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《明日方舟》【闲聊】明日方舟设计脑洞串

2021-04-04 10:57:16来源:巴哈姆特发布:C12536 (【尋者】夜豹)

C12536 (【寻者】夜豹) #1 2020-11-02 18:31:54
每次看到那些很像的技能就觉得很偷懒,以前在玩别的游戏时也会常常跟朋友一起脑洞一些没看过的技能,可是只有两个人想,点子一下就枯竭了,就放来这玩玩,顺便看看大家的想法

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1.开启技能后可以移动至 可部署位置(自动回复,手动触发,50C,初始0C- gt;12C- gt;20C)

2.技能让该干员后方一格成为地面可部署位,一场战斗中仅限开启一次,若技能範围中有 不可移除之地图配件,则技能无法开启(自动回复,手动触发,60C- gt;50C- gt;40C)
技能範围
⬜他

3.技能可以使斜前一格没有部署干员的空格在地面与高台之间转换,改变的格子不影响敌人动线(自动回复,手动触发,120C- gt;100C)。专1範围额外向前延伸一格,专3后改变的格子随机获得一个持续20秒-如对空伤害增加或防御增加等-的增益
专3前範围如下



专3后範围如下
⬜⬜

⬜⬜

4.先锋
特性:开启技能后不阻挡敌人
天赋:每损失2%血量,增加1点部属费用
技能1:攻击同时对自己造成20%伤害,每秒回复2%- gt;4%- gt;7%血量,持续15秒(自动回复,自动触发,40C,初始0C- gt;20C- gt;30C)
技能2:受到补血变扣血,同时更容易吸引来自敌方的远程攻击,每秒回复1%- gt;2%- gt;3%血量(被动)

5.技能使自身攻击与防御数值对调(自动回复,手动触发,45C- gt;30C- gt;15C)
同银灰二技,为切换型技能

6.辅助,空的範围
特性:攻击有30%机率使目标混乱( 走回去)或 (攻击队友)5秒
天赋:30%机率多攻击一个目标
技能1:同「战术咏唱」(阿米娅1技)
技能2:天赋和特性的机率提升到1.5- gt;1.7- gt;2倍,技能持续20秒(自动回复,手动触发,40C)


目前就想到这些,还有想到再更

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2020/11/3更新


7.特种
特性:只能选择部署在已下场的一名干员身上,可单独撤离,附身的干员 时自己同时
天赋:将自己的攻击加在附身的干员身上,受到攻击时优先扣减自身血条
技能1:被附身的干员攻击间格x0.7- gt;0.6- gt;0.5(自动回复,自动触发,30C)
技能2:为自己及被附身的干员每秒回复20- gt;30- gt;40血量(被动)
技能3:下次受到的攻击x0.7- gt;1.0- gt;1.3倍返回给攻击者(受击回复,自动触发,6C)

前面的技能增加触发方式

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2020/11/8更新
因为大家好像更喜欢设计剧情,于是根据25楼的设计将串名改成「明日方舟干员设计脑洞串」

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2020/11/28更新
8.辅助
特性:只对我方干员进行攻击,目标为我方战场上血量百分比最高的随机干员
天赋:下场后,我方干员的再部署时间-20%- gt;25%- gt;30%
技能1:当次攻击力减半,被攻击的干员攻速增加15%- gt;30%- gt;45%,攻击力增加20%,持续10秒(攻击回复,自动触发,4C)
技能2:特性触发範围改为距离自己最近的3名干员,被攻击的干员防御增加50%- gt;60%- gt;70%,法抗+10- gt;20- gt;30,持续5秒,效果可叠加(自动回复,手动触发,20C)

9.术师(法术能天使)
攻击範围:
⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜
他⬜⬜⬜
特性:干员朝向为斜向
天赋1:上场30秒后攻击範围向外扩大一格
⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜
⬜⬜⬜⬜⬜
他⬜⬜⬜⬜
天赋2:
技能1:攻击速度+15%- gt;30%- gt;45%,持续20秒(自动回复,手动触发,20C)
技能2:可以在下列状态和初始状态间切换 攻击力增加50%攻击速度-50%,攻击附带1- gt;1.5- gt;2秒的停顿(自动回复,手动触发,5C)
同银灰二技,为切换型技能
技能3:攻击变为4连击,持续15秒(自动回复,自动触发,45C- gt;30C- gt;15C)

