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《幻想神域》【心得】PVE职业评鉴指南-书库篇(持续更新,目前至7.双枪)

2021-08-28 16:56:59来源:巴哈姆特发布:佚名

fantasy6777 (嘎包老湿) #1
CC
2020-07-22 23:20:24
哈啰!这里是大家的偶像嘎包老湿。
本次为各位带来的内容是:「PVE职业风俗评鉴指南」
由于职业 的很多,所以会慢慢的持续更新…

首先诸君,我必须要说一件最重要的事情。
那就是:黑肉 爆!!

另外这篇的起心动念是这样的:
前几次的改版中(20200624),在那一篇留言里我有排了一个职业王战的排名。
然后时至今日还是很常有人来问这个,所以就在这写个详细的说明。

有几个先决条件要说明一下:
1.这个排行的参考依据是书库,实际上是指「单打书库四楼」需要多少时间
2.基本上以接近满机体为準
(灵珠/宝珠、时装、晶魄、契约、左轮、图鉴穿造爆技、圣柜、装备强化、秘石、坐骑)
3.各职业基本都是以符合该职业向性的装备去搭配。
(意思是不会硬要圣剑带6%8%的触发之类的)
4. 作能力一般水準。
(理解职业设计的套路原理、目标晕后可稳定背击、能够闪避会造成 的红毯,
此处不讨论例如:我就手残啊、撞到火墙啦、我TM神 作啊、我电脑很烂超LAG啊……等等)

再来是这个排行表需要更新一下,目前是:
拳刃 gt; 双手斧 gt; 双刀 gt; 幻龙偶 gt; 手里剑 gt; 太刀 gt; 双枪 gt; 法书 gt;
战弓=双杖 gt; 魔枪 gt; 圣剑 gt; 小竖琴 gt; 剑盾 gt; 火砲 gt; 镰刀 gt; 次元屏障 gt; 撼魂弦

拳刃 gt; 双手斧 gt; 双刀 gt; 幻龙偶 gt; 手里剑 gt; 魔枪 gt; 双枪 gt; 法书 gt; 太刀 gt;
战弓=双杖 gt; 圣剑 gt; 小竖琴 gt; 剑盾 gt; 火砲 gt; 镰刀 gt; 次元屏障 gt; 撼魂弦

新的排行里更新了手裏剑、剑盾的排名,这部份关于剑盾的比较不明确,
因为我自己的剑盾等级不足无法换到同级装备,所以没办法去实际 。
目前只能知道,改版之后书库的部份是优于火砲。(欢迎各位朋友提供参考数据)

2020-08-05-更新排行:
变动的主要原因来自抗性减免道具、穿透图鉴新开,
道具的部分例如:拉斐尔武装、尔汀、亚维达斯、露丝等等。
穿透的部分主要是因为近期一季开放的源神没有被我列入计算,
(这部份是我的问题,因为我这一季都在PS4……)
例如像是魔枪、圣剑在4F开放时因为穿透计算上大约少个10~15%左右,
所以有点卡在门槛边,而在开放4F后到今天已经开了约21%的穿透。

另外还有差异较大的是扣抗性的道具,算一算能扣约15%,
段数够多的职业能够把无属性跟有属性的差距缩小,
例如:魔枪、双枪、法书。

然后是分行的部分:
上面分成两排写是有原因的,因为第一排跟第二排有较为显着的差距;
那幺这个差距是什幺呢?答案是:能不能稳定的一轮机器人就打完。
第一排的拳刃起至法书都有稳定一轮结束的能力,而战弓/双杖以下就比较困难,
其实战弓/双杖还是有这个能力的,但是稳定度较低。
(法书待商榷,我见过可以但是我不是实际 作的人,欢迎各位朋友分享心得)

目前算上近2~3个月来的新图鉴及各项新契约召唤、晶魄开放,
弓~小竖琴(包含)都已经入列一轮击杀的範围了。

另外是有听说比较特殊的状况,因为击杀所需时间的下降,
有些人可能会选择少打几只机器人,虽然整体时间会有差,
但是少走一两条路会比较安全(实际就是回头打王到底是两~三套还是一套的差别);
所以打法上可能偏向单踩一种属性秒掉之后,回头再打一只就打王。
如果目标是减少击杀的机器人(少绕一点路),那幺可能会得到不一样的结果。
其实如果是我也会选择这样做,因为撞到火 的很
再来就是因为天花板上升了,也直接导致前排职业间的差距缩得更小,
可能会因为细微 作不同或者今天运气不同而出现变动。

