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《彩虹六号》【情报】Y3S1.0 嵌合体行动 版本更新(中文翻译) 

2020-11-08 12:56:31来源:巴哈姆特发布:Prester (微風侍者)

Prester (微风侍者) #1 2018-02-20 15:31:30
OPERATION CHIMERA



嵌合体行动中,两位新的探员加入虹彩小队来帮助遏制攻击新墨西哥小镇的神密寄生虫感染。为了保护隔离区边境,六号指挥官选择了世上最适格的生物危害专家:Lion 和 Finka。

2 位新探员

&&&&&&&&

分别从法国和俄罗斯而来,热区探员 Lion 和 Finka 是处理包含生物化学威胁的众多冲突的行家。他们加入虹彩小队建立 CBRN 危害单位,来提供战术装备和专业知识来消除生物危害。



Finka - 攻击方

白俄罗斯戈梅利市的车诺比核灾事件三年后出生, Lera Melnikova 被诊断出有经神上的疾病:肌肉慢性退化和四肢知觉丧失。她一直让自己保持巅锋来对抗症状。她搬到新西伯利亚并在微生物学和免疫学中取得博士学位,并开发出自溶性奈米机器人的疗法。这虽然不是解药,但也足以缓解症状。她的研究拯救了受有害物质荼毒的 Spetsnaz 探员且让她看见新的可能性。她加入了陆军,之后成为了 Spetsnaz 的 CBRN 特殊探员。至于 Finka 的绰号,去问 Kapkan 或 Lera 本人吧。

特殊技能
Finka 的锌製奈米机器人含有肾上腺素激增触发物,并预先注入在探员中,会在体内释放混合药物并使锌化为营养物所吸收。这些奈米机器人让她的小队有短暂的 HP 增益,他们帮助同伴脱离频死的状态,且让小队有更能制服目标。她是唯一一位可以为特种探员量身打造奈米机器人的人员。

  • 主要武器:Spear .308、SASG-12、6P41
  • 次要武器:PMM Pistol、GSH-18
  • 道具:破门炸药、闪光手榴弹
  • 速度:2、装甲:2


LION - 攻击方

Olivier Flament 生长于法国土鲁斯,在那里他背叛了家人的成就和信仰。在他 18 岁时他的父母将他踢出家门且他无家可归。他绝望之时加入了法国陆军,然后在第二骑兵队中担任 CBRN 部队中的一员。GIGN 将他视为处理生物危害的专家。在苏丹黄热病正在爆发的一次任务中,为了保护现场调查人员。他的吼叫吓退了一群暴徒,并从当地的居民获得「Lion」的称号。Finka 看过 Olivier 的夹克以后,推荐 Olivier 加入虹彩小队的 CBRN 专家。在档案没有记载的,是他深沉的懊悔。

特殊技能
在 GIGN 服务的期间,Twitch 提供他一架空中无人机。EE-ONE-D 利用移动侦测来帮助 Lion 保全隔离区、并给予在热区或是战场上的概观。他的无人机可以无限制地停在空中,但他必须选择适当的时机来启动扫瞄。

  • 主要武器:V308、417 Marksman Rifle、SG-CQB
  • 次要武器:P9 Pistol、LFP586
  • 道具:人员杀伤地雷、闪光手榴弹
  • 速度:2、装甲:2



在太空舱坠落在新墨西哥之后,一场灾变和一连串暴力事件迫使当局在真理或推论小镇周围设立隔离区。

整个城镇都被外星寄生虫感染,引发了居民侵略性的突变。这种寄生虫有很强的适应力,并能突变出五种致命类型的感染。

隔离区是目前唯一控制灾变疫情的方法,但它不能持续太久。如果寄生虫突破隔离区,将会造成前所未有的死亡数量。

灾变将挑战你是否有万全的準备。持续在隔离区内进攻和冒险,以控制感染的威胁不会扩散到北美。与你的小队一起探索三张我们的新地图并且在成群的敌人中存活,并找出寄生虫的来源。