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2020/12/8更新
10.特种
部署费用:50C
特性:不进行攻击,不阻挡敌人,至少下场过一次后提供提供作战外的增益能力,撤回后不归还初始部署费用
天赋:部署费用极高,技能係数增加两倍(精二后解锁)
技能1:该关卡道具掉落量及掉落机率提升30%- gt;60%- gt;80%(被动)
技能2:掉落与关卡消耗理智数相同的基础- gt;初级- gt;中级作战纪录(被动)
精英化材料和技能专精材料是赤金、作战纪录、碳素(极大量),不消耗龙门币


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2021/3/29更新

11.一星系列,天赋都30等后开启
11.1,狙击
部署费用:3C
特性:优先攻击空中单位,且不受部署数量 ,但再部署时间极长
天赋:攻击造成 实伤害
11.2,术士
部署费用:3C
特性:攻击造成法术伤害,且不受部署数量 ,但再部署时间极长
天赋:部署后20秒内所有我方【高台位】干员攻击力+30%
11.3,先锋
部署费用:3C
特性:部署后,所有友军的部署费用-1。该干员不受部署数量 ,但再部署时间极长
天赋:自身部署费用-2
11.4,重装
部署费用:3C
特性:可以阻挡三名敌人,且不受部署数量 ,但再部署时间极长
天赋:不会受到直接攻击以外的伤害
11.5,辅助
部署费用:3C
特性:攻击造成法术伤害,且不受部署数量 ,但再部署时间极长
天赋:部署后20秒内攻击範围内的所有敌人攻击力下降20%
12.蜘蛛网:陷阱单位,非干员,只可部署在保护点,类似炸大 的地雷,技力需求25,仅一次可以将进入保护点的敌 飞,重量越大弹得越远
13.特种
部署费用:7- gt;9C
特性:再部署时间大幅减少
天赋:可部署于高台位
技能1:可将受到的伤害75%- gt;150%- gt;200%反弹回去,持续10秒(被动)
技能2:阻挡数-1,对周围的所有敌人造成攻击力180%- gt;220%- gt;350%的法术伤害,并使命中目标5秒内受到伤害+20%- gt;35%- gt;50%(被动)

也欢迎大家分享自己的创意











看较旧的 21 则留言

【寻者】夜豹: 01-02 08:06

[sevensevenfk:七七去驶] 有啊,我上面第一个就是

爆炸的 蛋: 01-04 16:40

相比干员, 我倒是想设计关卡 amp;敌人

【寻者】夜豹: 01-04 18:31

[How16888:爆炸的 蛋] 其实底下的人都没在理会标题的XD

tome0612 (熊海参) #2
CC
2020-11-03 22:22:47
我有想过一个,

前锋:
特性是挡0,不攻击,会被敌人是为目标但是不会被敌人攻击

职业:冰淇淋小贩,落地后会在场上架起小车车 冰淇淋,

天赋:
如果部属在通往终点的路上,敌人会在经过时停止三秒并且增加些微HP,后手上多一根冰淇淋,
同时我方COST+1
如果不是部属在会通过的路上或是死路,敌人会特地拐个弯过去,停三秒,然后增加些微HP,同时手上多一根冰淇淋,
同时我方COST+1

技能:以每1.5秒的速度装一根土耳其冰淇淋送给周围(8格)的干员,帮他们增加HP,同时跟干员索取1COST

技能二:开特 会,装超大杯冰淇淋给路过的所有敌人,所有吃了超大球的敌人会因为寒冷缓速,然后有50%机率因为太冰导致头通晕眩2秒,
技能结束后辉发出一声 quot;叮铃~ quot;的 告知特 会结束,周围(8格)的敌人会因为听到这 导致背在原地晕眩1.5秒

好想吃冰淇淋

来自12/28 am01:28的沉思,
如果当初在6-17扔的不是驴猫燕,而是冰淇淋车,是不是就能让白兔子进门了

看较旧的 13 则留言

EC_TGORC18: 11-08 18:07

干这楼也太高能,冰淇淋跟系上设计的铅笔盒快笑死

白嫖都是狗: 11-15 17:19

你给我过来 冰淇淋(拉

黄米: 11-16 10:55

整串看下来这个我觉得最有创意

Tgangster (恶棍阿T) #3 2020-11-04 00:03:50
突发奇想的技能组,可能会 平衡……?