以上感谢各位热心玩家的情报,如果还有不同的看法欢迎回覆或留言(也可以在游戏里找我)。

接下来为各位简单点评各职业的优缺点。

= = = = = 我是进入正题的分隔线 = = = = =

1.拳刃
砂锅大的拳头
、我要打十个、欧啦欧啦欧啦欧啦欧啦
这个职业一直是个一夫当关、万夫被剁开的存在,
但是一直以来都有讨论度不高、莫名其妙很低调的状况。
而作为目前PVE、PVP双料冠军的拳刃,
其特点为:
(1)无属性技能爆发。
在本身加成係数高的情况下,
打平了无属性技能无法被额外属性技能加成的劣势。
(实际上係数甚至胜过许多能够被加成的属性技能)
另外加上末段副本技伤压制、抗性等等机制,
让以无属性为主伤的拳刃更加显得是得天独厚。
PS:全职业无属性最痛的技能排行:第一名武莲华、第二名狂莲华……
(2)高穿透
拳刃的穿透加成为24%,为全职业最高。而且还不是只高个1%2%。
(3)热机效果期望值明确
做为高回报的热机效果,拳刃的期望值是明确的,
几乎没有依 机率获得的效果,大致上都是必定获得。
(4)爆发状态维持可控
比起 部份限定时间爆发的职业来说,拳刃是属于 控度极佳的,
其中包括了:气纹取得条件是必定、秒数维持高、爆发机制顺畅、气纹显示明确。
一句话结论:
拳刃就是全游戏唯一可以稳稳的秒掉4只盖亚,然后回头秒掉王的人。

至于缺憾…
老实说相较 人而言,我找不到 缺点;
希望有人能够提供经验谈(?)

2.双手斧
幻想老前辈、I say 转转转、空包达人、四楼别丢火、绞肉机
、有种画个圈站着单挑、斧头只是吓吓你,老子都直接喷火。
作为幻想神域老字号的职业,双手斧曾经有过他辉煌的时刻,
只是在各方新秀崛起、几次下修后,不少双手斧都死在了沙滩上。
历经长时间里不上不下的表现,直到三轮以前的职业上修。
在双手斧连四週动刀后, 的是取回了当年的风采。回春マッサージ方案请洽一楼柜台

特点:
(1)理想的稳定输出线
原先双手斧的输出一直都算是稳定,但是相较半数的职业可说是偏低。
而在去年底的改版中方方面面的修正让双手斧的整体输出线上升了不少。
(2)热机简便
不论是风还是火,双手斧要维持狂lv3、4的难度都不高,
基本上可以一直维持在本身职业设计的热机状态上。
(3)高表伤
最直观的优点,表伤高光看起就比较潮。
高表伤一定程度支援了无属性技能的输出、全技能的计算基準线、以及普攻。
(4)一定比例无属性伤害
这部份可能要仔细看过伤害表的人比较清楚。
其实就算是风斧,伤害比例上也不是完全风的,
狂怒霸气、残 手段是无属性的输出。

缺憾:
(1)作为老模组的通病:直线指向命中判定差、冲锋不能跳打、gcd长等等问题还是依然存在,
虽然gcd的部分已经有过调整、但是再稍微短一点其实才是顺畅的。(望向拳刃)
另外直线命中判定差这件事情也有过修正,嗯……仍然是还有改 的空间。
(2)至关重要的部分:没有爆发机制。
许多王战的设计, 的不得不说:
没爆发就是矮人一截……先不提副本只打三四秒的地方,
像是书库4F、5F、6F要求不是一发打爆就是限定秒数。
稳定输出是很棒没错,但是只能打几秒、甚至是只能打一下的时候,
细水长流就像是个悲伤的故事…
(3)奇妙的烙印系统。
基本上主手造成伤害加成、职业技能伤害加成,这类型的机制在每个职业上都有设计,
而双手斧当然也有,只是他放在惹人怜爱的震地波上面。
我不知道 人是什幺概念,就我自己来说这招是不会摆在快捷键上面的。

结论:
稳定的表现、简易的 控、风斧不踩圈可转3只盖亚,一轮可收工。
(听说火斧打无间要踩圈,冷杀说的。)