这项限时的事件将从 2018 年 3 月 6 日到 4 月 3 日为止。我们将邀请你在 2 月 20 日于我们的技术测试伺服器中游玩灾变事件。

灾变将在 TTS 阶段中定期启动,以允许我们进行必要的改进和实行修正。


三名玩家的合作游戏


灾变的三位玩家合作模式将迫使你重新审视你的战略并将队友间的互相依赖推到以往没有的新层次。受感染的敌人数量在每个战线中都远超过你们,而你唯一的活路是创造新的战术,这将为你带来优势。

你的队伍将包含以下探员的其中三位:Ash, Tachanka, Doc, Smoke, Buck, Kapkan, Glaz, Ying, Finka, Lion 和 新进人员。

在灾变中的探员装备也将进行调整,以利于近距离战斗。闪光手榴弹专门让你快速制服群众,而烟雾手榴弹会造成混乱来分散你的敌人。灾变将为 CQC 的张力带来新的境界。

五种被感染的敌人


GRUNTS
Grunts 是最一般的敌人而当他侦测到敌人时会变得高度顽强。为了保护宿主,寄生虫会武装他们的身体来扺抗更多子弹的伤害。

BREACHERS
Breachers 是一个近距离炸弹,任何阻挡在他路线的物品都会爆炸。他们是非常敏捷的敌人,且会引爆自己来为铁墙上打开一个洞口。确保你的任何部位都没有靠近他们。

ROOTERS
Rooters 是一个稀有的敌人。他们从地面上发出珊瑚状的尖刺来伤害和固定目标。Rooters 会一直保持移动且使你感到紧张。在最后一击时小心对附他们,他们处于死亡边缘时将会非常致命。

SMASHERS
Smashers 并不是很慬慎,寄生虫利用厚实的外壳加强了身体,使其几乎不受子弹的影响。他们也可以破坏墙壁而不受任何伤害。多数的武器对他们无效,他们的目的是将你从你的队友中分离出来。

APEX
Apex 是站在敌人食物键中的最顶端。他会传送数次的敌人而不是直接攻击你。他们可以投掷致盲弹,而这个只能被 Finka 和 Doc 反制。这个敌人是你们队伍沟通技巧的真正考验。你必须在追捕 Apex 的同时消灭越来越多的敌人才能获得成功。

三个新合作关卡


渡假村
在渡假村中,你将被投放到真理或推论小镇的街道上进行任务。你必须突破敌人严重出没的老渡假村。根据我们获得的资讯,寄生虫在此建立培养所。侵入阴险的裂缝和越过有低俗装饰的爬行恶意旅客吧。

医院
医院提供精心设计的人质救援行动,位于受感染地区的深处。严峻和狭窄的走廊为 CQB 战术提供基础。但这项冒险是值得的,被困在医院内的医生可能会是提供解药的关键。

垃圾场
最新的情报指向位于真理或推论小镇的私人财产。垃圾场提供了一个带有独特障碍物的开放式环境让你和你的团队易受到伤害。当成群的敌人试图保护感染的核心时坚决地站出来。


灾变蒐集品

灾变蒐集品有 50 个稀有、史诗和传奇品质的外观道具。他们总共有 50 个独特的道具,包含武器涂装、制服、吊饰和一个独特的菁英制服。

他们不会重覆。

只要在这期间连线即可取得 4 个包。这只会在 2018 年 3 月 6 日到 4 月 3 日提供。你也可以用进化版、 Y3 黄金版或 Y3 完全版取得 10 个灾变包。剩下的包可以在灾变事件期间利用 R6 币购买。


ASH 菁英造型

我们感谢你支持我们的游戏。为展现我们的感激之意,我们提供你 Ash 响尾蛇套装。

这独特的套装包含 R4-C 、 G36C 、 M45 MEUSOC 和 5.7 USG 的 Sierra Serpent 武器涂装与响尾蛇制服、菁英 Ash 娃娃吊饰和她的没时间跟你聊胜利动画,你将面对迄今为止最致命的寄生虫。

Ash 菁英套装将在嵌合体行动启动后在 Ash 制服中统一提供。


嵌合体武器涂装

在嵌合体行动中,我们将推出两款新的季节武器涂装。只要解锁,这些涂装可以套用在所有本季结束前可以使用的武器上。Rusty Trigger 武器涂装来自于热点区域,让你不用冒感染的风险而看到垃圾场的样貌。Ancestral Southwest 季节武器涂装让新墨西哥的丰富文化触手可及。

