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《艾尔之光》【情报】艾尔之光宠物篇——宠物性格完全解析,最强宠物的发展之路~(港服贴吧

2021-08-22 13:43:07来源:巴哈姆特发布:佚名

jimkuo (斩•赤红之瞳) #1 2015-09-21 10:21:12
我看了一下板上好像没有这篇文章
所以在贴吧那边经过吧主同意,就过来转发这个文章了!
文章非常的长,但是我只能说这太神了(很有帮助~
以及作者:小岚岚的天空
PS:有问题请直接找作者别找我囧
我只是转发wwwww
艾尔之光宠物篇——宠物性格完全解析,最强宠物的发展之路~
作者前言~
其实去年就想写关于宠物的文章,但是介于宠物一次一次地改版,所以也就耽搁了,目前看来宠物基本不会再修改了,所以才决定撰写这篇关于宠物的文章。
总有是很多很多人问我该怎幺养宠物,在我看来这不是一句两句话能说清楚的,因为很多具体的 作和原理之类的东西涉及到太多方面,所以每次也只能把一些很浅层的东西告诉他们。
本文和你们之前看到的关于宠物的文章都不相同,之前你们看到的文章都是很简单的写了下各种性格的含义,还有很多大家所默认的经验(比如外向宠物喜欢尾刀,内向宠物喜欢胡乱攻击,比如宠物-1内向后就保持100亲密等等),上面那些经验可能并不正确,在我具体分析各种性格数值和大量实践 后,接下去你们所看到的内容或许会和你们想像中的不一样,最后能不能坚持餵养出一只究极宠物,这就得看你们自己了。 最后这篇文章是基于2015年4月29日大型改版后的,如果之后再有修改关于宠物的,那幺本文可能就不适用了。为什幺是2015年4月29日?因为那次大型更新后,除了你们能看到的 改版因素外,宠物实际上也是修正的版本,比如所有宠物的性格统一,不再按价格高低分为两个档次,比如宠物享受2次觉醒的修正等等。
进入正题前有两点需要大家确认下,其一就是是否需要宠物,如果你长期从事PVP、艾特岛,打副本的场次少到可怜的话我还是建议你别去养宠物了;其二如果你没有耐心养好宠物,只是让宠物捡捡东西的话我觉得你也没有看下去的必要了。
此外作为新人的你也不用着急养宠物,任务会送一只宠物给你的,你可以用这只宠物练练手,大概知道怎幺养就行了,等你到60-70级的时候就可以考虑选购一只更好的宠物来耐心培养了。为什幺要高等级养宠物,因为等级低很不利于宠物饲养,饲养慢,也没什幺资料做大量果冻,并且进化期间种子消耗多,等级高了进化的时候不需要消耗种子。

宠物介绍~
宠物作为游戏裏的一个要素,不仅可爱能 萌,也能製造精神污染(误),当然最关键的是能帮我们在进行冒险的时候提供能多帮助。
宠物除了任务送的那只噗鲁外,也可以从商城购 ,也可以从各种活动中获得,选购完自己心仪的宠物后就邮件帮宠物取名字吧,宠物名字最多使用6个汉字(或者12个英文字母),当然用某些手段也是可以取到12个汉字的。万一觉得宠物名字不好,可以用商城购 宠物姓名变更卡进行变更,同一角色下的各种宠物是无法使用重複名字的,不同角色的宠物可以重名。
界面:
按默认键P或者从荧幕最下麵的宠物图标可以打开宠物清单介面,如果有多只宠物可以选择其中一只,选择宠物后可以看到当前宠物的介面,介面一是宠物的基本资讯,包括宠物的名字,宠物的形态,当前学会技能,还有饱食和亲密数值,最下方的文字会告诉你宠物当前饱食和亲密的状态,还有宠物的特殊指令(输入后宠物有特别的动作,亲密越高成功率越高,注意感叹号是半型下的感叹号),介面上还有3个按钮,一个是返回宠物清单清单,一个是召唤或者召唤解除,最后一个是宠物性格。按下”召唤”后就可以召唤出当前选择的宠物,按下”召唤解除”后就可以解除当前召唤的宠物。按下”性格”后可以进入另一个介面,宠物性格介面可以看到宠物当前性格的座标,最下麵的文字也会告诉你当前宠物是什幺性格的 。


