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《暗黑破坏神》【问题】新手法师拓荒 求救

2021-03-22 11:41:25来源:巴哈姆特发布:kevin82912 (DivAni)

kevin82912 (DivAni) #1 2021-03-09 00:14:46
我是第一次接触D2的新手玩家
因为以前只玩过D3,以D3的经验玩D2碰到了很多挫折
因此想到版上询问一些新手问题,麻烦大家了!

因为看到大家都说拓荒角色建议先玩冰火法
就创了一只法师,但前期就碰到许多问题

1. 前期法术伤害很低加上耗魔严重
常常才打两三只怪后,身上就没药水补魔了
一直要回家 药水实在很打断游戏节奏和兴致,请问这该怎幺解决?

2. 法术伤害只能 技能等级提升吗
因为我看攻略文似乎不用点精力,除了穿装备要点力量外全灌体力
所以人物属性不会影响法术伤害吗
(这跟D3观念就不太一样)

3. 承2的问题,武器的伤害似乎也不会影响到法术伤害的高低,这是正常现象吗?
如果武器伤害不会影响法术伤害,那武器的词坠哪些会是我需要的
(如果以D3来说,武器词坠需要看武器DPS、爆击伤害、智力)

看较旧的 42 则留言

夜冥泉 凛: 03-13 12:28

在地狱打个菁英长斧给佣兵用的最好的就是无形长斧 再透过方块随机打洞赌个4洞的即可

夜冥泉 凛: 03-13 12:29

前期的随便用一把 能替换好一点的就替换

夜冥泉 凛: 03-13 12:33

用圣骑的话 盾可以挑个恶梦之后捡到的专属盾看有没有+35~45抗 有的话也能直接拿去当精神盾用了 但前提你玩的是天梯

s7788958 (s7788958) #2 2021-03-09 05:30:32
1.建议普通通关之前都先主修一种,等到遇到恶梦属性无效小怪,可以去第一章找阿卡拉技能属性重製双修冰火 (需过杀光盘据洞穴怪物任务)
2.法力不足,过关途中可以收集长棍武器4洞的灰色素材,按照攻略顺序组成 (眼光)符文组,给第二章雇的佣兵使用,会有灵气回魔
3.法师伤害都来自装备给与的技能,或着降抗性,找加法师技能的武器,帽子、盾牌都可以用符文组成加所有技能的例如 (知识)、(精神) ps:只有白色灰色有打洞的装备素材才能组成符文组

看较旧的 3 则留言

s7788958: 03-09 12:07

[kevin82912:DivAni] 没错能力点普通、恶梦、地狱都可以重製一次

阿彦-含寂居士: 03-10 12:16

[kevin82912:DivAni] 法力其实单 佣兵的眼光符文组武器回魔速度就快了,一般而言佣兵都是聘请第二章的长枪佣兵,让他装上述的武器就没有法力不足的问题

阿鲁米: 03-12 12:08

有了眼光 的差很多..

chou760925 (迪司卡斯汀) #3 2021-03-10 23:45:12
Welcome, welcome! Stay a while and listen!
欢迎新手加入D2这个巨坑~
D2这个已经有20年以上历史的游戏
与D3是截然不同的概念!(没有贬抑,我自己也玩D3)
以下列出我想到的D2的基本概念供您参考~

一、伤害与防御

1-1.D2的伤害分成施法系....魔法)和打击系:远程或近战(通常是物理伤害)
通常要增加施法系的伤害要 技能点数,施法系初期的难处是耗魔,后期的难处是免疫
而增加打击系的伤害则是 技能加成和武器(武器的因素佔得比较重),
打击系会有命中率的问题,施法系则是必定命中。
打击系也会有免疫的问题,但相对于施法系而言不是太大的问题。