教官型近卫,攻击範围为前方两格,但是像小火龙那样对攻击範围内的敌人造成群体法术伤害

天赋1为全场干员攻击力提升10%,其中高台干员额外增加10%攻速、地面干员则是提升10%防御以及10点法术抗性。自身在场时,上述效果翻倍。

天赋2为自身在场时,每10秒为範围内的所有干员回复1技力。(範围详见赛 2技)

技能1为技能持续期间攻速提升,且天赋1的效果翻倍。

技能2为充能技能,下次攻击将会提高是次攻击的伤害以及距离,对血量低于35%的敌人则是直接斩杀。每击杀一个敌人将使天赋1的效果提升2%(额外的提升上限为20%)。 最多充能3次。

技能3为开关技能。直到重新启动技能为止,自身不进行攻击、阻挡数为0,而且来自自身天赋1的加成失效,但是每2秒会对攻击範围内的敌军降下火流星,造成群体 实伤害,且使其静止一段短时间。(类似天火那样)
-----------------
2020/11/13 更新+更改版
圭 近卫
近战位 输出 支援

特性:攻击造成较远距离的群体法术伤害

生命上限:792→1825
攻击:292→603(信赖加成上限+40)
防御:208→421(信赖加成上限+50)
法术抗性:15→25
再部署时间:80s
初始部署费用:18→20
阻挡数:2
攻击间隔:1.53s
攻击範围(精英0/1/2):■□□

第一天赋:
(精0)应变战略号令
在场时高台位置的干员攻击力提升4%(潜3时额外+2%),近战位置的干员法抗+4(潜3时额外+2)。
(精1)应变战略号令
在场时高台位置的干员攻击力提升8%(潜3时额外+2%),近战位置的干员法抗+8(潜3时额外+2)。
(精2)应变战略号令
在场时高台位置的干员攻击力提升12%(潜3时额外+2%),近战位置的干员法抗+12(潜3时额外+2)。

第二天赋:(精2解锁)火统部队
可以使用3个持续30秒(潜5时+5秒)的火统兵放置于高台位上(场最多存在三个火统兵)。火统兵的攻击造成物理伤害,每45秒(潜5时-5秒)可以获得一个火统兵的派遣机会。

火统兵
生命上限:为圭的50%
攻击:与圭相同
防御:208
法术抗性:25
再部署时间:45(潜5时为40秒)
部署费用:5
阻挡数:1
攻击间隔:2.6s
攻击範围:
□□□□
■□□□
□□□□

1技能:猛攻号令
自动回复 手动触发
初始20 消耗67/60/45 持续时间15/27/35
攻击力提升40%/60%/90%,天赋1的效果提升至2.1/2.7/3倍。

2技能:处刑号令
自动回复 手动触发
初始3/5/7 消耗20/13/10
立刻对範围里的敌人造成攻击力150/210/300%的伤害。每使用此招击杀一个敌人会额外提 赋1的增益2%(最多叠加至额外的20%)
可充能1/2/3次

□□
■□□□
□□

3技能:歼灭号令
自动回复 手动触发
初始0 消耗45/40/35 持续时间25/31/40
阻挡数归0,攻击範围增大,攻击间隔大幅度缩短(-1.1秒),攻击变为天降能量弹幕,造成攻击力14/20/26%的群体无视防御以及法抗的伤害。(攻击溅射範围半径为1)
携带此技能时,天赋1所带来的增益失效。

□□□
□□□□□
□□□■□□□
□□□□□
□□□
潜2:部署费用-1
潜3:天赋1效果增强
潜4:再部署时间-4s
潜5:天赋2效果增强
潜6:部署费用-1