饱食度~
饱食度,影响宠物技能是否起作用和亲密的增减,为了不 宠物(误),请让宠物吃得饱饱的吧。
新增饱食的方法:
喂宠物吃各种饲料,具体包括以下:各类果冻(普通果冻、紫色果冻、黑色果冻)、各类装备(灰色、白色、 、紫色、米色)、商城饲料(艾尔果实)、公会任务奖励(可疑的艾尔种子)、活动任务奖励或者各类兑换(艾尔种子、艾尔果实、活动饲料)、坐骑冰机奖励(艾尔种子)。宠物饱食度在80%以上是不会吃任何饲料的,宠物亲密度在70%以上且饱食在80%以下时只能吃艾尔种子、艾尔果实、可疑的艾尔种子、特殊的活动饲料。宠物只能吃不低于角色12级的装备(79级可以吃68级的饲料,但是80级就无法吃68级的饲料了),种子果实是没有等级的,所以没有任何 可以直接餵食。
减少饱食的方法:
击杀怪物。击杀BOSS类怪物减少的饱食会多一点,即使角色疲劳为0,击杀怪物也会减少饱食。
维持饱食不变的方法:
不击杀怪物,比如巨大BOSS的时候召唤出宠物,巨大BOSS快死前收回宠物,这样宠物饱食是不会减少的,也就不会影响亲密了。
饱食度新增量:
餵食宠物新增的饱食量和以下因素有关係:饲料的种类、饲料的等级、人物的等级、宠物的种类,但是和宠物处于哪种形态无关。
1.艾尔种子和艾尔果实比较特殊,和任何因素都无关,艾尔种子固定新增9.75%饱食,艾尔果实固定新增19.5%饱食。
2.饲料等级比人物等级越高,新增的饱食量越多。
3.同一品质和分类下,武器类饲料比防具类饲料新增的饱食量多很多。
4.同一分类下,品质高的饲料新增的饱食量越多,紫色 gt; gt;白色。
5.关于分类,一般BOSS掉落的武器或者防具新增的饱食量比较多。
6.人物等级相同的情况下,不同宠物餵食同一种饲料新增的饱食量是不同的,一般来说价格高的宠物新增的饱食量会略微多一点。
7.紫色果冻新增的饱食量较多,普通果冻新增的饱食量一般,黑色果冻新增的饱食量较少。
8.推荐餵食的饲料为普通果冻、紫色果冻、艾尔种子、艾尔果实,装备类不推荐,不利于宠物发展。
饱食度对宠物技能的影响:
饱食度大于40%(包括40%):所有主动和被动技能全部有效。
饱食度在0到40%之间(不包括0%和40%):被动技能、鼓舞技能无效,主动技能有效,自动拾取有效。
饱食度为0%:除了自动拾取外的所有主动和被动技能全部无效。
饱食度对亲密的影响:
在角色击杀怪物后,宠物会减少一定饱食,饱食度在不同範围内新增或者减少亲密度也不同。
饱食度在80%到100%之间(包括80%和100%):亲密新增速度最快。
饱食度在60%到80%之间(包括60%,不包括80%):亲密新增速度一般,约为上述状态的一半。
饱食度在40%到60%之间(包括40%,不包括60%):亲密不新增也不减少,保持不变。
饱食度在0%到40%之间(包括0,不包括40%):亲密减少,随着饱食度降低,亲密减少幅度新增。

