《漫威未来之战》【情报】新剧情模式
2021-05-14 15:05:13来源:巴哈姆特发布:jackibnb (關東煮)
在网路上看到的影片
大致上有几个重点:
1.角色素质都是最原始的,因此每个人都是无课新手。
2.多设置了很多陷阱(毒雾、电网、旋转扇、强力风流),变成了 耐任务,难度提升不少。
3.角色的每个技能都有数种不一样的攻击风格,可以自行转换跟搭配。为剧情任务增添了游玩趣味。
个人认为这次剧情改版让游戏寿命跟趣味性增加不少,但其高难度可能会让部分玩家敬而远之。
比较麻烦的是,目前没看到通关券通关,因此以后要刷剧情任务恐怕只能一场一场慢慢手动。
看起来变超难
还要等技能CD
不是啊啊啊啊
我们培育角色这幺久到底在干嘛
不就是为了爽虐关卡吗XD
可以接受第一次是新手数值
但破关应该要回到我们已培育的数值
但说不定正式上没事
伊苏有玩过吗
玩越后面开越多技能
然后过关后就没有了
目前打了快1小时才40%
不过过完就有钢铁人3099
我想应该总共有三章
每一章一件
而且每场战斗都是传说战斗规模
也有过场动画
对话也比较连贯
重点模组都有重製
西蒙斯变很正
又是这种大家齐头式的模式...
看的出来捏抹布想拓展市场,多吸引一些新手进来
但我个人是非常不喜欢这种模式
一来耗时间,不能用通关券
二来不能用自己培养的脚色去打,这游戏不就是在培养自己喜欢的角色去打关卡吗
像上次的危险室玩的场次大概不到5场,看到每日任务有危险室的任务也通通跳过
个人希望是可以增加类似影域这种考验角色池的模式,不然中间偏下的角色都只能坐冷板凳
让老玩家可以有一个培养新角色的动力~
又是这种齐头式的游戏模式 到底是发什幺神经。花了这幺多精力培养了那幺多角色不就是要派他们上场吗? 又搞这种让人感觉很烦躁的东西。当然会有人说 不爽完就不要玩呀,但是正因为玩了这幺多年 把这个游戏当成自己的小孩一样培养 所以才会更在乎 更想骂
感觉以前 绑技能跟本是薛钱啊
那是不是未来有G会把 跟技能组分开选吗
改成这样是还不错,
但我想也只有在首次体验而已,
等拿到奖励后就不会再去碰了。
相关阅读
- 10-03 《宫斗这件小事》承恩寺、如意坊、驿馆十日养成情报攻略
- 08-28 《真三国无双》【情报】无双OROCHI 蛇魔3 白金攻略(内有全修罗+S+全挑战视频
- 08-28 《幻想神域》【情报】幻想神域-考古教学(影片版) ps:已更新考古副本
- 08-28 《龙珠z》【情报】9/26【极限挑战】「DOKKANと叩け! パンチマシン!」活动任务
- 08-28 《真三国无双》【情报】找到了!掉蚁鼻钱的地方
- 08-28 《龙珠z》【情报】2019七夕龙珠收集+许愿籤2兑换角色推荐(国际版开放)
- 08-28 《幻想神域》【情报】圣柜更新资讯 想知道圣柜金武各种对映的对属吗?就来看这篇吧!!
- 08-28 《龙珠z》【情报】新角色,波特拉队长
- 08-28 《真三国无双》【情报】PS4《 ·三国无双8》30分钟实机游玩影片 3楼有新影片(+个人心得)
- 08-28 《黑暗之魂》【情报】Demon #039;s Souls Remake v1.04更新内容
- 08-28 《幻想神域》【情报】2017幻想神域新作发表!!!+传奇典藏版开箱文!!!
- 08-28 《黑暗之魂》【情报】黑魂1 Re ed,确定有 SoftBan,有图有 相