另外,如果有看到某些装备有+xx最小或最大某元素伤害,
那是指附加在打击系上面的元素伤,对施法系无效。

1-2.攻击和施法速度
提高施法的速度只有依 来自于装备中的 quot;高速施展速度 quot;(简称高施),
没有任何技能会增加高施。
提高打击系的攻击速度则是 quot;+xx% 增加準确率 quot;(没错,就是翻译得很烂XD),
跟提高 quot;命中率 quot;的那个準确率一开始容易混淆...
有些职业的技能可以增加攻击速度,也有来自装备的增加攻击速度。

在装备上出现有%数的就是指 quot;攻击速度 quot;的準确率,
而没有写%数的就是增加命中率,
另外有所谓的 quot;+xx%额外準确率 quot;则是增加命中率。

更简单的解决方式就是下载巴友製作的中文优化补丁www

另外,高施以及攻击速度的增加,不是一代一代1%1%增加的,而是有不同的级距,
且各职业的基础高施和攻击速度都不一样,
能够到达的极速也都不尽相同。
例如法师初始的施速是13阶,到达9%就会提升到12阶,到达20%就会提升到11阶,
也就是说高施%数在0-8的时候,施展速度是一样的,10-19%的时候是一样的。
例如亚马逊的施展速度初始是19阶,要高施达到152%才能到11阶,
并且是亚 高施极限,再高就无意义。
攻击速度也是这样一阶一阶上去,未到达阶级门槛速度就不会增加,
同样是每个职业的初始攻速和极速都不尽相同。
(易牙居网站里的 quot;暗黑公式 quot;可以查询)

1-3.D2有特殊攻击的系统,是在打击系底下依 机率发动的伤害。
只能 打击系发动,施法系无法发动。
特殊攻击有:撕裂(流血,但不太重要,PVP在用的)、
压碎(依当前血量百分比扣血)、致命(双倍伤害)、
吸血、吸魔,以及打/被打击时发动技能等。

2.防御的部分

2-1抗性
每一种伤害都有所谓的「抗性」,包含物理和元素伤害,都有抗性。
多少%就代表直接减多少%的伤害。
也就是说当抗性达到100%就会对该种伤害免疫。

在地狱的难度中,几乎每一只怪都会至少对一项伤害免疫(除了章节头目)。
所以到了地狱,法师如果只有练单一元素伤害的话就头痛了XD,
但是普通和恶梦难度还是建议单系,伤害比较高。

破除免疫的方法只有两个技能,一个是 圣骑士的灵气 quot;信念 quot;,
另一个是 死灵法师的诅咒 quot;降低抵抗 quot;。
有的装备会有 quot;-xx%敌人某元素抗性 quot;需要在能够造成伤害的前提之下才能发动。
当怪的电抗是100%(免疫)的状态下,任何电有关的伤害都完全无效。
除非用信念灵气或是降抗诅咒把怪的电抗降到99%以下时,
quot;-xx%敌人某元素抗性 quot;才能正常作用。
顺带一提,法师的支配冰冷写的 quot;穿刺伤害 quot;其实是指降低敌人的冰冷抗性(又是烂翻译 ),
在怪对冰冷伤害免疫的情况下完全无效,但是对于没有冰冷免疫的情况下可是很兇狠地喔~。

怪物的抗性最低是负100(两倍伤害),到达100则是免疫
(第五章有攻城器这种非生物怪,毒抗1000,很合逻辑,哈哈)
玩家的抗性也是最低-100(地狱难度),一般最高75%,
可以用增加抗性上限值的装备到达95%,玩家无法达到100%免疫。

2-2防御力
D2最诡异的地方就是,防御力指的是不被命中的能力!
防御力越高,越不会被敌人的物理伤害击中。
(来自敌人的施法系伤害仍然是必定命中)
物理伤害的命中率最低是5%,最高是95%
但是
防御力跟减伤无关!防御力跟减伤无关!防御力跟减伤无关!
防御力0跟30000,被怪打到时扣的血是一样的。
而且跑步时防御力以0计算。
相对而言,敌人的防御力越高,我们的命中率就越低
所以敌我的防御力和命中率是相对的关係。
防御力跟元素抗性比起来,抗性比较重要一点。

