新闻资讯 一手资讯 新游前瞻 游戏测评 游戏攻略 娱乐八卦 硬件周边 H5新闻 产业新闻
Z 您现在的位置:首页 > 魔兽争霸巴哈 > 讨论组 > 正文

《魔兽地图》【情报】装甲值对减伤率函数分析 {全版本。当前16.2C4}

2020-11-09 19:01:02来源:巴哈姆特发布:VongolaXI11 (彭哥列十一)

VongolaXI11 (彭哥列十一) #1
CC
2011-09-18 00:22:59
  看过精华区有关装甲的文章后(详见:http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=03044&parent=4157&sn=4158&lorder=1&ptitle=%E8%A9%B2%E4%B8%8D%E8%A9%B2%E6%92%90%E9%98%B2%EF%BC%9F),得知魔兽的防御係数为0.06,攻式表示如下:
&
设x为装甲值,y为减伤率
y=[100-100/(1+0.06*x)]%
&
  由此可知,护甲值与减伤率并非如一般人所想的正比关係,亦即线性成长;反观之,两者之间的关係是呈现不定曲率成长的曲线。用说的不明白,我用绘图程式Function Grapher 2.0将函数图形製成,附在后头,以便讲解:
&
↑↑↑装甲值对减伤率函数(大尺度)↑↑↑

↑↑↑装甲值对减伤率函数(小尺度)↑↑↑

↑↑↑装甲值对减伤率函数之变化率↑↑↑
  再附上函数的部分数据:
&
装甲 减伤率(%)
0 0
5 23.07692308
10 37.5
15 47.36842105
20 54.54545455
25 60
30 64.28571429
35 67.74193548
40 70.58823529
45 72.97297297
50 75
55 76.74418605
60 78.26086957
65 79.59183673
70 80.76923077
75 81.81818182
80 82.75862069
85 83.60655738
90 84.375
95 85.07462687
100 85.71428571
↑↑↑部分数据(正)↑↑↑
&
装甲 减伤率(%)
0 0
-1 -6.3829787
-2 -13.636364
-3 -21.95122
-4 -31.578947
-5 -42.857143
-6 -56.25
-7 -72.413793
-8 -92.307692
-9 -117.3913
-10 -150
↑↑↑部分数据(负)↑↑↑
&
  好的,从上图表中可见,不论是巨观或微观下,越向右,曲线越平缓;对照斜率(变化率)也是渐近于0的趋势。换句话说,每位英雄在起初状态下,只要稍微增加一点点护甲,能能发挥莫大的效用;然而,到了后来护甲愈高时,在继续增加下去,却不会产生显着的效果。所以,各位参考参考,考虑一下撑防的效益何在,再逕行投资,否则金钱可贵,浪费不得。
&
  但是,反面思考,你会发现要是装甲值小于零的时候,减伤率同样也是负值。这意味着,物理伤害不仅没有抵御,而且甚至有伤害加深的效果。在对照一下上面表格,才不过负一些,就能增加极大的破坏力。因此在未来童子切安纲出现之后,配合鞍切、铁碎牙等削甲刀,如果又有破甲技能,无非是一大利多。
&
  另外解释一点,请看到大尺度的图形,会发现要是装甲达到一定负值后,减伤率便会突然跳至正极限值。那是由于公式中,x是在分母,然后,当x=16.666~时,y值无意义,所以在此x值附近会有极限值。不过,想这幺準扣甲扣到这边,也是有极限的难度的。
&
注:本文伤害加成理论不确定,尚有待测试,如有错则更正。

&
首度补充:
&
第一点、
&
  更正--
  
※ 引述《yoyoyin0119 (毛毛XD)》之铭言
> 安

> 装甲减伤率至多为-71%
> 之后不管怎幺扣都是-71%了
> 请修正吧
  
  所以,负减伤率有上限,换算装甲值大约介于 -6 ~ -7 之间,请注意一下!
&
第二点、
  
  针对某些回覆,我来讨论一下。关于精华区的说法,也就是「防御 对于 普攻的抵抗次数 确实是 直线成长这部分,我当然同意。我在前文所说的意思是,因为在游戏中,想要增加护甲值,倒是挺花钱的。因此我的"效益"意指多方面的机会成本实在太高,所以可以考虑出别的装备。还有,我的重点主要是在于负减伤率的部分以及扣甲方面,请别误会。
&
第三点、
&
  如果有看不懂的,请举出问题所在,以便回答。
&

&
二度补充:
&
第四点、
&
※ 引述《ken72930 (小绿)》之铭言
> 我刚刚测试一夏扣防的那个东西

> 实际上

> -15防御的时候装甲是抵挡-60%伤害

> -24防御的时候装甲是抵挡-71%伤害

> 所以不是到-7~-8就会-71%(其实这不用测试也知道,不然一把正信鞍切对方就死光了)

> 我有点懒得继续测试

> 接棒人呢?!!!!!


  从这边看来,我在护甲呈负数实的理论果然有问题,所以详细的还希望有好心人士能够拆图告诉我:当装甲值为负数时,计算方式是否不同,公式又是如何,以便深入探讨。
&

&
三度补充:
&
第五点:
&
※ 引述《DennyT (米萨尔)》之铭言
> 负数全错!!

> 承受伤害比例:
>
>
> 防御力为正时: 1 ÷ ( 1 + 防御力 × 0.06 ) ≒ 1- 游戏显示的伤害减成率
>
> 防御力为负时: 2 - ( 1 - 0.06 ) ^ [-防御力] ≒ 1- 游戏显示的伤害减成率
>
>
> 以前就有高手做过攻防比例的文献出来了
> 也有图解
> 不过不再巴哈就是了
> 需要找一下文章~~~~
&
↑↑↑装甲值对减伤率函数(修正)↑↑↑
&
装甲值 减伤率(%)
0 0
-1 -6
-2 -11.64
-3 -16.9416
-4 -21.925104
-5 -26.6095978
-6 -31.0130219
-7 -35.1522406
-8 -39.0431061
-9 -42.7005198
-10 -46.1384886
-15 -60.4708201
-20 -70.9893759
↑↑↑修正后部分数值(负)↑↑↑
&
  感谢各位协助,以助我能够完成以上论着。这是依照《DennyT (米萨尔)》给的资料所重新绘製的正确图形,供大家参考。
&
  再者,我也得修改上面的一些话了。事实上,并不是我原本说的那样只要负一些就能造成极大的破坏力,它也是和正值一样一开始增加很多,到后来趋于平直这样。
不过从数据看来,倒也是增加蛮多的。在护甲等于 -8 左右的时候就有相当于火捲的威力了,不过可能要投资更多的就是了。不过要注意的是,直接增加攻击伤害不像这边所说的,因为那会被减免,但是这是额外加上去的。最后就是,要达到极限值,也就是 -71% 的话,大约要扣到 -20 ~ -21 之间才可以。
&

  
  ㊣以上论述皆出于本人,仅供参考。
  ㊣如有疑问,欢迎提出,不吝解惑。
  ㊣如有误导,烦请通知,以便修正。
  
P.S. 对绘图程式有兴趣者,请自行上网搜寻。
  

看较旧的 15 则留言

小刺: 09-19 21:52

不确定为什幺要发?

麒麟暴: 09-19 21:55

只有那部分不确定 还有待大家一同修正 其他论述还是有其价值

尘恨悔伤: 09-20 21:28

GP给了~

TAG: 装甲   函数   情报

VGC问问

最新礼包

Copyright © 2017-2018 www.thisisdb.com All rights reserved DB游戏网 版权所有

备案号:蜀ICP备15007551号-2 DB游戏网

DB游戏网手机版