3.双刀
单体3颗星、範围3公尺、空包专家、
西瓜榴槤击、帮我撑十……王已经死了?
双刀向来是个尴尬之人,毕竟 优点跟缺点几乎是绑在一起的。
作为幻想元老职业之一,跟双手斧一样双刀也有着他辉煌的时期,
但是在时过境迁之后也跟双手斧一样有着淡淡的哀伤
作为穿透时期最早被上修的职业之一,
双刀有效提升了输出线、部分 作短版、同时也赋予其单体爆发的可能性。

主要特色:
(1)高技能加成
双刀有着不论是自身提升或是赋予对象都不低的伤害提升机制,
同时也有叠伤爆发的能力。
(2)短空窗
虽然看叙述写着每10秒,但是算上效果持续时间的重叠,
双刀的实际空窗为5秒。而蝶舞约三层大概就要用掉5秒左右。
空窗时间刚好可以是补叠的时间。
(3)一定比例无属性伤害
这部份与双手斧有点类似,双刀无属性技能也佔多数。

缺憾:
(1)命中判定
这主要跟範围太小、部分伤害走在动画后面有关,
其实目前单就打王是还好的,只要不要拉得太夸张基本都能命中。
(2)伤害时间难控制
帮我撑10秒这个梗放在这里 的让人有点哭笑不得……
其实我个人对于10秒这件事情意见并不多,
主要是这10秒很难或者根本无法控制。
砍了第一刀之后等10秒这到底是谁想出来的触发方式??
就不能让玩家主控这10秒吗?看是要紫电后10秒还是翻 后10秒都行。
而且显示完全不明显,导致很多人都是佛心输出;有对到就有,没有就算了。
(3)
其实这部份主要是跟拳刃对比,双刀目前的 其实还算是接受範围内,
但是对比拳刃流畅度 的是比不上;大致是0.2秒的差别。

总结:
双刀单体输出确实很出色,
但对比前面两名双刀放弃的东西太多,
实际得到的东西又很难控制。
节奏掌握良好4F可以稳定击杀3~4只机器人,一轮可收工;
输出节奏一直都没对到就有可能打到第二轮。
这不是一个随便乱打就会强的职业。

4.幻龙偶
萌力输出、非村姑、半天使、矮子、 ‧火砲
萝莉控舔爆、三年起步、FBI查水表
作为时代的麒麟儿,幻龙偶有着前中后段班都强势的表现,
以及特殊儿童保 机制(无法作为副武器、无法加守护)。
其独特的能量槽系统以及符合游戏现况的加成设计,
让这个新职业有着一出场就超人气的地位。(因为玩家都萝莉控)

另外因为底下有关于幻龙偶排名过低的疑虑,所以在这边特别说明一下。
幻龙偶确实有着向性很好的职业特点,例如扣抗、扣韧性等等的效果,
但是这些效果摆在书库4F不一定就是100%有效的能力。
毕竟这跟4F的机制有关,两种攻略法都与幻龙偶的特点向性 ,
也因此幻龙偶在4F只能排在第四,例如下列:
大扣抗必须50%触发、以及穿透10%需要挥5次、扣韧性需要段数叠,
而除了第一名之外,2、3、4名的差距其实并不大,
大概就是整楼打完只差10秒内那种差别。

主要特色:
1.几乎没有无效的效果
幻龙偶在套路设计上 的是堪称完美,
不论是技能带有的效果、冒险路的构成、专精的加成,
几乎是挑不出无效的能力。
其中最大的亮点有:扣抗性、扣韧性两个较为强势的能力。
2.整体係数优良
幻龙偶在解放之后整体提升的技能加成係数都相当的高,
例如魔轰的1.2*1.5*2.0*1.25=4.5,单就係数来讲是趋近于雷枪解放的4.6。
算上全部的触发,在30秒内的DPS在游戏内可说是数一数二的。
3.高表伤
幻龙偶在武器本身的数字、冒险路加成后是全游戏之冠(略高于双手斧、剑盾),
在技能伤害面的计算上提供了最优异的基数。
4.命中加成
因为命中这个属性大多都是需要特别撑的,
如果秘石跟专精都没有特别撑的话其实在书库4F偶尔会有打不中的状况,
尤其是如果被光风、无坚的盖亚上到扣命中就更容易发生MISS,
而幻龙偶在冒险路上有机率+50%算是比较少见的特点。