同时,随时注意揭开我们的 Alpha Packs 所提供的新内容。


第三年季票

我们很高兴能透过我们的第三年季票推出新的一年的『虹彩六号:围攻行动』内容。你们的持续支持是推使我们向前和长寿的不可或缺的要素。

感谢对于第二年季票的持有人继续更新第三年季票,我们提供你额外的 600 R6 币。利用在细节下方的连结取得包含所有『虹彩六号:围攻行动』第三年季票的细节。


探员平衡


ELA

我们将在之前对 Ela 调整的基础上,继续在本季进行更大辐度的调整。她仍然过份强大,而且,以逻辑而言太常被选择。这主要还是因为她的轻机枪仍然太强。因此,我们将做出以下改变:

增加后座力
后座力将更难被控制。它将更难拉回镜头,而且最大后座力(最大钻石图形)会更大。

伤害减少
伤害会从 28 减少到 23,以考量她有较高的射速。


我们的目标是,当受到攻击方的压力时,她仍然可以在近距战斗下表现很好,但与拥有 ACOG 的突击步枪在中距到远距离的战斗下会处于劣势。

装备改变
机动护盾将取代她的接触引爆手榴弹。正如你们多数人的认知,她可以在独自游走时表现良好:会有震憾地雷的警告,当然还有她轻机枪的杀敌。
这装备的改变将强迫她依赖她的队友创造游走的洞口,或选择霰弹枪自己来开口。

KAPKAN

接触引爆手榴弹将取代 Kapkan 的铁丝网。他在準备阶段需要为设置他的陷阱做太多事情 - 持有接触引爆手榴弹会有快速的移动并比较适合他的游玩风格。

BLITZ

Blitz 一直在努力训练,而且现在变成二速二甲的探员。
之前重製 Blitz 时让他持盾下仍然可以冲刺冲高他的人气,但他仍然处在选项的下层。我们相信让 Blitz 更快会是让他更有吸引力的选择并帮助他缩小和别人差距的合理动作。让他在设法与孤立的防守方接触时,展现出他的光芒。


一般性调整 & 改进

游戏健康

对濒死玩家的旋转同步

在某些情形,伺服器会拒绝射向濒死阶段(倒地但没出局)玩家的子弹。这件事发生的原因是游戏伺服器失去同步。在放倒敌人后,你可以在你的视角看见他旋转到某一个方向,但在伺服器端,他们的动作完全不一样,这就是为什幺有时你射向濒死的目标却不会被认证的原因。


上面的图片展现出玩家的视角和伺服器端发生的事情(红色)的差异。我们已经修正了这项同步且你的射击现在会準确地打中倒地敌人。

玩家舒适度

装填弹药改变

改变装填弹药的时间
当你重新装填你的武器时,在动画中总有一个点会更新你的子弹量。我们已经修改了在动画期间发生的「关键」时刻。所有武器的子弹更新将稍微增快。他们将根据他们的动画进行合理化。这应该会让重新装弹更合理。

切换至开镜来中断战术装弹
你现在可以利用开镜瞄準来中断战术装弹(装弹时弹夹仍然有子弹)。在此之前你只能用冲刺来中断,但现在如果你在装弹时有人吓到你让你想开枪,你只要做的事就是瞄準和立刻用你剩下的子弹开枪。

重新填弹保存点
所有消失的重新填弹保存点已经加入了所有武器填弹过程。当你中断完整填弹时,如果你已经完成了目前的动作(例如,丢弃空的弹夹)时,再次重新填弹时你不用再重覆做该动作一次。

在 PC 上的原始输入(Raw Input)
我们将在 PC 上执行一种新的输入方法。这项原始输入选项会直接从硬体读取滑鼠/键盘的数据,而不透过任何前处理机制。这可能会稍微提高在高负载时滑鼠/键盘的反应速率。这个选项可以在选项 > 原始输入中找到。

