- 新版本增伤机制更动, 现在增伤不再被别的增伤所增伤 (?)
- 以上方30+20+10的增伤来算就是 = 100+30+20+10
============================================================================
好了客官, 眼睛痛吗? 不好意思啦(
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最后的最后, 补充一下伤害增伤的机制,
此图的伤害增伤为角色造成的所有伤害额外追加一次OO%伤害,
例如:
装备-敏捷增伤 Level 3&&提供了20%伤害增伤
当造成100点伤害时, 会额外造成一次20点伤害
也就是所增伤出来的伤害, 可以再被不同的增伤所增伤 (不廻圈)
简单来说就是, 如果我同时拥有了30%、20%以及10%增伤,
那当我造成100点伤害时则将会是
100+30+20+10+6+3+6+2+3+2
※2020/7/10追记
- 新版本增伤机制更动, 现在增伤不再被别的增伤所增伤 (?)
- 以上方30+20+10的增伤来算就是 = 100+30+20+10
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好了客官, 眼睛痛吗? 不好意思啦(
推 楼主帅哥 地图持续更新中
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