《彩虹六号》【讨论】快速对战这样改是不是死去了?
2021-03-22 11:16:49来源:巴哈姆特发布:Iruvata1996 (星星蝶舞)
昨天跟前天和朋友排,几场下来 的觉得休闲变得超不休闲
时间超短每场都在冲,没什幺时间聊天慢慢玩,其中一个朋友不习惯节奏整个炸掉
我自己有在打排名战改时间影响没那幺大,就只是打得很紧崩很累
不过另外两个朋友直接变白给仔QQ后来其中一个朋友找了很久没玩的两人加入五排,然后就爆炸了XD
我自己枪算很硬但休闲场不爱对枪,现在时间改这样每场都是只要看到有人就要冲去干,超累
另外两个朋友一个不太稳定一个枪世界炮,平常都是玩战术的,时间被压缩直接被打烂QQ
打起来跟原来可以慢慢享受游戏比起来 的很不休闲
然后最重要的是:「休闲场一堆死人地图」
现在休闲场完全就是排名战把这些地图加入后会发生的惨况,只差在休闲不能BAN角跟回合比较少
以前一些图打起来比较能接受是因爲一回合很久,而且快速比较少在玩RUSH可以慢慢打
现在时间这幺短看到什幺飞 西豪宅这些死人地图 的是气气气气,攻守体验都烂死
快速对战484变笑话了,打排练甚至直接打排名战至少不用面对那堆死人地图
你说玩战术的那怎幺会被影响
会被影响的是原本就没规划的无头苍蝇型玩家吧
我倒是觉得这个时间拿来惩戒那些龟狗玩家刚刚好
你个游戏给你3分钟还嫌短
代表太龟
开局60秒内进建筑 120秒内推进到点附近 抓野完成等等
最后一分钟就已经要打 点了
最基本的时间分配就这样吧
想想你哪边浪费太多时间
我不知道整体平衡上有没有差
我猜玩起来会很有差的大概是Fuze吧低速 还要在烧墙进攻以外的路线部署道具
有时又需要为了队友开路
能选择在哪咚的时间变少 更吃配合
在路人场的胜率跟出场率说不定又会变更低
但我还是会选出来爽咚就是了
人质我一定高速开救 各位走
3分钟我还是觉得太长了
该提议UBI把RK跟休闲都压缩到2分钟
开场布局时间还要再减半
避免干员墙拉不完,把所有部属装备动作再次加快就好了
準备时间一过部属动作就恢复正常
讚
你不爽玩可以不要玩
贫民窟跟飞机跟本都神图好不好
攻守体验都
至少我是这样认为 别人不好说
我以前也颇讨厌银行领事馆
不过找到适合自己的打法就还好了
每张地图性质都不同
只有固定打 很难受
没有死人地图 只有死人玩家
这样只会给人看笑话_(:3」∠ )_
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