亲密度~
亲密度,影响宠物发动攻击的成功率、技能倍率、鼓舞效果、宠物形态进化。
新增亲密的方法:
1.饱食度大于60%(包括60%),击杀怪物可以新增亲密,饱食度大于80%以上时,击杀怪物后获得的亲密翻倍。
2.每天餵食的第一个饲料可以新增2%亲密,不同宠物每天餵食的第一个饲料均可新增2%亲密。
3.餵食紫色果冻可以直接新增2%亲密。
减少亲密的方法:
1.饱食度低于40%(不包括40%),击杀怪物后会减少亲密,饱食度越低亲密减少越快。
2.餵食黑色果冻,宠物立刻减少5.01%亲密。
3.餵食可疑的艾尔种子,宠物立刻减少10%亲密。
维持亲密不变的方法:
1.让宠物的饱食一直大于40%(包括40%),并且永远保持100%亲密。
2.让宠物的饱食维持在40%到60%之间(包括40%,不包括60%),这个时候击杀怪物后亲密不会新增也不会减少。由于击杀怪物后饱食还是会减少的,所以此状态无法长期维持。注意每天餵食的第一个饲料会新增2%亲密。
亲密度增加量:
 亲密度的新增量和以下因素有关係:宠物的形态、宠物的种类、当前宠物的饱食度、饲料的种类。
1.同一宠物下,越初级的形态新增的亲密越多,亲密度新增量是结晶体 gt;幼年体 gt;成年体 gt;完全体。
2.同一形态同一饱食下,击杀同种怪物后,不同种类的宠物新增的亲密量不同,一般价格高的宠物新增量略微多一点。
3.紫色果冻固定新增2%亲密。
4.每天每只宠物第一次餵食固定新增2%亲密。
5.消耗相同饱食下,刷副本新增的亲密比刷原野要少。
6.坐骑冰机裏能开出一种叫宠物玩具的道具,这种道具的箱子可以无限 ,打开箱子后的道具只有30天期限,作用的亲密新增变成2倍,亲密减少变成50%。具体使用方法就是新增亲密的时候放背包裏,这样可以更快速的饲养宠物,饿宠物的时候记得放回银行或者宠物背包裏,不然亲密减得慢不利于饿宠物。
亲密的作用:
1.亲密达到100%后可以让宠物进化为下一形态,完全体达到100%亲密后则不可再进化。
2.亲密高于70%后随着亲密新增技能倍率会提高。
3.亲密高于70%后随着亲密新增鼓舞效果会提升。
4.亲密度的高低可以视为宠物攻击的成功率,满足攻击条件后,亲密度达到100%后宠物不会出现 萌而导致攻击失败。
5.亲密度的高低可以视为宠物鼓舞的成功率,满足鼓舞条件后,亲密度达到100%后宠物会立刻鼓舞。
宠物的MP:
宠物的MP也是300点,宠物的MP回收速度是角色的1.2倍,角色Z一下能回5MP的话,宠物就能回6MP。MP回复量新增的内容对宠物也是有效果的,比如带了魔法项鍊Ⅱ后,宠物也能享受到额外的30%MP回收。比如DW变身后新增的100%多MP回收量,宠物也能享受,这就是DW为什幺能更好发挥出宠物效果的原因了。

宠物作用~
宠物作为我们打副本时候的帮手,发挥了一定的作用,宠物培养的越好,所发挥的作用也越大,那幺宠物到底有多少作用呢?
自动拾取:
首先要在商城购 自动拾取的道具(港服价格35金),此道具只对应一个宠物,并非购 一个后所有宠物都可以用,如果你有多个宠物都需要自动拾取的话就要购 多份。其次自动拾取道具在宠物结晶体的时候是无法使用的,等到宠物从结晶体进化为幼年体以后才能使用,一旦使用后就无法移除了,也不能拆下来。最后宠物自动拾取功能和宠物的饱食、亲密是无关的,即使0饱食0亲密也会自动拾取。
自动拾取的物品包括敌人 后的金钱和道具(BOSS掉落的HP无法自动拾取)、箱子裏的金钱和副职业道具(箱子裏的HP、MP、各类秘药、各类神圣石、各类纹章无法拾取)。
有了自动拾取后就不用等待怪物 后再过去拾取了,大大缩短了进行副本的时间,副本的整体节奏也大大地提高了,可谓是一劳永逸,所以我觉得自动拾取是非常有必要的。
鼓舞:
当角色的HP小于一定量的时候,宠物会激发鼓舞能力来暂时辅助我们,内向宠物在角色的HP小于30%的时候会发生鼓舞,外向宠物在角色的HP小于15%的时候会发生鼓舞。在角色的HP满足鼓舞条件后进行攻击或者受到攻击时,依照亲密度的高低会出现鼓舞现象,亲密越高鼓舞成功率越高(也就是越及时)。
依照宠物的形态给予的鼓舞能力是不同的,具体见下錶:

表格上的各类数值是对应亲密不满70的情况,一旦亲密达到70,宠物进入特殊阶段后,鼓舞的效果也会提升,具体效果见下表。比如100亲密的宠物发生了鼓舞,那幺每秒回复HP会从1.5%变成1.5%×140%=2.1%。