那幺有什幺减少物理伤害的手段呢?
a.技能、b.格挡、c.减伤%和减伤

a.技能:每个职业都有不同的减少/避免伤害的技能与手段,就不一一介绍了

b.格挡:拿盾时才有作用,格挡成功时将完全不会受到伤害,
格挡可以挡下物理及毒以外的任何法术伤害。
格挡率最高75%且随等级提高而下降,增加敏捷可以增加格挡率。
各职业的初始格挡率也会不同。
另外,刺客有 quot;双手格挡 quot;技能,格挡率随技能等级提升。
在两只手都拿爪类武器时才会发动(被动)。

c. quot;伤害减少xx% quot;及 quot;减少伤害xx quot;
有的装备会有 quot;伤害减少xx% quot;的效果,多少%就减多少%的物理伤害,
玩家的物理减伤%最高是75%。
刺客的技能 quot;能量削减 quot;发动时,多少技能等级就提供多少%的物理减伤%,
与来自装备的减伤%一起计算,一样是最高75%。

另外有来自装备的直接 quot;减少伤害 quot;,多少点就减多少点的伤害。
印象中这个减伤是在计算公式的最后再直接扣的,所以数值通常都不会太高。
死灵法师的技能 quot;白骨装甲 quot;就是直接减少物理伤害。

假设敌人打我会让我损100滴血,而我有 quot;伤害减少75% quot;,
那幺我受到的伤害就是扣25滴血,此时如果我另外还有 quot;减少伤害10 quot;,
那就是25再减去10,最终我只扣15滴血。

3.状态
D2的特殊状态有:冰冷、冰冻、缓速、中毒、撕裂、击晕、STUN
前面六种几乎看字面就知道甚幺意思,就不讲了...
重点在STUN(不知怎翻,姑且叫做硬直吧)
当一次的攻击造成损血超过1/12时,角色会有一个受伤的动作,并且会叫一声!
在这个过程中会造成角色硬直,无法做任何动作,
被围殴的时候可是会直接挂掉的~
有一种装备属性可以让这个STUN的时间缩短,
叫做 quot;再度快速攻击 quot;,这个跟攻击速度无关,
是关係到受到STUN时有多快速可以恢复动作。
再度快速攻击与高施和攻速一样,一阶一阶提升,并且各职业的级距的槛都不尽相同。
这是非常重要的一项属性喔~


二、能力素质与技能点

1.能力素质
就是力.敏.体.精这四种。
力量影响能否穿某些装备以及近战物理伤害
敏捷影响能否穿某些装备、远程物理伤害、命中率,以及格挡率
体力影响人物的血量和跑步时的体力值,以及喝红水触发双倍回复量的机率
精力影响人物的髮量法量,以及喝蓝水触发双倍回复量的机率
有一个任务可以增加5点能力点,三种难度共15点
(99-1)*5+15
所以一位99级角色最多可以有505点能力点可以自由运用

2.技能点
自从改版到1.10之后(也快二十年前了)有了协同技的系统。
就是在技能的底下写的 quot;XX技能:+XX%某伤害依等级 quot;
例如法师的冰封球技能下面有写 quot;冰弹:+2%冰冷伤害依等级 quot;
意思就是点了多少级在冰弹就会提供多少+2%伤害在冰封球上
如果点了20点冰弹,就会提供冰封球40%伤害。
协同技只有在自己的能力点点下去才有作用,
来自于装备或 方式提升的技能无法提供协同。
就算我用装备称高冰弹本身的技能,
冰封球的协同能吃到的加成仍然只有自己的技能点点下去的部分。

