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《暗黑破坏神》【讨论】解开TC的奥秘

2021-03-04 16:08:34来源:巴哈姆特发布:DQTANK (輪迴.夢不醒)

DQTANK (轮迴.梦不醒) #1 2009-08-30 17:45:34
下面是个人拜读某些名人的大作再加上自己一点点的作功得出来的学习心得
如果有人发现错误之处不管多小都请不吝指出
不多废话让我们快速进入正题

基础篇:
TC全名是Treasrue Class
游戏中所有物品都被会赋予一个独特的代码
把这些所有物品作一个列表管理索引就是TC的工作
当你杀死一只怪物或开启一个箱子
就会启动TC来决定会掉出什幺东西
想要真正了解物品掉落是怎幺回事
你不得不先了解TC是怎幺运作

TC可以分成4大空间来看
第一个也就是构成TC的基本元素是物品代码
举几个例子:
项鍊的代码为amu / 戒指为rin / 珠宝为jew
护符的代码由小至大为cm1(小) cm2(大) cm3(超大)
符文由1-33号代码为r01-r33
"空气(不掉东西)"为No Drop
如果TC表最后选到的代码是amu
那幺经过索引后掉下来的东西就是项鍊

而第二个部分是把性质相同的物品集合起来包成一个小型TC集合
可以想像它是一个小袋子
在这个TC集合中会列出他能掉几次物品与集合中每个基本元素的数量
例1:
Runes 1集合中
每次可以掉一个东西
所含元素为3r01(艾尔) / 2两个r02(艾德)
也就是说3个艾尔 + 2个艾德构成一个叫"Runes 1"的小TC
例2:
Jewelry A集合中
每次可以掉一个物品
所含元素为8rin / 4amu / 2jew / 2个(cm1 / cm2 / cm3)
具象点说就是当你抽到"Jewelry A"这个小袋子
里面放有8只戒指 / 4条项鍊 / 2颗珠宝 / 2片小护符 / 2片大护符 / 2片超大护符
而你可以从里面随机抽出一样东西
从这里我们可以得出一个小结论:戒指的掉落率为项鍊的两倍为珠宝的四倍

第三个部分是把第一部分和第二部分集合打包构成一个数状结构(大袋)
在这个数状结构中一样会列出他能掉几次物品及每个子集合的数量
与第二个部分大同小异
差别在于你抽到的可能不是最基本元素而是另一个小袋子
这时你就必须打开这个袋子再抽一次
例如Runes 2这个大袋子包含3r03 / 2r04 / 9Runes 1

最后一个部分则是前面的子集合构成的大集合也就是针对一只怪物所设的TC
例如普通的小恶魔TC为"Act 1 H2H A"
第一层内容包含了100份空气 / 21袋钱 / 16袋"Act 1 Equip A" / 21袋"Act 1 Junk" / 2袋"Act 1 Good"等160种可能
其中"Act 1 Equip A"这个TC下面包含7weap3 / 7armo3
也就是所谓tc3的装备

总的来说TC挑选一个物品就像我们从档案总管开启一个档案一样
怪物的TC(第四空间)就像一个磁碟代号
大集合(第三空间)就是磁碟代号下看到的第一层东西,& 之下有档案也可能有多层目录
小集合(第二空间)就是一个底下只有档案的目录
基本元素(第一空间)就是一个档案,& 里面写着一个物品的名称
当你打死一只怪时就像选定一个磁碟并从中随便选择一个档案
选到的档案里面写的物品就是这次会掉什幺东西

进阶篇:

第一节 : NO DROP
当我们打死怪物时
最不希望的就是它什幺也没掉
偏偏游戏中佔最多数的一般怪
与关卡BOSS都有NO DROP的可能在
好在游戏中有一个游戏人数会降低NO DROP机率的设定
当人数多的时候掉"空气"的机率就会降低
而人数变参数的过程如下
参数初始值为0
如果自己在游戏中+1
跟你"同队伍而且靠近你的玩家"每一个+1
剩下来的其他人每两个+1
不足两个请忽略它的存在(纯粹来增加难度的对打宝没帮助><)
最后的参数我们把它取名为N
而新的ND rate 就是原始ND rate ^ N(N次方)
前面例子中的小恶魔原本有100/16062.5%的机率不掉东西
但是如果游戏中有一个你的队友在附近
或是游戏中有另外两人在你地图看不到的地方
那幺这只小恶魔只剩下(100/160)^2 39%的机率不掉东西

第二节 : 选取次数(Pick)
前面我们提到一个集合中会有一个参数告知可以从中取出几次物品
而就是这个参数影响目标的掉落物数量
在此节中我举几个例子来说明
最明显的是关卡中的BOSS这个参数是7(都瑞尔除外)
但游戏中限制掉落数量最大为6
所以如果前面6次都有掉东西的话
就不用选第7次了
再来我们看例外的都瑞尔
选取次数: -2
TC内容:1tsc(传捲) / 1duriel-base
它的选取次数居然是-2 (怎幺回事? 然不成要我们吐2件东西给它)
首先我们先不管"-"号
数字2仍表示会进行两次选取物品
而"-"号则表示这一次选到的项目
下一次选取时不会再出现
这就是为什幺都瑞尔一定会掉一个传捲的原因
而另一个duriel-base的tc才是掉装备的部分
这个部分一样有7次的选取次数
其他有魔法属性的小王 / 头目怪物也是藉由相同的机制
来控制必定掉2件物品4瓶水(独特怪)或1件物品2瓶水(头目)
而像血乌 / 召唤者 / 依足尔这些怪的选取参数为5