游玩名单改变

休闲游玩名单更新

我们将在休闲游玩名单移除巴特雷特大学并把游艇加回去

排名战的游玩名单保持不变

游戏平衡

机动护盾上行走

你现在再也无法在机动护盾上行走。只要任何探员被认定在机动护盾上行走的瞬间,盾牌会自行崩解(被消毁)且该盾牌会被退回到部署他的防守方武器库中。这将阻止玩家透过在机动护盾上行走来使用漏洞。

近战攻击验证

在上个赛季中,我们蒐集了关于命中验证的反馈,特别是近战的命中验证。你们大多数会有体验到刀向敌人的侧翼、从后方清楚地刀击并听到音效,但并没有击杀。我们了解这会使你们多沮丧,所以这是为什幺在 3.1 更新中我们已经应用了一些调整和改进来让近战攻击更加真实,且我们会很期待收到你们的回馈!


主要错误修正

游玩期间

  • 已修正 - 道具的準心在切换成无人机后仍然存在
  • 已修正 - 有可能在很远的地方听到 Mute 的干扰器
  • 已修正 - 倒刺铁丝网缓速效果在玩家离开影响範围或是铁丝网被破坏后仍在有效
  • 已修正 - 从站起的玩家切换到蹲下的玩家之间切换视角会有动画重製
  • 已修正 - 在脱离吊绳时可能会发生弹簧绳效应
  • 已修正 - 在扫瞄敌人后,距离的标记可能不会显示
  • 已修正 - 玩家在连续蹲下时不会受到伤害
  • 已修正 - 当无人机的主人控制无人机时死亡,则其它人不能使该无人机旋转视角
  • 已修正 - 在特定步骤后,你可能会持有一些你本来不该有的道具
  • 已修正 - 当玩家利用切换武器来中断 LFP586 左轮手枪的填弹,再切回 LFP586 回来并重新填弹时,不会装填新的弹夹
  • 已修正 - 当探员翻越时,身体转向不会正确地重製
  • 已修正 - 当你吊绳入窗后射击地面将卡住角色几秒钟
  • 已修正 - 探员在吊绳动画结束时移除破门炸药会瞬间移动
  • 已修正 - 「American Anarchy」头饰的头髮会些微地向上增加命中判定範围
  • 已修正 - 当友军伤害关闭时,无人机出界时不会被破坏
  • 已修正 - 在多人游戏阶段时玩家可能随机遭遇掉落死亡的情形

探员

BANDIT
  • 已修正 - 当倒刺铁丝网被破坏时,放在其上的通电电瓶消失

BLITZ
  • 已修正 - 当 Biltz 从背后取盾时,第一人称的动画比第三人称的动画快

DOC
  • 已修正 - 激素手枪的準心在瞄準敌人时转蓝
  • 已修正 - Doc 可以边冲刺边使用他的激素手枪而不用慢下来

ECHO
  • 已修正 - 妖怪无人机可以设在有封阻物的门/窗框上,让他可以看到和攻击两侧
  • 已修正 - 当队友击杀被震到的玩家时抬头显示器显示「协助击杀」但没有计入计分板中