缺憾:
1.最大伤害段数分散
以幻龙偶最大输出技能为「星云漩涡」大多数时候段数分散其实是优点,
但是在4F跨属性攻略时这就不一定是理想的输出形式;
毕竟盖亚只能选择两种方式打,不论是踩阵或不踩阵,
都以单段爆发为最理想的输出手段。
另外光龙偶的星彩旋风也有类似情况,
此项特性只有前提是4F单刷时属于缺点,而在 时候都算是优点。
2.主要加成向性
幻龙偶主要加成向性于上面有过简单的说明,
其中包括了:
50%以下触发「圣雷宣告」扣抗100%、5次虹彩获得10%穿透、魔轰10次降低10韧性。
但是就单刷4F来说,这些招式就显得很尴尬。毕竟只有两种打法,
不管是哪一种打法,能够1~2招打进50%的人其实也不太在意是不是扣了抗。
而需要用到5甚至10次才能够叠上去的招更是只能支援到1~3层,
相较前三名的效果几乎可以全支援,幻龙偶就显得较为可惜。
正要说的话:
幻龙偶的这些强势特性并没有加强他最短时间内的极限最大输出;
而是支援了两种打法都OK的状况。不论是踩或者不踩,幻龙偶都能够攻略。
假设今天的讨论前提是「单刷4F最低门槛的职业」那幺幻龙偶应该就是排名第一或第二了。
3.空窗过长(容错率微妙)
相较前三名的容错率,幻龙偶解放的部分较为尴尬。
当然这不能算是很大的问题,毕竟今天讨论的前提是不含失误的。
但是如果以幻龙偶来说,这是个万一解放失误就直接残念的问题…
如果解放槽能够覆盖,那幺幻龙偶的 作会相对友 不少。
4.纯属性伤害
在纯属性伤害这一点上也是书库4楼较为吃亏的部分,
毕竟属性技能需要吃压制霸凌,以及单属性就少打一只盖亚。
当然这一项如果不与前面三名比较反而是优点,
毕竟配置上的支援可以更为集中有效。
同时这也让高表伤的优点发挥更少一点。
5.太矮

结论:
除了解放不能乱按以外,算是 作单纯、输出优秀的职业。
虽然各项优点在4F的机制下不是特别吃香,但其表现仍旧是相当优秀的;
而幻龙偶相对前三名的缺点也几乎都是4F限定,
另外也是少数两种打法都能稳定使用而且时间差不多的职业。

5.手裏剑
风遁风遁风遁、等等我源不够、
你逆、才不是查克拉、走错摄影棚、豪火球
手裏剑是一种东瀛神秘力量( 的不是走错棚?),
在这个职业推出之后刷新了众玩家的视野,
当初手裏剑有着全职业最优秀的瞬间段数、输出能力。
其优秀的程度到了被许多人封为「神」一般的地位,
甚至时至今日都还是各个职业的副武器首选;
也有过即便是顶配置的玩家也会放弃主手技能,
转而选择用副手手裏剑输出的时期。
其显而易见的强势也让他出场没多久就挨了一刀下修,
但是即便下修后在PVE上仍然保有优秀的输出能力。
另外也有人戏称没有手裏剑这个职业,这职业叫做风遁…
但手裏剑也在出S10副本以及书库4F之后渐渐变得尴尬,
其原因主要归咎于新的副本压制能力较高、书库机制、王战时间拉长;
毕竟这个职业的续航能力是显而易见的偏低,
源打完如果还没击杀目标就会陷入无法输出的窘境。
简单讲就是许多人说的:一套打完王没死就废了。
而在上次的上修之后,手裏剑在根本上改 了许多缺憾,
例如整体输出线的提升,让一套击杀的门槛下降、火专精消耗的减免等等。
再来有件事情需要说明,以单刷书库4F时,只有火专的手裏能够打到这个名次,
这跟输出线无关,主要是多重目标续航力的问题;
如果使用风专时间排名有可能会落在小竖琴前后。

