看过精华区有关装甲的文章后(详见:http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=03044&parent=4157&sn=4158&lorder=1&ptitle=%E8%A9%B2%E4%B8%8D%E8%A9%B2%E6%92%90%E9%98%B2%EF%BC%9F),得知魔兽的防御係数为0.06,攻式表示如下:
&
设x为装甲值,y为减伤率
y=[100-100/(1+0.06*x)]%
&
由此可知,护甲值与减伤率并非如一般人所想的正比关係,亦即线性成长;反观之,两者之间的关係是呈现不定曲率成长的曲线。用说的不明白,我用绘图程式Function Grapher 2.0将函数图形製成,附在后头,以便讲解:
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↑↑↑装甲值对减伤率函数(大尺度)↑↑↑
↑↑↑装甲值对减伤率函数(小尺度)↑↑↑
↑↑↑装甲值对减伤率函数之变化率↑↑↑
再附上函数的部分数据:
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装甲 | 减伤率(%) |
0 | 0 |
5 | 23.07692308 |
10 | 37.5 |
15 | 47.36842105 |
20 | 54.54545455 |
25 | 60 |
30 | 64.28571429 |
35 | 67.74193548 |
40 | 70.58823529 |
45 | 72.97297297 |
50 | 75 |
55 | 76.74418605 |
60 | 78.26086957 |
65 | 79.59183673 |
70 | 80.76923077 |
75 | 81.81818182 |
80 | 82.75862069 |
85 | 83.60655738 |
90 | 84.375 |
95 | 85.07462687 |
100 | 85.71428571 |
↑↑↑部分数据(正)↑↑↑
&
装甲 | 减伤率(%) |
0 | 0 |
-1 | -6.3829787 |
-2 | -13.636364 |
-3 | -21.95122 |
-4 | -31.578947 |
-5 | -42.857143 |
-6 | -56.25 |
-7 | -72.413793 |
-8 | -92.307692 |
-9 | -117.3913 |
-10 | -150 |
↑↑↑部分数据(负)↑↑↑
&
好的,从上图表中可见,不论是巨观或微观下,越向右,曲线越平缓;对照斜率(变化率)也是渐近于0的趋势。换句话说,每位英雄在起初状态下,只要稍微增加一点点护甲,能能发挥莫大的效用;然而,到了后来护甲愈高时,在继续增加下去,却不会产生显着的效果。所以,各位参考参考,考虑一下撑防的效益何在,再逕行投资,否则金钱可贵,浪费不得。
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但是,反面思考,你会发现要是装甲值小于零的时候,减伤率同样也是负值。这意味着,物理伤害不仅没有抵御,而且甚至有伤害加深的效果。在对照一下上面表格,才不过负一些,就能增加极大的破坏力。因此在未来童子切安纲出现之后,配合鞍切、铁碎牙等削甲刀,如果又有破甲技能,无非是一大利多。
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另外解释一点,请看到大尺度的图形,会发现要是装甲达到一定负值后,减伤率便会突然跳至正极限值。那是由于公式中,x是在分母,然后,当x=16.666~时,y值无意义,所以在此x值附近会有极限值。不过,想这幺準扣甲扣到这边,也是有极限的难度的。
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※注:本文伤害加成理论不确定,尚有待测试,如有错则更正。
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首度补充:
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第一点、
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更正--
※ 引述《yoyoyin0119 (毛毛XD)》之铭言
> 安
> 装甲减伤率至多为-71%
> 之后不管怎幺扣都是-71%了
> 请修正吧
> 安
> 装甲减伤率至多为-71%
> 之后不管怎幺扣都是-71%了
> 请修正吧
所以,负减伤率有上限,换算装甲值大约介于 -6 ~ -7 之间,请注意一下!