ELA
  • 已修正 - 震憾地雷可以设在墙板之间并让道具的尖端穿越墙板
  • 已修正 - 雷射瞄準器在预览时会套用在武器的另一侧

FUZE
  • 已修正 - 在吊挂位置时设置道具会让角色冻结

HIBANA
  • 已修正 - 在某些活板门上,弹丸会黏在不正确的角落
  • 已修正 - 当引爆前射出最后两发时,X-Kairos 不会为第三方产生任何声音

IQ
  • 已修正 - 部署 IQ 的道具同时进入观察模式时会让道具变得不透明

JAGER
  • 已修正 - Jager 的道具在部署特定位置时会浮空
  • 已修正 - Jager 的道具在部署特定位置时会穿入墙中

LESION
  • 已修正 - 雷射瞄準器会在预览时显示在另一侧

MONTAGNE
  • 已修正 - 在特定的步骤下,让 Montagne 持盾时吊绳是可能的

TACHANKA
  • 已修正 - Tachanka 的 LMG 盾牌显示不一致,玩家可以在某些情况下射穿它

VIGIL
  • 已修正 - Vigil 的 ERC-7 在攀爬梯子或在梯子上滑降时会停用
  • 已修正 - 雷射瞄準器会在预览时显示在另一侧

YING
  • 已修正 - 在吊挂位置时设置道具会让角色冻结

游戏模式

多人游戏
  • 已修正 - 在低于 20 等的玩家加入小队后一秒内可以选择排名战
  • 已修正 - 在某些情形下,小队中的两人在配对时可能被拆开,迫使玩家对抗彼此
  • 已修正 - 如果小队中有一名玩家低于 20 等,该小队仍然可以加入排名战
  • 已修正 - 在加入休闲或排名战时,有时候小队中的 2+ 的人可能被拆开

自订游戏
  • 已修正 - 玩家可以创造玩家主持的自订网路游戏

关卡设计

所有地图
  • 已修正 - 当爆破窗户吊绳突入时,角色动画会持续卡住
  • 已修正 - 探员当重生时会掉出地图外
  • 已修正 - 坠落时吊绳将会使角色掉出地图外
  • 已修正 - 较长的突击步枪会穿出墙面
  • 已修正 - 玩家可以站在窗台上进行重生击杀

银行
  • 已修正 - 在 1F Staff room 有个微小空隙打开到 EXT Terrace 的视线
  • 已修正 - 攻击方可以设置无人机在 B Server Room 的地板内且允许他们看见整个地下室区域
  • 已修正 - Valkyrie 可以设置闇眼在 B Server Room 的地板内

巴特雷特大学
  • 已修正 - 防守方可以在 2F Classroom 重生击杀攻击方
  • 已修正 - Ela 的震憾地雷设在船的模型中非常难以收回

木屋
  • 已修正 - 从 2F bedrooms hallway 地板的空隙可以看穿 Great room
  • 已修正 - 在 2F Office 区域的门框有个空隙允许看见 EXT Backyard Patio 和 1F Great Room 区域
  • 已修正 - 玩家可以设置无人机在 2F Office 阳台的外墙中
  • 已修正 - 红墙没有完全覆盖 Kitchen 的窗户上,这让 Echo 允许在準备期间将他的无人机丢出外部
  • 已修正 - 玩家可以利用 Kitchen 中的铁墙将队友推出或推进几何空间中

俱乐部会所
  • 已修正 - Jager 设置 ADS 在 2F Logistic Office 的第 2 层书架后会卡在书架内
  • 已修正 - 如果玩家想从 1F Bar 的桌子下出来就会卡在桌子下

海岸线
  • 已修正 - Jager 设置他的 ADS 在 2F Penthouse 区域的特定位置后可以穿透墙面
  • 已修正 - 玩家可以 在 EXT Pool 沿着游泳池的玻璃外墙走上紫色防水布上
  • 已修正 - 当从屋顶射击时,Hibana 的弹丸不会黏在 1F Blue Bar 区域的可坏的墙面上

领事馆
  • 已修正 - 如果吊绳进入 2F Exit Stairs 时有可能穿越铁墙近战攻击
  • 已修正 - 防守方可以从 2F Administration Office 重生击杀靠近 Riot Barricade 的攻击方
  • 已修正 - 设在 2F Break Room 的单向镜可以从另一边被破坏

贫民窟
  • 已修正 - 如果攻击方吊绳在靠近 EXT Courtyard 金属阳台的墙面上且从上滑落阳台会被杀掉

赫里福基地
  • 已修正 - 在猎杀恐怖份子时,如果玩家选择 EXT Shooting Range 为重生点时,玩家可以重生在另一个玩家内部
  • 已修正 - 防守方在 2F laundry room 有一个向外的单向视野
  • 已修正 - Valkyrie 的摄影机丢到 B Corridor 和 B Armory 之间的铁框上会看不见
  • 已修正 - 在铁墙和不可破坏的墙面之间的材质贴图允许子弹穿过

芝加哥豪宅
  • 已修正 - 防守方在 2F Upper Hallway 的窗户可以重生击杀靠近 EXT Construction Site 的攻击方
  • 已修正 - 拆弹器可以设置在枕头之间且不会被破坏