特点:
(1)高瞬伤
高瞬伤一直以来是手裏剑的最大特点,
不论是风遁还是火遁。瞬时伤害都相当可观。
尤其是上修之后的火遁在4F击杀盖亚时向性十分契合。
(2)扣减伤
这部份算是比较微妙的特点,
虽然风遁衰老加上舞可以削减大量目标减伤。
但是以源的消耗、以及实际上完之后可能只省1~2下火遁,
当然如果击杀完三只盖亚后回头源还是很充足的时候能够使用。
另外就是烈的上修导致舞也不见得是适合每个人最佳的选择。

缺憾:
(1)机率性质
手裏剑虽然有着优秀的单体击杀能力,
但是其主要增伤「 法‧灭」、影武者召唤,都是需要运气成分的,
对应不到就可能会造成击杀盖亚需要多花费时间及源。
当然使用风遁就会让触发变得容易,但是同时也要背负3颗源的代价。
(2)续航力
这部份一直以来都是手裏剑的最主要弱势,
即便使用火专也有可能因为运气不好而导致回头击杀头目时源吃紧。

结论:
手裏剑是优缺点相当直观的职业,同时也需要一些运气成分,
由于主要增伤看的是机率,导致手裏剑的稳定度较低,因此排在第五位;
地狱倒楣鬼打不顺是正常的,请不要难过。
但是撇开书库4F这种需要连续击杀、多段吃亏的地方,
手裏剑仍然是相当优秀的主手职业。

另外就是「 法‧灭」 的很重要,
常常看到很多人4F王一出就贴上去把灭打出来,
导致要打盖亚的时候对不到。

6.魔枪
1234、解放型最佳代表、係数最高没有之一、
这次不是幸运E、快捷只摆四招
魔枪在幻想神域这个游戏里从一登场就成为了DPS的代表单位,
在职业刚推出时可谓是:「处刑一出终乱世、+0海放+20」
虽然随着雷枪的下修风景有所不同,但是暗枪依然保有全职业最高的伤害係数,
就算完全不考虑专精、冒险的各种加成,单就启示颂歌一招就有全段7.5的伤害,
且4招就能解放,比起 主打爆发或解放的职业来说平均空窗也是相当优秀的。
而魔枪一路走来,除去穿透超高压制副本以及刚开放4F时,
基本上并没有表现差的时候,可说是相当得天独厚的存在。
即便是在高穿透压制的梦魇类型副本中,
魔枪也依然与先天无穿透加成的职业有着较大的差距。
而这篇文章起初排行较为后排主要因素是:
嘎包老湿对于穿透资讯落差没有补正计算、以及一些新道具的存在考虑不周导致的,
以下就为各位分析魔枪的各项特点。

特点:
(1)高技能係数
其实 正算起来,魔枪并不能算是 正定义上的高係数,
虽然推算上有着7.5,但是这个前提是全段跳完。
那为什幺依然有着优于 人的输出表现呢?
主要在于魔枪的跳段间隔短、以及20段都可以 连击。
(2)稳定的期望值
魔枪在输出期望值上比起大多数职业都来得稳定,
其主要原因在于:不吃机率。
相较于很多职业都要看脸几%触发的机制,
魔枪除了冒险路上的战突之外每一样东西都是 quot;必定有 quot;的,
另外虽然战突看机率,但是在瞬间段数够的情况下,也几乎是一解放就会有。
还有最重要的是,这些必定有的效果还比很多看脸才有的职业效果更优良。
(3)扣减伤
减伤算是比较特别的属性,是从S10副本起开始有所不同的;
在S10副本前头目基本上是没有自带 quot;减伤 quot;这一属性的。
虽然扣减伤的部分原本没有就能扣到变成负的,
但是跟有正数的计算其实是不同的。
简单来说就是因为头目本身有了减伤而让扣减伤效果影响变得更大,
顺带一提:魔枪在这方面的表现甚至优于DeBuff代表的法书
(4)热机速度
魔枪的状况有很大因素跟技能不需要施放对象有关,没错我就是在说 quot;祭礼之枪 quot;,
相对于许多热机需要从0开始的职业来说,魔枪可以在触发剧情或者空闲时间扣刻印、开血枪。
另外也因为瞬间段数够的关係,让魔枪在触发道具上也有着很优异的表现;
当然手里剑跟幻龙偶也一样有这些向性,但是手里剑有着源的问题,不能说丢就丢。
而幻龙偶由于自带扣抗就显得触发道具影响较小了。
(5)空窗期短
这部份主要跟技能解放条件相关,魔枪在各技能 的迟滞算是较短的,
比起有些1.2~1.4秒的技能,魔枪都在1而已,招式的衔接较没有中断感。
另外由于只需要前置3招即可爆发,等于是大约4~5秒左右就可以再次解放。
(6)瞬间段数
段数原先是缺点、但是配合触发扣抗就不完全是缺点了。
目前使用触发可以扣除15%的属性抗性,相当于解除一半的抗性,
而魔枪的瞬时段数可以让触发在第一时间有效,
这对于伤害几乎寄託在解放一招的魔枪上可说是影响不小。
而目标有抗性到底差多少,以往各项篇章都有过介绍,在此就不浪费篇章赘述了。
(我才不会说我只是懒,说不是就不是)