所以法师会有所谓的纯系和双/三修的不同练法。
纯系就是只练一个系,然后把技能全部都丢在主要技能和其协同技上,伤害会非常高。
但是在地狱遇到免疫时,能打的地方就会有所 。
双修则是选择两种元素技能中的各一个当作主要技能,
并且投资技能点在这两种技能的支配或协同技上。
这样单一元素的伤害就没办法像纯系那样高,
但是遇到免疫的时候可以切换用不同的元素伤来打。
而三修的话嘛...那是 神装堆出来的高端玩法...
地狱难度要跑透透的话,双修就很足够了

有三个任务会送技能点共4点(其中一个送2点),加上三种难度,会赠送有12点
(99-1)+12
一位99级的角色最多有110点技能点可以自由运用

1.14改版后完成第一章第一个任务后,不但会送1点技能点,
还能免费重置一次技能和能力点,三种难度都可以各一次
另外在地狱难度的章节头目会掉不同颜色的精华(没有中文优化补丁的话会显示乱码),
用蓝黄红绿四个精华放入方块中,可合成 quot;赦免勋章 quot;
在勋章上点右键使用,也可以重置技能与能力点。

三、装备品质和符文装
这里姑且不提装备的颜色了,白.蓝.黄.绿.橘.暗金,跟D3一样

1.特别要提到的是白装。
白装有三种品质,分别是 quot;劣质/损坏的 quot;、 quot;一般 quot;、 quot;超级的 quot;
劣质/损坏的可以用卡奈魔方赫拉迪克方块将品质提升为一般。但几乎不会有人这幺做XD
一般品质的白装不能升成 quot;超级的 quot;。
一般品质的白装中武器、盾、头、身体可以用方块放入宝石、符文、珠宝,
以特定的公式合成来打洞,洞的数量随机。
quot;超级的 quot;品质的白装无法用方块公式来打洞。
无形的白装也可以打洞,并且无形的防具透过方块公式打洞后,
防御力会再往上加乘。(但无形又有超级的是无法用方块公式打洞的)
D2佣兵用的装备不会损坏,所以无形的装备最适合给佣兵穿。
无形的白武器透过方块公式也可以打洞,但攻击力不变

2.自从改版到1.10之后(也快二十年前了)符文装已然成为D2的主流,甚至是 。
符文装就是用特定的符文,以正确的顺序放入特定型态的白装中( 颜色的装备都不行)
例如
将特尔.拉尔镶入白色的法杖内,组成符文装 quot;叶子 quot;。
符文顺序错误,先放拉尔再放特尔,无法成为符文装,会变成 quot;镶上宝石的法杖 quot;
搞错镶材的白装,也无法成为符文装。
如果将特尔.拉尔镶入白色的 quot;鹰之法珠 quot;内,就会变成鹰之入珠 quot;镶上宝石的鹰之法珠 quot;
并且洞的数量也要吻合才行,像 quot;叶子 quot;这个符文装需要两个符文,
用三个洞以上的法杖是不行的。
所以在组符文装的时候,特别要注意正确洞数的白装以及正确的镶嵌顺序。
quot;无形的 quot;、 quot;超级的 quot;以及 quot;无形又超级的 quot;白装可以成为符文组的镶材基底。

到了后期,符文装的强度及功能性普遍大于独特装备(暗金色),甚至有跨职业的技能赋予。
例如 quot;谜团 quot;这个符文组可以赋予法师的传送技能,
也就是说任何职业只要穿上了 quot;谜团 quot;这件装备,都可以用传送!
所以有的人觉得符文装太强大了,以至于 了职业平衡。
但是要搞到一件 quot;谜团 quot;,如果是手动玩家自己想组的话,
二十年都不见得可以自己打到组谜团所需要的 quot;乔 quot;、 quot;贝 quot;这两颗高级符文。
毕竟符文的掉落跟打宝率无关,纯粹是机率....(通常是透过 而得到的)
个人认为就是因为有符文装的系统,让D2可以使人玩20年不腻呢~
而且达到 正意义上的 quot;所有颜色品质的装备都有被捡起来的价值 quot;

