《古剑奇谭网络版》【攻略】太华困难四王思路
2020-04-10 09:10:11来源:巴哈姆特发布:lalala4076 (蒼楓飄翎)
简单整理一下几种打法,从满员满剑心进旗子阶段开始,这样都办不到建议散团。
从整体简单到困难上往下排列,数据参考为14人团王730万、旗110万
旗子阶段固定坦补中场分伤互打,DPS自觉站远点引导阳炎火风火球
1.
适合团队:16人团,2坦4补10输出,旗子阶段熟练度低
打旗顺序阳炎>猎血>嚎风
输出要求不高,P3旗子阶段约2500DPS
阳炎猎血看团队情况交换顺序,
进P4满剑心,沐羽箭后拉开倒地开剑心爆发全开拼一波,
分伤前三次进圈之后冰箱/无敌/等死、
心控点人必死,直接剑心复活,前两次心控直接活起来可以满员打一分半左右,
接下来点一个死一个,P4持续超过三分钟(180s)扬旗立威没减伤必死,
考虑到第三次点名后开始减员此阶段输出要求约4500+
2.
适合团队:人数少于16,甚至只有10~12人团,锢魂死不起
打旗顺序阳炎>猎血>嚎风=锢魂
旗子阶段输出要求较高,P3旗子阶段约3200DPS,需要同时把锢魂跟嚎风相差五秒内打掉
P4少了心控减员,180s平均输出要求可以降低到4000左右。
3.
适合团队:人数较少,锢魂死不起,DPS较高,就是要打光所有血条办不到嚎风锢魂同时死
打旗顺序阳炎>锢魂>嚎风
旗子阶段输出要求更高,理想情况为20层猎血以下必须压进P4,约3500DPS
P4少了心控减员但是多猎血BUFF崩溃时间提前30秒,150s那次直接炸掉约90%
平均输出要求4500+。
4.
适合团队:人数较少,锢魂死不起,DPS普通,需要大量时间练习
打旗顺序阳炎>猎血>锢魂
输出要求不高,P3旗子阶段约2500DPS
P4少了心控减员但是多火风需要引导,P4较安全时间为三分钟,
能活多久看团队减伤配合程度,配合的好能存活到四分半,平均需求DPS3000+
补充 看队伍配置去决定要打什幺旗 没有一定
远程多=可留阳炎 例如楼上留言那位的队伍
近战多=阳炎必打
奶不稳奶不起来=猎血必打
我们这团奶稳+输出稳+会跑机制 选择留猎血
近战躲阳炎不贪其余全力输出
远程帮奶分伤+主动拉红风
压力不大
这是远+补分摊法 16人来说 真心觉得一定要组3-4个远程
单坦减伤代替上天不分目前失败率太高就放弃了
所谓的奶稳是除了正常补血手法补血量以外 是有人会去主动帮奶分摊伤害
没有人去分每个都贪伤害的话 奶上天若地下没人是会直接暴毙的 到时别反怪没人奶你
死了怎幺奶我就问
另外这个本 我觉得多人比少人好打
前提是每位输出都正常 最少要打超过一百万
人多分伤压力小
P3第三四波优胜劣汰容错高=牺牲2个人用尸体去堆的感觉
人数如果较少输出又普普的话 死一个D都很亏 死两个就RE了
PS这是野团
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