第三节 : 颜色参数
不知道玩家们有没有想过一个问题
为什幺boss和头目与大多数独特怪掉的装备一定是有颜色的
而一般怪和某些独特怪却常掉白色物品极少掉有颜色的物品
这就是我们接下来要探讨的东西"颜色参数"
一个装备掉下来后会变成什幺颜色
具体由四大因数决定
第一是怪物等级(mlvl)也就是这件物品是由等级多少的怪物掉下来的
第二是物品本身的品质等级(qlvl) / 是否为职业专属物品
第三个是颜色参数
第四个就是那个很多人搞不懂的mf
颜色参数的计算要到成色判断时才会用到
在此先不讨论只做结论
颜色品质参数总共有四个 暗金(独特) / 绿色(套装) / 亮黄(稀有) / 蓝色(魔法)
範围为0-1024
0表示不作任何补偿修正
1024表示保送过关
1-1023则是依非线性比例性提高机率(1023和1024比有天大的差距喔)
物品颜色品质判断顺序依序为 1.独特&2.套装 3.稀有 4.魔法 5.超强 6.一般 7.劣质
关卡boss在没有任务红利时颜色参数为 983 983 983 1024
所以在前面三种颜色型态都不成立时
在看是不是能成为魔法型态时一定会成功
因此不会出现白色的装备
再加送其他几个"案例"
boss(q)在任务状态时颜色参数为993 993 1024 1024(安达利尔为995 995 1024 1024)
血乌 800 800 972 1024
牛王 850 983 983 1024
议员 650 800 800 1024
女伯爵 883 883 883 1024
召唤者 900 900 972 1024
尼拉塞克 900 900 900 1024
铁匠和格瑞斯华尔德 x x x x
地表暗黑 1024 x x x

第四节 : TC的升级
前面的东西大抵上是1.09的设定
1.10后怪物的等级会随着场景等级而提升
怪物等级变成场景等级
蓝字头目等级变成场景等级+2
独特怪及身边的小弟等级变成场景等级
+3
而TC会随着怪物等级提升而提升
在这我也简单举几个例子来说明TC怎幺升级的
先来看会升级的部分
以最有名的Pit(地狱)里面的怪物来说明
里面可能出现五种怪
我们选大家最喜欢挑的骨头来作例子所谓的骨头其实是白骨战士(Bone Warrior )
其分类在skeleton3&
前面讲到每个怪物都会有一个对应的TC
skeleton3所属TC为" Act 1(H) H2H B"
群组为7 等级为66
也就是说TC等级只到66
但怪物等级已随场景等级提升后变为85
1.10后只要怪物等级大于TC等级
则TC会重新在相同群组里选一个更高的
直到怪物等级不大于TC等级
或是没有更高等级的TC为止
所以从相同的群组里选一个不小于85的怪物TC来当成新的TC
而同群组里能满足的只剩最高的" Act 5(H) H2H C"
所以这只怪物的TC就从" Act 1(H) H2H B"变成" Act 5(H) H2H C"了
再来看没有升级的部分
前面我们知道了TC升级是依群组来运作的
那幺同群组中如果没有更高级的TC集合不就没的升了吗
没错 就是这样
我们看地狱牛TC集合为Cow(H)
没有其他相同群组
TC集合中装备部分为"Act 5 (H) Equip B" 可以掉原形qlv87(tc87)的物品
牛王TC集合为Cow King(H)
也没有其他相同群组
TC集合中装备部分为"Act 1 (H) Uitem C"与"Act 1 (H) Melee B" 只可以掉原形qlv66(tc66)的物品
所以大众化的TC才有升级的优势
太过独特的TC则无法升级

第五节 : 物品状态
经过TC的筛选后决定了掉落哪一件物品
如果是可以变色的物品
接着就是判断它会变成什幺颜色
再接着如果物品是装备的话
就会决定是否具有洞数或是无形的状态
物品在掉落时都有5%的机率变成无形的状态
但是有几个例外如下:
所有的绿色套装
物品具有无法破坏的属性
品质低劣的一般物品
初始状态就无形的物品
没有耐久度的物品
变成无形的物品基础能力会额外增加50%
而且力敏需求减少10点
耐久变为原来的(1/2)+1
外型呈现透明且无法修复
物品生成后如果是一般或超强的状态有机会附送一些洞供镶嵌
而有颜色的物品则必须具备特殊的魔法属性才能天生带有洞
低劣品质品质与无法打洞的物品无法产生洞
物品自然生成的洞数是随机的
从一个洞到最大洞数都有可能
关于最大洞数是多少详细请参考"ilvl与物品最大洞数的关係"
具体是根据ilvl分成三个阶段(1~25) / (26~40) / (41+)

第六节 :&参考资料
光看前面讲的东西
想必大家脑袋是一片模糊
因此需要一些资料辅佐才能更清楚
也许应该反过来说
上面讲的东西其实是在辅佐你如何看一些TC资料

参考资料(首页以下页面仅提供url不作连结)
1.Basin Wiki
http://wiki.theamazonbasin.com/index.php/Main_Page&
item codes : http://wiki.theamazonbasin.com/index.php/D2_Item_Codes
Treasure Classes : http://wiki.theamazonbasin.com/index.php/Category:Diablo_II_Treasure_Classes
Areas : http://wiki.theamazonbasin.com/index.php/Category:Diablo_II_Areas

2.暗黑藏宝箱
http://wowbox.tw/diablo2/&
Monster Type : http://wowbox.tw/diablo2/?montypes

3.游戏档案
使用"mpq2k"可以将游戏档案中的mpq内容解开
网路上很多资料请自行寻找在此不提供相关资料
使用说明应该都有随包附送

全文完

看较旧的 6 则留言

要哭就回去找你妈讨拍: 08-31 16:51

感谢解答!

Vash: 09-01 13:32

好文推推推 !

Super 操人大帝: 09-01 00:02

虽然很多看不懂不过也吸收不少 解析的十分仔细!!

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