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《明日方舟》【讨论】有关 合作的吐槽

2021-04-04 10:54:35来源:巴哈姆特发布:jeffwang1119 ( K)

jeffwang1119 ( K) #1 2021-03-21 01:51:10
这次陆服活动再过不到三天就要结束,而新模式也是一样
废话不多说,我这就来吐槽这次新模式的几个缺点

1.连线品质
这次多人合作的连线品质可以说不是很理想,一场平均200左右的延迟让我打起来非常的痛苦,不过我也不是不能理解,毕竟外网连到 ,有延迟也是正常的,只希望未来能改 这点

2.多人感低
这次新模式主打多人合作,但本质上还是单机,一人打一张图,只是多了地图互动的功能,其实塔防+连线的玩法我之前在气球塔防中体验过,一种是强调竞技性的两人分别同一张图,然后比击杀。另一种是强调合作性的一张图几个人分。

前者竞技性强,还能干扰对手,但这点有违“合作”的本意。
后者则将重点放在合作与互动,可以透过1+1 gt;2的方式来通关,又或者可以当一把内鬼坑害队友。

3.地图难度
以前我们打关卡至少还有演 来熟悉关卡,但这次由于没有演 ,所以所有难度都是实战,这导致玩家之间很尴尬。
你由于关卡不熟悉所带来的失误可能连累到队友,轻则漏给下层,重则直接结束,你觉得没关係不代表你的队友也一定觉得没关係,这使得要熟悉一个关卡,基本上是得献祭一个队友,这久而久之就会降低玩家互动的意愿。

4.游戏沟通
我觉得角可能把这个的重点放错了,既然是合作模式,那按理来说,进了游戏后因该要有沟通的方式,但没想到进入战斗后沟通只剩下惊叹号而已,这就很难过了。
有的时候要达成一些战术配合或提示就很难做到,这让合作难度上升不少。

我也不要求甚幺语音通话或文字沟通,关卡準备时的短文字表情包就做的挺好的,又或者你角出了那幺多个表情包,你随便拿一个来用都和合适。

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说了那幺多,我只想表达我对于这次多人合作感到失望,我能体会鹰角想要在“多人”这方面有所突破,像例如利用装置来帮助队友的想法我觉得很棒,但除此之外我觉得 的, 的可以说是不怎幺样。

话虽如此吧,如果未来还有多人合作的话,我希望能看到鹰角能优化几个这次大多遭人诟病的点,也希望鹰角未来能越做越好。

至少我认为多人合作确实是一个不错的突破口,我很看好多人合作,但如果鹰角不做的话,那也就这样了。

看较旧的 3 则留言

冷抠: 03-21 10:26

原本还以为是像以前魔兽 或守女那种形式 一人一张图 的有够像单机的-.-

八神いおり: 03-21 11:43

直接放给大腿 一打十

LingYu: 03-21 21:00

的蛮失望的

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