缺憾:
可能会有人觉得,魔枪其实很完美,哪有什幺缺点。
其实还是有一些小缺憾的,虽然在他优秀表现上可说是瑕不掩瑜;
但总不能因为一个人很有钱就不发他三倍券吧(你在说啥?)
(1)段数过于冗长
以暗枪的启示颂歌来说,20段实在是太多了,
这常常呈现了段数根本跳不完的现象,
如果改成10段0.6也许名次就会再往前两名左右。
不过这并不完全是缺点,通常也只出现在趋近极限的玩家身上。
(2)命中判定
判定其实算是微妙的缺点,毕竟比他更差的是大有人在,
但是今天讨论的準则并不是有人更烂我们就不提,还是要客观的说一下。
魔枪空 的情况其实在副本中看见的频率还是颇高的,
虽然我自己 作上是觉得还能接受,不过也确实还有改 空间。
(3)纯属性伤害
在前面有提到:扣除抗性可以让属性技能被压制的影响降低,
但依然是缺憾,毕竟能扣一半跟无效还是有差别的;
另外如果不需要扣抗的话,也能够选择 的东西搭配使用,
虽然截至目前为止更理想的道具并不多,但是也很难说往后还会出什幺。

结论:
魔枪在王战上可说是集输出优异、 作简单、容错率高、稳定度高于一身的存在,
相较许多 多又需要方方面面注意的职业来说,魔枪的游戏体验相对下是极佳的。
而之所以魔枪如此优秀却排在第六的原因,其实也单纯就是:
「4F对多段较不友 、魔枪穿透比较少」这两点而已。

7.双枪

音速弹、音速弹、音速弹、一代DPS、早期单刷达人、
风遁才是伤害本体、夹住射爆
双枪是一种浪漫型武器,与双刀算是成对;
影剧或者ACG中有许多角色都会使用,例如:小马哥、但丁、萝拉、狂三……等等。
在游戏中双枪一推出时就属于DPS的定位,
虽然面板不高,但是其稳定的输出线以及魅惑弹应用技巧深受许多玩家青睐。
而在专精上线之后双枪的输出能力更是提升了不少,基本上也是个一直在变强的职业,
虽然很常有人戏称双枪其实就是低配手裏剑、或者是必须副手裏丢风遁才有伤害,
但是我个人认为双枪有他优秀的地方是手裏剑比不上的,也不一定要丢风遁才能输出;
这其实是双枪的冒险路结构能让风遁发挥以及同属性造成的结果。
以下为各位介绍双枪的优缺点。

特点:
(风及暗两属性是完全不同的,以下会分开说明)
1.稳定无空窗的基本输出能力(风)
风双枪在输出线上一直是属于较为平稳的,其归功于音速弹的专精效果以及CD秒数;
另外也因为双枪本身也不具有特殊爆发系统,所以输出线也不会有较大的峰谷起伏。
2. 作简便(风、暗)
风双枪的 作模式相当的简便,只需要音速弹、音速弹、音速弹就能输出,
另外电磁扫射这个技能由于前次版本的优化,也使其更能够加入迴圈做为增伤手段。
暗双枪的 作部份也是非常单纯的,毕竟就是三招陷阱,大致也没什幺规则;
扫射→寒霜→黑炎→黑洞这种概念。
3.堪用的瞬时输出(暗)
暗双枪目前来说 的是一种稀有动物,
路西法的部份我不太清楚,爱丽丝大概只有我PVE玩暗的……
算上前次版本的修正,暗双枪在瞬伤的部分还算是堪用,
但是要一招秒杀机器人还是有一定难度,基本要背击带两个连击才能,
但是如果不踩的话1~2套是能击杀的。