四、玩法、天梯、佣兵、职业特色、

1.关于游戏的玩法
首先要知道的是,D2一开始做为一款单机游戏,
普通及噩梦难度单人绝对是可以破关的。
(如果要单机破关地狱就不保证了,科科,痛苦太多,收穫太少)
只是各种职业对于 quot;破关 quot;的难度不尽相同。
有两种逕路来进行游戏。

一种是第一遍自己玩,充分享受D2的剧情以及练等级的 性,
慢慢将等级练起来,享受打宝以及人物变强的乐趣。

另一种是先给别人带过关(破到地狱),然后冲等级,
直接开始享受打宝以及人物变强的乐趣,至于剧情什幺的就后面再慢慢补完。

第一种逕路的玩家有可能会因为卡关的挫折感而退出
第二种逕路的玩家有可能会因为游玩的深度不够,打宝腻了而退出

像我是走第二种逕路开始玩D2的,说实在的,当时才国小六年级,
哪里懂得体验什幺M级的剧情?
一开始就是懵懵懂懂地听朋友说打莫菲斯托、打牛关,
慢慢学会分析什幺是宝、什幺是 。等时候到了自然会去了解剧情。

这段我要讲的其实是,新手先不要参考易牙居的人物练法,
那里的练法是 quot;理论上的终极配置 quot;,技能点和能力点的配法是以角色人物
先冲高等级再将所需要的依序点满,比较适用于第二种逕路的玩家XD
(但有事没事可以多逛逛易牙居,对于了解这个游戏有非常大的帮助)

如果是走第一逕路的话,单机时可以输入/players2 (最多到8),
这时就会跳出players set to 2 (最多到8),怪物的血量会增加,
经验值也会增加,比较容易练等,等到要打章节王前再设回1,
但是要在系统读取前就设好,不会中途改。
例如进入地下墓穴第四层之前就要设好想要的人数,进入之后就不会改了。
这是一种先苦后甘的练等方式啦~
如果不是单机的话,可以创房间跟 人一起破关(会很好玩),也可以开始 一些东西

2.天梯
如果您是从D3来的话,简单来说就是赛季角色。赛季过了就会成为一般的角色。
以D2目前的生态来讲,玩天梯角色的人居多。
有一种人是每次天梯结束就玩新的天梯,旧的人物就放着不管或乾脆删除,
每次新天梯重新体验拓荒的乐趣(我是这一种)
另一种人是天梯结束后将新得到的东西或是购 从天梯下来的装备,
慢慢培养属于自己的角色,追求某种极致。
(有点像赛季结束后的巅峰经验加到原本角色的巅峰等级一样)

那幺天梯跟一般有什幺不同呢?
最大的不同就是有些符文装限定天梯角色才能组。
例如 quot;精神 quot;剑这个符文装,要用塔尔、书尔、欧特、安姆的顺序
放入四个洞的水晶剑中,就能组成。
但如果是非天梯人物,却会得到 quot;镶入宝石的水晶剑 quot;。
因为 quot;精神 quot;这个符文装只有天梯角色才能组。
上面有人提到的 quot;眼光 quot;就是天梯限定的符文装,要天梯角色才能组,
并且单机人物是不能组的。(单机人物算是非天梯人物喔~)
另外,有些不错的独特装备(暗金色)以及方块合成公式也只有天梯人物能打到及合成。

3.佣兵
第一章的佣兵特色是拿弓,她是罗格,不是亚马逊,不能拿亚马逊专用弓
第二章的佣兵是长枪兵,最多人使用的佣兵,因为他天生自带一项灵气,
可以对自己的角色有帮助,并且许多有赋予灵气的符文装都是长斧类组成,
可以给长枪兵使用,这样就有两种灵气了。
第三章的佣兵是铁狼法师,特色是拿着盾和剑施放法术,他不会砍人,只会施放法术
第五章的佣兵是野蛮人,特色是...他是野蛮人(可以穿野蛮人专用装备)。

