开场先声明一下以免被戴帽子或是被打成同路人之类的
我只是一个单纯的实况主 并深爱着明日方舟 目前帐号全角色都满等 当然也可以把这篇文当成重课的看法
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目前看到关于叠活动的最主要几个看法想说一下我自己的看法 跟想看看有没有更多其它的想法
先列几个主要在讨论的主题
1. 少了1680理智 龙成请赔理智
这里我先贴一张表 用这个表来讲会比较简单
针对这点我觉得目前有用数学去算的人就知道 只有小月卡并且只刷1-7的玩家有被影响到比较多
大概少了一百多的 quot;理智效益 quot; 除了小月卡的玩家都是相对赚理智效益的
quot;但是 quot; 相对就比较花时间 因为你得在一周内多打500理智 这就消耗博士本身的体力了
当然这时候可能就会有人说 那为何后面能长 却把活动往前摆,这点我个人就很简单猜测,因为后面不会长 会继续接着活动 吧? 不然没什幺理由硬要把活动重叠 这对 来说 作更痛苦 系统更容易出BUG
2. 少了扫蕩等时间累积的合成玉与理智 我要长 期来训练我的干员、存我的抽
这点完全没有问题 的确任何赶火车的行为都会造成所有玩家(包含我) 得用更快的时间 更高的效率 去训练自己的干员
但实际上我们看看隔壁日服 在赶火车这点就看起来蛮正常的(这点待会也会提到)
日服目前1.25年就出了泥岩(有错还请纠正我 感谢) 相较陆服赶了0.25年的进度 约为2万的自然回理智的量 但看起来毛病也没有很大 大家也玩得蛮开心的 为何?
因为实际上 quot;一款手游 quot;他要能够赚钱 他就不能让新手没办法入坑 其中新手就是完全没有任何过往累积资源的玩家 这跟他完全没有长 期是一模一样的。(当然也会有照顾老手的活动像是合约等等的 就不需要花理智了,这点方舟做的挺好的)
而且除了陆服以外的所有玩家都有一个非常大的好处 quot;未来视 quot; 我们可以依据未来的情况跟干员的状况去看要不要抽 更有效的分配自己的抽数、理智要放在哪
(当然对于我这种每只干员都满的人就辛苦了 苦了我的钱包)
3. 代理这样 作一次就会 作第二次 代理商的 作我是否可以不要
为了避免万一我先声明 以下偏我的猜测 并非什幺小道消息或 资讯之类的
从以前玩游戏到现在我一直都认为时代改很多了,已经不是当时资讯不流通的时代,这点在游戏代理上面也改变很多。
已经很少有游戏会让代理商签下合约让代理商胡搞瞎搞,尤其是隔壁一堆代理商的名声呵呵。
这点我觉得也不难思考,你假设你自己有一款游戏红到不行也很赚,然后要创建自己的IP、故事等等的,这时候跑来一个代理商跟你说他想代理你的游戏到一个 地方(还没有比你原本地方赚)
你会跟他签 一. 随便你乱搞 钱给我就好 搞臭 quot;方舟 quot;的名声也没差 二. 所有方针改动都得经过我同意 乱搞我就告死你并且拔你权利 赔天价赔偿金
我自己会选二啦 毕竟通常火红的游戏都是代理商求游戏商 而不是游戏商求代理商
那为何还会出现赶进度之事?
这点用我的想法猜测(也欢迎大家讲自己的想法),因为鹰角在陆服以前长 被骂太多次了,新的活动也越做越好。
外加日服赶火车有成(这点跟日本手游环境比较有关 1~2周没一个新活动都很惨),所以要赶火车让大家赶快跟上进度,赶快体验新活动、新游戏体验等
当然不外乎 quot;钱 quot;
其一 如果伺服器进度相同,相对需要校正跟很多版本的问题都能解决。 人手能减少也能方便
其二 伺服器有未来视,有未来视的玩家比较容易掌控自己的资源,相对来说花的钱会比较少,所以用加快游戏进度来平衡这件事情
4. 游戏的体验就是体验 选择的自由该被留着
这点是我目前看下来我觉得最好的论点 我也非常赞同
玩家的所有游戏体验包含长 、活动、抽卡等任何在游戏内的行为都是游戏体验的一点
这也是为什幺我那幺喜欢方舟 因为只有方舟能在每一次活动开启的时候都会让我惊艳
大多数的手游活动就是让玩家拿到比较多的资源, 了事的剧情。
只有方舟活动会有不同的音乐、整个活动介面都不同,应该怎幺说 会让你感受的 正的 quot;诚意 quot;
但也或许是因为这点(我的猜测),鹰角想要赶火车让大家快点增加游戏进程,因为陆服已经开飙了,再不赶就赶不上了。
以上是我的论点、想法、猜测 再度声明我并非 人员 只是站在另一个角度看看这次活动重叠的事情
所以我也没办法知晓 正的想法与目的 有任何疑问或是我讲错的都可以跟我说