缺憾:
1.单体输出时微妙的瞬时段数
虽然双枪也是段数多的职业,但是当目标只有一个时其实并没有想像中多,
如果能一次在单体目标上产生多道旋风,那幺这一项应该就可以成为优点。
2.基础係数偏低
基础偏低的部分一直以来是双枪的最大缺憾;
不论是表伤还是额外加成上,双枪都有一种略低于半数职业的状况,
虽然前次的版本修正让係数平衡了一点,但是相较之下还是有提升空间的。
3.随机加成过多
做为双枪专属的魔弹系统虽然看起来没有无用的效果,
但是毫无可控性,基本就是个看脸的系统。
像是命运左轮、风行者、洞悉也都是看脸的触发机制,
虽然风行者跟洞悉能够 段数触发,但是主造的左轮则是跟魔弹一样只能看脸。

结论:
虽然双枪在老字号的初始职业中一直有着稳定的表现,
但时至今日相比前段班的 人来说就显得不是那幺亮眼。
如果是个欧洲人也许会有不同的表现,
例如:魔弹只会填强袭、左轮都转到造伤、洞悉每下都出。
当然血统纯正的非洲酋长如我是从没想过这种可能性的
段数的部分虽然比不上手裏、魔枪,但用来触发扣抗也还算是堪用;
另外在 作的部分也基本上不用记太多机制上的东西,能够无脑输出。
基本上就是个比上虽不足,但比下也还算不错的职业。

9.太刀

我流啊搭啊搭啊搭啊搭、飞来飞去、 又飞出副本了、最薄的近战(O)、
一把刀就能星爆、拜错师门、只有帅 的不能为所欲为。
作为唯一正宗 男人和风武器(什幺你说手裏剑?娘娘腔才丢暗器)
太刀可说是全游戏最帅没有之一的职业,
但是这个职业有很多设计上奇妙的地方,其中包括了:
英雄气还有手也短、套路设计成刺杀定位却没有刺杀能力等等。
太刀这个职业其实在刚出的时候是人气非常高的职业,
但是随着广大玩家方方面面的体验后发现 的是除了帅以外几乎没有 点,
以至于太刀逐渐乏人问津。
大致上给人的感觉是:比上不足、比下也微妙这种样子;
如果就 给的类型评鉴星等,太刀与拳刃在攻击面上应该是相似的存在,
但是……不管是範围、单体、伤害线维持都几乎是次元级别的差距。
可能会有人有着:「太刀为什幺可以排在第六名?」这样的疑问,
很遗憾这是我的疏失,现在太刀不在那里了
以下就为各位观众们分析优缺点。

特点:(由于风火有别,所以有些会特别加注)
(1)固定期望时间内的稳定输出
这一点不论是风刀或者火刀都是共同的,
在斩击魂的持续时间内,太刀都能够打出稳定的期望值。
(火刀有些地狱倒楣鬼,完全刷不出烈龙那种非酋玩家像是我例外)
(2)无属性输出
这一点不再赘述无属性的优势,仅从太刀技能说明;
风刀的部分经由前次的上修后,我流、居合斩都已经成为了堪用的无属性技能了,
整体输出线上虽然比不上拳刃、双手斧,但就斩魂期间内还在可以接受的範围。
而火刀则是因为牙突的加入使得烈龙被刷新的机会增加,算是一个良性设计,
另外烈龙闪的增伤机制也有改动,虽然是有点微妙,但是限定一刀的话也是属于良性的。
(3)较高的破防能力
这部份主要跟我流有关,基本上砍3刀就一定能破50%,
风刀的话就会更多(65%),算上空突、防突就能破防超过100%;
主要是因为书库4~6是+100%,所以要破超过100%才会有效,
而4F又是一个要求段数要少的地方,
太刀基本上可以说是全游戏在4F唯一可以输出同时自带有效破防的职业了。
什幺你说撼魂弦扣更多?哼哼,别傻了你打不到的只会空包。
(4)帅