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第二点、
针对某些回覆,我来讨论一下。关于精华区的说法,也就是「防御 对于 普攻的抵抗次数 确实是 直线成长」这部分,我当然同意。我在前文所说的意思是,因为在游戏中,想要增加护甲值,倒是挺花钱的。因此我的"效益"意指多方面的机会成本实在太高,所以可以考虑出别的装备。还有,我的重点主要是在于负减伤率的部分以及扣甲方面,请别误会。
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第三点、
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如果有看不懂的,请举出问题所在,以便回答。
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二度补充:
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第四点、
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※ 引述《ken72930 (小绿)》之铭言
> 我刚刚测试一夏扣防的那个东西
> 实际上
> -15防御的时候装甲是抵挡-60%伤害
> -24防御的时候装甲是抵挡-71%伤害
> 所以不是到-7~-8就会-71%(其实这不用测试也知道,不然一把正信鞍切对方就死光了)
> 我有点懒得继续测试
> 接棒人呢?!!!!!
从这边看来,我在护甲呈负数实的理论果然有问题,所以详细的还希望有好心人士能够拆图告诉我:当装甲值为负数时,计算方式是否不同,公式又是如何,以便深入探讨。
> 我刚刚测试一夏扣防的那个东西
> 实际上
> -15防御的时候装甲是抵挡-60%伤害
> -24防御的时候装甲是抵挡-71%伤害
> 所以不是到-7~-8就会-71%(其实这不用测试也知道,不然一把正信鞍切对方就死光了)
> 我有点懒得继续测试
> 接棒人呢?!!!!!
从这边看来,我在护甲呈负数实的理论果然有问题,所以详细的还希望有好心人士能够拆图告诉我:当装甲值为负数时,计算方式是否不同,公式又是如何,以便深入探讨。
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三度补充:
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第五点:
&
※ 引述《DennyT (米萨尔)》之铭言
> 负数全错!!
> 承受伤害比例:
>
>
> 防御力为正时: 1 ÷ ( 1 + 防御力 × 0.06 ) ≒ 1- 游戏显示的伤害减成率
>
> 防御力为负时: 2 - ( 1 - 0.06 ) ^ [-防御力] ≒ 1- 游戏显示的伤害减成率
>
>
> 以前就有高手做过攻防比例的文献出来了
> 也有图解
> 不过不再巴哈就是了
> 需要找一下文章~~~~
> 负数全错!!
> 承受伤害比例:
>
>
> 防御力为正时: 1 ÷ ( 1 + 防御力 × 0.06 ) ≒ 1- 游戏显示的伤害减成率
>
> 防御力为负时: 2 - ( 1 - 0.06 ) ^ [-防御力] ≒ 1- 游戏显示的伤害减成率
>
>
> 以前就有高手做过攻防比例的文献出来了
> 也有图解
> 不过不再巴哈就是了
> 需要找一下文章~~~~
&
↑↑↑装甲值对减伤率函数(修正)↑↑↑
&
装甲值 | 减伤率(%) |
0 | 0 |
-1 | -6 |
-2 | -11.64 |
-3 | -16.9416 |
-4 | -21.925104 |
-5 | -26.6095978 |
-6 | -31.0130219 |
-7 | -35.1522406 |
-8 | -39.0431061 |
-9 | -42.7005198 |
-10 | -46.1384886 |
-15 | -60.4708201 |
-20 | -70.9893759 |
↑↑↑修正后部分数值(负)↑↑↑
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感谢各位协助,以助我能够完成以上论着。这是依照《DennyT (米萨尔)》给的资料所重新绘製的正确图形,供大家参考。
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再者,我也得修改上面的一些话了。事实上,并不是我原本说的那样只要负一些就能造成极大的破坏力,它也是和正值一样一开始增加很多,到后来趋于平直这样。
不过从数据看来,倒也是增加蛮多的。在护甲等于 -8 左右的时候就有相当于火捲的威力了,不过可能要投资更多的就是了。不过要注意的是,直接增加攻击伤害不像这边所说的,因为那会被减免,但是这是额外加上去的。最后就是,要达到极限值,也就是 -71% 的话,大约要扣到 -20 ~ -21 之间才可以。
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㊣以上论述皆出于本人,仅供参考。
㊣如有疑问,欢迎提出,不吝解惑。
㊣如有误导,烦请通知,以便修正。
P.S. 对绘图程式有兴趣者,请自行上网搜寻。