4.职业特色
D2作为一款单机游戏,没有废职业(但是有亲 ),每个职业都有不同的乐趣及流派
每个职业都有其专用装备, 职业不能穿

圣骑士: 正的亲 ,特色是拥有 quot;灵气 quot;技能,各种不同的灵气有各种不同的功能。
主流练法的伤害为魔法伤(祝槌)或物理伤(白热、盾击)
专用装备是盾牌

法师:特色是高元素伤以及传送,还能将伤害转换为消耗魔力。
主流练法的伤害,嗯...就电.冰.火看要用哪一种(纯系)或哪两种(双修)
专用装备是法珠

亚马逊:特色是远程攻击,拿弓或是标枪(可以投掷),扭腰摆臀 走位闪躲。
主流练法的伤害是物理(弓)或电(标枪)。
专用装备有弓、标枪和长枪

野蛮人:特色是强大的身体素质,吶喊技能 quot;战斗体制 quot;增加大量血量。
主流练法的伤害是物理伤,次要为魔法伤,没有任何电冰火毒等元素伤的技能。
专用装备是头盔

死灵法师:D3的DLC。特色是利用尸体,建造骷髅大军,配合诅咒技能,
相对非常安全,拓荒前段班。主流练法的伤害是毒或尸体爆炸。
专用装备是祭物(算是盾的一种)

德鲁依:尼可拉斯凯吉。特色是变身成狼或熊,或者是使用龙捲风、火山陨石等自然力量。
主流练法的伤害是物理(变身或龙捲风)或火
专用装备是头盔

刺客:特色是使用各种陷阱以及武学,还能变成半透明,
D2唯一会用脚踢人的职业,拓荒前段班。
主流练法的伤害是电(陷阱)以及尸体爆炸(陷阱)。
专用装备是爪类武器

5.
D2没有通用的货币,钱的浮动太大无法保值,且有上限,所以D2不会用钱做为 货币
所有的 都是以物易物,但这样不容易衡量物品的价值。
所以会用一些消耗品当作 的中间单位
例如完美的宝石、符文、高级符文(高符)等

看较旧的 22 则留言

KING: 前天 15:45

大神..默默的问一下...现在那边还可以下载啊...暴雪商店现在好像只能 重置版的....我之前就想要来玩...哪怕是单机版偶尔刷刷也不错....可是找不到地方下载..

迪司卡斯汀: 昨天 07:19

听说在暴雪网站里的“经典游戏“中有 ,但我不是很清楚…我的序号是国中 实体光碟时用到现在的说XD

KING: 昨天 08:48

好的.我下了班再去看看.感谢哟

leo03162006 (乖宝宝上学去) #4 2021-03-11 09:17:39
※ 引述《kevin82912 (DivAni)》之铭言
gt; 我是第一次接触D2的新手玩家
gt; 因为以前只玩过D3,以D3的经验玩D2碰到了很多挫折
gt; 因此想到版上询问一些新手问题,麻烦大家了!
gt; 因为看到大家都说拓荒角色建议先玩冰火法
gt; 就创了一只法师,但前期就碰到许多问题
gt; 1. 前期法术伤害很低加上耗魔严重
gt; 常常才打两三只怪后,身上就没药水补魔了
gt; 一直要回家 药水实在很打断游戏节奏和兴致,请问这该怎幺解决?
gt; 2. 法术伤害只能 技能等级提升吗
gt; 因为我看攻略文似乎不用点精力,除了穿装备要点力量外全灌体力
gt; 所以人物属性不会影响法术伤害吗
gt; (这跟D3观念就不太一样)
gt; 3. 承2的问题,武器的伤害似乎也不会影响到法术伤害的高低,这是正常现象吗?
gt; 如果武器伤害不会影响法术伤害,那武器的词坠哪些会是我需要的
gt; (如果以D3来说,武器词坠需要看武器DPS、爆击伤害、智力)e