缺憾:
(1)输出线不特别高又过短
太刀自始至终都有着斩槽过短的问题,虽然斩槽也是属于爆发手段的一种
但是对比 爆发性质的职业却有维持过短、收穫太少的问题。
可能多数太刀玩家都有这个感想:
「别人爆发毁天灭地,而我只有在斩魂时间才终于像个人」,
这部份对比一样有空窗的幻龙偶来说,太刀集气时间较短、维持也较短;
但是开启斩槽之后输出却比热机的双手斧来得低,而且也无法维持。
虽然斩槽能够无CD关开大概就能舒缓这个问题,但就硬是上了7.5秒,
这也直接导致了斩槽已经很短了却还要无可避免的被浪费掉一部份的情况。
(2)控制较繁琐
这部份其实主要归咎于第一点,由于斩槽是固定的,
所以在头目战的攻略时如何準确的计算斩槽就是太刀最重要的学问;
基本上要打出有效的输出就不能随便乱搞,这部份跟双刀有点像,
虽然比起双刀的机制方式来得亲民,但得到的也没有双刀多,
算是有利也有弊,对于掌握度高的玩家来说就纯粹是弊端了。
(3)动画、 过长
这部份跟早期的拳刃很类似,但是拳刃很早的时候就修改了这项问题,
太刀则是……除了上次修改的我流之外,几乎每招都动作过长,
招招都有一种黯然销魂掌第四式─拖泥带水的感觉。
尤其那个一瞬千斩, 的不是我在说,简直卡到阴。
(4)位移输出危险
这部份其实大多出现在火刀身上,当然风刀可能有部分人也会用,
一戳就撞到火墙的可能性实在太高了…
普通副本也常常有人打箱子冲出副本

结论:
太刀一直以来都是中坚份子,与战弓、双杖通常是摆在差不多的位置上,
属于那种:你说他弱吗?好像也不是很糟糕,但是要说强吗?好像又不太强。
至于为什幺名次在这幺前面,完全是因为评分标準是书库4F,
毕竟太刀再不济(?)也是个单体输出特性的职业,
相较双枪、双杖、法书来说,在向性上还是比较贴合4F的条件的。
由于扣抗性的可能,而太刀又属于段数远少于双枪、法书、魔枪的存在,
在极限时间内被拉近属性伤害的差距后也就没有了原先的优势。

什幺你说战弓呢?当然战弓也有他排在那里的理由…
但是这件事情等轮到战弓时再详细说明。
如果要做综合比较的话:
太刀是个在单体输出线上略低而且不能维持的双手斧、
有着类似短期幻龙偶机制的能量槽却没有那幺高的输出、
跟双刀一样需要 控意识,虽然没那幺难但是加成也比较低、
跟手裏剑一样打完槽就会废一阵子,但是没办法一瞬间打完,
整体上就是,放弃了範围、机体厚度、输出时间,
但却没有得到太多伤害加成的感觉。

不过他有最重要的特点就是:很帅
最后可能会有人问我,到底是风刀好还是火刀好?
就我个人的经验是…
经过上次调整之后,风专是整体上较为优秀的,
火专除了帅度之外 的是什幺也不剩了。

= = = = = 我是待续的分隔线 = = = = =
各位朋友如果有疑虑欢迎下方留言,只要有看到就会解答。
另外有部分人询问关于:「为什幺是单刷书库4F为标準?」、以及:「是不是会误导新手?」
这两个部份,在这边简单的说明一下。
第一点:为什幺是单刷书库4F为标準?
因为单刷书库4F是全游戏除了限时活动梦魇之外门槛最高、也打得最久的一次王战,
当然6F是最后一个副本,但是那并不是单刷最困难的地方。

第二点:这篇文章本意并不是给新手导引,毕竟入门到极致实在是一段很远的路,
而目前游戏中的大多数玩家其实都有属于自己的一套心得,在此只是想分享追求极致的经验;
讲白就是,这里讲的是天花板;如果需要的是各阶层的评鉴,那幺可能需要另开讨论。
当然以我个人的机体也不能说是完全极致,但是清点各项数值之后其实也差不了太多,
如果有全部项目全满的玩家有不同的体验也欢迎提供意见。

看较旧的 57 则留言

川壁桃花: 08-25 13:25

https://media.tenor.com/images/3215cfc3381dff409f255b13cb2193 /tenor.gif

N PonPon: 08-28 10:32

请问大大最近会更新吗?

嘎包老湿: 08-28 10:52

[ewe00000:N PonPon]因为出了新的破军系统,想说先等一下有没有新副本的可能性。

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