后勤技能1:
(精0)教官
进驻训练室协助位时,干员的专精技能训练速度+25%
(精2)综合训练
进驻训练室协助位时,干员的专精技能训练速度+30%,如果本次训练专精技能至3级,则训练速度额外+65%

后勤技能2:
(精2)兵者诡道
进驻加工站加工技巧概要时,副产品出现概率提升90%

看较旧的 24 则留言

稚冰燕: 11-05 10:30

[Tgangster:恶棍阿T]这是不同的,推推带3技 quot;完全 quot;捨弃了回费能力,而你的3技只要不开,还是有强大的辅助能力,除非你3技是像狮蝎1技的常驻,不然还是太过 quot;全能 quot;

稚冰燕: 11-05 10:32

[Tgangster:恶棍阿T]不考虑数值的话天赋1跟天赋2其实不适合同时存在一只脚色身上,除非两个给的加成都压低到一定程度

恶棍阿T: 11-13 23:15 编辑

[zapdemon:稚冰燕] 那如果将天赋2改为可以召唤三个狙击手在高台呢?

jeremy0056 (Jeremy) #4 2020-11-04 00:30:47
六星拉人特种
攻击範围
精零:


精一、二:


特性:技能可以使敌人产生位移,可以放置于于远程位,每次攻击两个目标
再部署时间70
阻挡数2
初始部署费用13- gt;15
攻击间隔1.8

属性
精一满等:生命上限1650,攻击530,防御310,法抗0
精二满等:生命上限2250,攻击665,防御340,法抗0
信赖加成上限:攻击100

潜能提升:
潜能2:部署费用-1
潜能3:再部署时间-4
潜能4:攻击速度+6
潜能5:天赋一效果加强
潜能6:部署费用-1

天赋一:每秒恢复15点生命(潜能+5点),攻击範围内有敌人倒下时恢复3%生命

天赋二:攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到25(精二45)点法术伤害,最多可叠加一次。已经中毒的目标受到攻击时,重置天赋时间

一技:初始技力:0 消耗技力:8/7/6*
下次攻击将目标小力地/中力度地/较大力地拖拽至面前,并使其受到1/1.2/1.5秒的束缚效果


二技:初始技力:0 消耗技力:30/25/20 持续时间:无限
携带此技能时,该角色之阻挡数变为0(无开启技能时效果仍存在)
立即恢复所有生命,进入隐匿状态且无法被友方单位治疗;攻击範围扩大,攻击间隔增大(+140%),攻击时会把目标小力地/中等力度地/中等力度地拖拽至面前;自身每秒扣除3%生命,每5秒增加25%/33%/40%伤害(计算方式为加算),每12/10/9秒增加1个攻击目标(至多5个目标),且每20秒增大一次拖拽力度;拖拽的目标 时,对周围的所有敌人造成30%的法术伤害(爆炸範围半径为1),并使其受到1.5秒的束缚效果;技能期间天赋二效果提升至2倍,70秒后强制撤离干员

二技攻击範围:



三技:初始技力:50/60/70 消耗技力:110 持续时间:25/30/35
攻击範围扩大,立即将前方範围内至多3/4/5个目标中等力度地/较大力地/大力地拖拽至面前,造成相当于攻击力400%/500%/600%的物理与法术伤害,并使目标在15秒内攻击力与法术抗性-10%/15%/20%, 剩余的技能期间内攻击间隔增大(+50%),优先攻击重量最轻的目标,伤害类型变为法术,攻击力+40%/70%/100%且攻击至多2/3/3个目标,并将目标稍微地/小力地/中等力度地拖拽至面前,且使目标在5秒内法术抗性-10/15/20,已经具有负面效果的目标受到攻击时,会重置负面效果的持续时间,降低的负面效果数值不变(同蓝毒天赋),技能期间天赋一效果提升至1.5

三技攻击範围:


*消耗技力与整体数值皆为为技一/技七/技十(技七rank3)
================
第一次在巴哈发文
不知道怎幺把照片变小
技能设计是一次可以拉两个敌人的拉人特种
二技能是受史尔特尔的三技启发的,想像中的使用方式是像狮蝎和伊桑那样放在敌方攻击路线上做牵制
三技能则参考自阿米娅的近卫型态,把攻击间隔设定在2.4秒让持续的牵制能力够高
在构想中角色的放置位置会在远离我方大多角色的地方,因此设计了天赋一来使玩家不必让角色在使用上受到医疗干员治疗範围的


