下载:
&&&&&&&https://www.moddb.com/mods/tsw/downloads/tsw-337(普通版)
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变更:
&&&技能
&&&&&‧ 略微增加「内视」的能见範围。
&&&&‧「女武神」致命一击及闪避的机率固定为 10%、20%,不再受被动技能等级的影响。
&&&&‧ 略微降低「加速」的减缓耐力消耗率(上限 20%)。
&&&&‧「武器格挡」的格挡速度加成降低,但可从「双龙爪」获得协同加成。
&&&&‧ 取消「影子战士」的致命一击,改为闪避机率(35%)。
&&&&‧ 修正「影子战士」、「影子大师」伤害加成的显示错误。
&&&&‧ 德鲁依的精灵与藤蔓各新增 30%、25% 闪避攻击的机率。
&&&&‧ 略微减少「传送」的法力消耗。
&&&&‧ 略微提高「能量盾」的法力加成(上限 10%)。
&&装备
&&&&‧ 略微提升 1.10 符文组「野蔷薇」、「谜团」。
&&&&‧ 略微提升独特头环「奇拉的守护」、「格利风之眼」。
说明:
&&&&&&这一版变更幅度不多,却很重要,主要是提高弱势召唤物的生存能力。在官方设定下,
&&&&&&怪物的密度跟强度都不高,召唤物存活能力的差异不大,但在这个模组里就非常明显。
&&&&&&血量较少或缺乏特殊防御方法的召唤物,打中高难度区域根本撑不了多久,太容易死,
&&&&&&很难发挥应有的功能。因此,德鲁依的藤蔓、精灵与刺客的影子战士等弱势召唤物都
&&&&&&新增了闪避能力,能比格挡更有效地保护自己。不採取大幅增加血量来延长生存时间,
&&&&&&是因为这些弱势召唤物都不是标準的肉盾。目的是提高存活能力,不是创造更多肉盾,
&&&&&&全面肉盾化反而会混淆了不同召唤物的定位。
&&&&&&影子战士,老实说是个怪异的设计,分身跟肉盾在性质上是有冲突的。影子完全模拟
&&&&&&刺客的技能,无法主动施展各种技能,就注定不可能有效应付怪物。此外,影子战士
&&&&&&模拟刺客的技能,会有一段时间差,也就是同步率太低,所以刺客很难操控影子战士
&&&&&&去使用正确的技能。即使已经有格挡能力及物理抗性,影子战士的安全性还是比影子
&&&&&&大师要差很多。虽然绝大多数玩者会选择更强大的影子大师做肉盾,我还是给了影子
&&&&&&战士一些闪避能力,以提高实用性。
&&&&&&藤蔓、精灵的生存问题比影子战士更严重。血量太少,又没有特殊的防御方法(例如
&&&&&&格挡),遇到敌人完全只能挨打。藤蔓与精灵都是德鲁依重要的增益,太脆弱的问题
&&&&&&导致中高难度下的战力极不稳定,无法充分展现角色的优势。由于藤蔓与精灵是辅助
&&&&&&性质,并非肉盾,新增的闪避能力自然不会很强,提升到能存活更久而不须动辄召唤
&&&&&&就够了。