前期没人带,单练的话 法师注重在杀敌取法这个属性
不管你用符文组还是金装还是黄装
不管哪种类型法师 技能点上去 前期很够练了 (单练至25结束,开始找人破关至五众将)

精神力量体力 之所以只点体力 是因为到后期 只剩体力可以点
力量 精神 敏捷 主要用来称装备而已
换句话说 你属性愈高 可以拿装的多样性变多

阿卡拉重製
是给前期需要点高属性称装备
用来打怪的角色用的

d87507055 (skybeesoto) #5 2021-03-15 16:48:23
※ 引述《kevin82912 (DivAni)》之铭言
gt; 我是第一次接触D2的新手玩家
gt; 因为以前只玩过D3,以D3的经验玩D2碰到了很多挫折
gt; 因此想到版上询问一些新手问题,麻烦大家了!
gt; 因为看到大家都说拓荒角色建议先玩冰火法
gt; 就创了一只法师,但前期就碰到许多问题
gt; 1. 前期法术伤害很低加上耗魔严重
gt; 常常才打两三只怪后,身上就没药水补魔了
gt; 一直要回家 药水实在很打断游戏节奏和兴致,请问这该怎幺解决?
gt; 2. 法术伤害只能 技能等级提升吗
gt; 因为我看攻略文似乎不用点精力,除了穿装备要点力量外全灌体力
gt; 所以人物属性不会影响法术伤害吗
gt; (这跟D3观念就不太一样)
gt; 3. 承2的问题,武器的伤害似乎也不会影响到法术伤害的高低,这是正常现象吗?
gt; 如果武器伤害不会影响法术伤害,那武器的词坠哪些会是我需要的
gt; (如果以D3来说,武器词坠需要看武器DPS、爆击伤害、智力)

1.看易牙居的文章,法师就冰法起家
2.ACT1-5,找房上车一起处理,或找热心巴友
3.跑巴车升等,捡宝
4.跑牛车升等,捡宝
5.自开地狱难度打皮,刷牛关,地表暗黑ETC...或是你玩标马,开8人牛,想到就闪怒下去顺便杀杀新手,好不快乐
6.装备齐了实力够全身百毒小符满满,D2的精华PVP之路开始,当个屁孩四处呛人,进房就一直按TIME TO DIE,守人家尸爆人家尸,再扔 耳朵呛他,爽快
7.若反被人守尸杀爆,那就再去练练吧,看是要当台战杀回去还是转当打宝战士赚钱或 ~

D2的生活差不多就是这样..........吧,很简单,都不用烧脑,轻鬆的小游戏,练法打法就是看易牙居,很够了
손 물병: 03-17 13:17

如果法师玩火法或电法都...不太行? 目前主流的话?

moonweijun (月夜寂静) #6 2021-03-22 05:47:16
借串提问 先谢谢前辈
由于D2r不知道还要多久才能玩
最近看影片跟文章很想先花600 D2重温
小时候都在玩这个

回归正题
以前大概都玩得很浅
在这游戏算跟新人差不多
我想玩此款游戏 但有选择障碍
喜欢通用 方便性高 强度厨 效率不差

1.法师感觉很棒 有传送
看人有暴风雪 无限电法 冰火 三修之类的
如果论综合性 打宝 刷图 通用 pvp 是不是无限电好
但似乎不适合初期拓荒

2.以前对死灵法师 召唤流很爱
一群人 玩起来舒适
只是感觉强度似乎没 骨灵好?也不能打p

3.刺客陷阱 也是在我童年非常爱的一招
舒适度 及安全 感觉都不错
只是有人说刺客是半吊子法师

那这样综合起来
论强度 方便 伤害 是不是选法师比较符合我的期待?
而我有兴趣的目前就法师 死灵 刺客 职业没爱
想听听老鸟的建议 谢谢


迪司卡斯汀: 2 分前

如果是以“通用 方便性高 强度厨 效率不差“为条件的话,以冰火法起家的确是很好的选择~

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