【寻者】夜豹: 11-04 06:56

哇塞你的设计好完全啊~~

Willyni8910 (隐鳃鲵科大鲵属娃娃鱼) #5 2020-11-04 02:52:24
有想过一个以毁灭战士中的武器BFG9000为灵感的六星狙击干员

角色阵营为深海猎人

生命攻击防御(精二满潜满信赖)
2270/1540/179
再部署70秒
费用28/30/32(-2)
攻击速度:非常慢(5.0秒)

攻击範围(精二)
5x3格

特性:攻击发射有飞行时间的光球,造成群体物理伤害(光球会跟蹤目标)

天赋一:每个倒下的敌人提高自身1%生命、攻击力与防御,最多10/12(+2)层

天赋二:所有【深海猎人】干员在部署后的45秒内获得抵抗(晕眩、寒冷和冻结的持续时间减少50%)


技能一:
自动回复 手动触发
32/26/20
重置普通攻击,下次攻击的攻击力提高至150%/175%/200%、攻击速度+50/65/80(如果是在攻击前摇完成并射击之前施放,该次攻击会直接消失。)

技能二:
被动
每次攻击完成后,对周围敌人在3秒内造成相当于攻击力120%/155%/195%的法术伤害(每0.5秒伤害一次)
技能作用範围:


技能三:
自动回复 手动触发
初始技力70/80/100 消耗技力150
重置普通攻击,蓄力5秒后,以能量覆盖前方大範围,在10秒内相当于攻击力1400%/1800%/2200%的伤害(每0.1秒伤害一次)
伤害类型每秒会在物理与法术间切换,最后的3秒转为 实伤害
技能结束后自身以外的所有敌人与干员晕眩5秒

技能作用範围:8x3格

______________________

技能设计概念就是主炮,几乎没有打无人机的能力,主要是拿来对付一波大量的大怪。

另外干员的原型设定是抹香鲸,在深海猎人里是领导层之一。

第一次自行设计技能,数值拿捏有差距请见谅
【寻者】夜豹: 11-04 11:37

1技的增加攻速要持续时间吧?

隐鳃鲵科大鲵属娃娃鱼: 11-04 11:42

[C12536:【寻者】夜豹] 这个吗,那个加攻速的效果和加攻击是一起的,就只是让下次攻击能快速打出去

口口口]二二二二>: 11-20 11:05

3技能数值好像过高 若果面板那裏攻击力低一点的话 或者像阿米娅那样技能释放完退场的话 我想应该挺好用

T2424m99yolo (椅子骑士 Chair Knight) #6 2020-11-04 10:43:38
我个人是有想过各种能力的干员技能,我先写一个,之后再补一个