杜斯妥也夫斯基咖啡馆
  • 已修正 - 在较低墙面的木板有不符合的部署主动防御系统提示

运河
  • 已修正 - 在无法破坏的窗户有微小的空隙允许玩家看到外部

奥勒冈乡间屋宅
  • 已修正 - 有些倒刺铁丝网和震憾地雷的碰撞会不一致
  • 已修正 - 在 EXT Junkyard 的窗框和墙面之间有个空间允许玩家看到建筑物内部
  • 已修正 - 从 1F Meeting Hall 射穿材质贴图进 B Supply Closet 是可能的

总统专机
  • 已修正 - 在 3F cockpit stairs 可以设置无人机在飞机的墙内
  • 已修正 - 破坏 2F Meeting room 南边的天花板会出现一个空隙揭露出从 EXT Caterer 而来的攻击方
  • 已修正 - 可以在 EXT Caterer 将无人机设在飞机天花板内部

摩天大楼
  • 已修正 - 玩家可以在 2F Work Office 利用机动护盾翻越到木樑上
  • 已修正 - 从 1F Bathroom 射穿不可破坏的橱柜到 1F bedroom 是可能的
  • 已修正 - 当探员爬着移动时可以穿过楼梯
  • 已修正 - 窗上的封阻物在被破坏之前可以完全挡住子弹
  • 已修正 - 在 PVP & PVE 的地图喜好清单中摩天大楼没有完全大写

主题乐园
  • 已修正 - 玩家可以穿过 2F Office 和 2F Rail Corridor 之间不可破坏的墙
  • 已修正 - 在 2F Daycare 玩家不能在铁墙上的闇镜旁设置另一面闇镜
  • 已修正 - 在破坏封阻物时有时会破坏 Kapkan 的 EDD

塔楼
  • 已修正 - 在 2F Exhibit Hallway 的墙面有个空隙允许玩家利用无人机看穿它
  • 已修正 - 在 1F West Balcony 西面的玻璃不可被破坏
  • 已修正 - 在地图的某些区域可以行走在空中
  • 已修正 - 在塔楼侧面的灯会阻挡攻击方吊绳的路径
  • 已修正 - 玩家可能在射击 1F West Observatory 特定的萤幕时遭遇到影格速率(FPS)下降

游艇
  • 已修正 - 角色在爬着移动时可以穿过楼梯

使用者体验

  • 已修正 - 当攻击方独立重生配对设定打开时,重生点选项在準备期间的等待画面中消失
  • 已修正 - 在死亡重播放大时,杀手面向侧面
  • 已修正 - 当在 Alpha Pack 解锁武器类涂装时,「这个武器涂装可套用在」的提示只会出现最多 4 名探员图示
  • 已修正 - 设置像破门炸药的道具在小的封阻物上不会出现移除道具的提示
  • 已修正 - 对话音量会影响环境音效,尤其是脚步声
  • 已修正 - 在重生选单中战术地图的外边部份消失
  • 已修正 - 对于静音的玩家没有显示提示符号
  • 已修正 - 有时在商店来回浏览组合包不会出现它的描述
  • 已修正 - 当小队成员在选单中说话不会出现使用者语音聊天提示
  • 已修正 - 玩家在完成 Ubisoft Club 挑战时不会出现收集奖励的提示
  • 已修正 - 在 MVP 画面中语音聊天会被中断
  • 已修正 - 在游戏结束时不会显示计分板
  • 已修正 - 在取得 Ubisoft Club 挑战的奖励后,游戏内的挑战页籤不会更新
  • 已修正 - 如果玩家离开配对,声望计算音效会一直持续播放
  • 已修正 - 当玩家失去连线,讯息会显示「观战者 GAMESERVER 已离开游戏」
  • 已修正 - 玩家在观看无人机时仍然会持盾
  • 已修正 - 转播者和观察者会有小队聊天
  • 已修正 - 地雷和 Echo 无人机的震动效果会出现在转播镜头上

看较旧的 20 则留言

微风侍者: 03-08 15:43

【情报】第三年后各版本解锁探员的改变 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1054&snA=6773

小宝: 03-08 15:46

感谢~

减肥之路: 03-17 21:49

问一下 新的灾变章节什幺时候会出?

VGC问问

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