6星近卫,挡二

特性:无法成为治疗对象,可通过击杀敌人回血

技能一:攻击恢复/自动触发
攻击时造成延伸一格的伤害,发动时必扣5%的血量

技能二:自动恢复/手动触发
攻速提升、血量增加、吸血量加倍

技能三:自动恢复/手动触发
範围如同 银斩,但是反过来的,可攻击三至六位敌人,释放此技能时会逐渐扣15%的血量直到技能时间结束

第一天赋:当场上有任意数量的受伤任意单位(包括自己),攻击力提升至该单位所损失的伤害的数值,若场上的受伤单位受到治疗,则数值逐渐递减

第二天赋:当敌人经过该干员时,延伸后一格同时攻击后方的敌人直到敌人离开该範围

zapdemon (稚冰燕) #7 2020-11-04 11:40:11
1.捕获网:捕捉飞行单位至面前持续N秒,捕获期间地面单位可以对其造成伤害。

2.空降补给:指定一个已经布置的干员,使其回复X%已损失血量,并提升双防

3.掩护:代为承受周围4格单位受到的伤害X%,持续时间内增加生命上限

4.最终要塞:停止攻击,阻挡数+1,提升X%双防并大幅提升抗性

5.反击姿态:切换型技能,停止攻击,每次受到攻击时对攻击单位造成X%伤害

6.蓄力一击:停止攻击,技能结束时对攻击範围内所有敌人造成 技能开启时间*X%的伤害,可提前结束

7.沉默领域:持续时间内,攻击範围内的敌人特性暂时失效

8. (天赋被动):每次受到伤害,提升自身X%伤害持续5秒,最多堆叠5层

9.疾风(天赋被动):每次攻击提升自身攻速持续3秒,最多堆叠5层 PS:这脚色的初始攻速应该要较低

10.上升气流:部属后立刻对周围的敌人造成X%伤害,并使被命中敌人重量下降1个等级 PS:快复特种

11.抛射姿态:攻击力提升X%,并使攻击範围前移两格 PS:自回自动开启时间无限 PPS:是攻击範围前移,不是扩展

12.生命之种:在被治疗的干员身上留下一个种子持续5秒,当该干员被攻击时回复X%生命 PS:应该较适合单补

13.荆棘之路:使攻击範围内的地面敌人缓速,并每秒受到重量等级*X%的伤害



emmm....总觉得这些技能满满既视感

看较旧的 1 则留言

稚冰燕: 11-05 09:24

[tome0612:熊海参]说不定是神秘侧跟科技侧的完美结合,是个万年死宅小妖精,懒得出门所以用无人机投影XD

约书亚: 11-05 17:26

9好像是柏喙的天赋。

稚冰燕: 11-05 17:34 编辑

[joshuatseng:约书亚]看了一下还 是蛮像的,不过柏喙的是击杀堆叠,我这版本的比较像是要持续战斗才能维持,如果间隔太长断掉就会损失攻速

wnwnnww (一根香菇啦啦啦) #8 2020-11-04 13:36:40
罗德岛的空中支援
耗费一颗源石
全图造成1500x5的伤害 并且晕眩4秒
(直接变免洗游戏)

看较旧的 2 则留言

【寻者】夜豹: 11-04 21:01

天火专三也只有一秒

稚冰燕: 11-05 10:15

[wnwnnww:一根香菇啦啦啦]一个源石可以购 10个卫星雷射打击道具,小怪快漏掉可以直接点掉XD

伍肆捌柒: 11-05 21:45

打 大 的伤害吗XD

rock36300288 (白菜) #9 2020-11-05 15:57:35
1:磁力作用(自回):停止攻击,阻挡数降为0,将周围八格小力/中等/稍大力度拉向自身,并给予缓速50/60/70%,持续2秒,随后将周围八格敌人以中等/稍大/大力力度向外推开

2:闪光冲击(受回自动):对处于自身攻击範围敌人造成晕眩0.3/0.5/0.8秒

看较旧的 12 则留言

白菜: 11-06 18:11

嗯…那可能推人方向的判定要特别处理不然会出现推不了的情况

白菜: 11-06 18:11

我都没想到这技能这幺多问题

白菜: 11-06 18:14

还是乾脆当作一个技巧?

ron51320 (二猫) #10 2020-11-05 16:30:37
6星补助

天赋:上场时,男性干员每秒回血50滴,技能回覆速度上升20%。

1.花瓶:技能开启时,不进行攻击,全场地
敌方移动速度降低30%,隐形效果失效。

2.激励(脱上衣):全场我方攻+50%,防-50%,攻速+10%。

3. (剩比基尼):攻击範围扩大 範围内敌方每秒损血总血量2.5%,每10秒爆血总血量10%,Boss每秒损血1%,每10秒5% 每场仅能开启2次 注:撑约30秒场上敌方除boss全挂

看较旧的 4 则留言

Jeremy: 11-06 17:59

三技 的太强,感觉改成攻击範围内适用会平衡一些

二猫: 11-08 00:22

角色不就越出越OP ,改下了,有趣就好

熊海参: 11-08 18:23

但这游戏的BOSS要不就是女的,你敢脱就直接上前 你,要不就是小男生,还不吃青春期BUFF,要不就是老 ,最大的愿望就是带着自己孙女去帮长官庆生,三技没多少BOSS会吃到阿

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