宠物鼓舞是有CD时间的,短时间内无法连续触发鼓舞效果,具体CD时间我没 ,从平时经验来看应该再120-180秒左右,这个不是关键,关键是我们可以主动去清掉鼓舞的CD时间,具体方法就是把宠物收放一次,重新召唤的宠物鼓舞时间就会清0,另外要注意的就是这种方法最好对满亲密的宠物使用,不然在刷图的时候连续收放宠物会让宠物的性格快速变成外向。当然我觉得这个BUG以后会修正的。

依照宠物培养的好坏,宠物的鼓舞持续时间是不同的,所以我们要尽量培养好宠物才能最大限度的发挥鼓舞能力。
鼓舞看似是一个救命的能力,但是如何主动的(或者说故意的)去使用鼓舞能力是一门学问。很多职业都有主动降低自己HP的能力,比如VC的过热,YR的移血术,伊芙的换血,CA的各种放血技能,使用以上职业刷图的时候可以主动让自己的HP降低到鼓舞的条件,从而触发宠物鼓舞,这样在鼓舞阶段MP的回复量是相当可观的,就可以大量使用技能加快刷图速度。又比如打巨大BOSS的时候, 职业可以使用霸体技能主动承受BOSS的攻击从而快速降低自己的HP达到宠物鼓舞的效果,不过要小心直接死掉。我个人使用WS打高达的时候,因为WS有不屈这个技能,我会主动去承受各种激光 ,从而快速让自己的HP降低,这样宠物鼓舞后我就可以在短时间内不吃药使用非常多的技能。顺带YR的迴光,DE的时间纹章都可以这样主动去承受攻击而不 。

行动:
这里所说的行动并非单纯指宠物发动攻击,只要使宠物MP发生扣减的行为都称之为宠物发生行动,具体就是指宠物发动攻击(MP完全扣除,发动一次攻击)和宠物 萌(MP扣除部分,原地 萌,发动攻击失败),下面主要讲的是宠物发动攻击。
在数次宠物改版后,宠物的技能倍率几乎都大幅度提高了,平均应该有4000%多的倍率,相当于一个MP2技能的倍率了,而且宠物的技能很多都是带有各种DEBUFF的,比如冰冻、衰弱等等,那幺在刷图的过程中让宠物尽可能多的释放技能就更有助于我们提升刷图效率。

目前网上关于宠物的文章很多都提到一个观点:理性宠物爱尾刀,感性宠物喜欢胡乱放技能,很多玩家也常截图夸耀自己的宠物经常连发技能,不过关于宠物发动攻击的原理都未说明,下面我就来分析下宠物发动攻击的原理。
宠物发动攻击必须满足2个条件,条件一就是宠物的MP,内向宠物必须要有250MP,外向宠物则必须满蓝(300MP),条件二就是角色给予敌方一定数量的连击数或者是敌方给予角色一定数量的连击数(简称HIT数和被HIT数),并且连击必须是连续的,任意2次攻击之间的间隔不能超过1秒,2次攻击之间间隔太大则重新计算连击数,只有这两个条件同时满足的情况下宠物才会有所行动,但是依照亲密度的高低会出现宠物发动攻击(消耗当前所有MP)和宠物 萌(MP扣回至200或者250)两种情况。至于连击数是多少,根据宠物性格的不同而不同,下面性格篇中会详细列明。还有一点要注意的就是HIT数并不是在MP满足条件后才计算,比如某内向宠物当前有200MP,需要的HIT数为10下,只要打到第10下的时候宠物超过250MP就满足条件。

上面这条是很理论的东西,但是实际刷图的时候大家都会发现有时候并不满足上面的理论宠物也会发动攻击,出现这个现像是因为网络的关係,也就是自己不是主机的情况下,自己是主机的情况下还是满足理论条件的。和主机相性极好的情况下,宠物可以大幅度提升攻击频率(MP不达到上述标準也会发动攻击),和主机相性不好的情况下宠物有可能一直不攻击。
另外非飞行类宠物有时候会卡地形导致无法攻击,飞行类宠物就相对好多了,和主机相性不好也会卡住不动。解决方法就是重新召唤宠物,不过还是要提醒这个方法最好对满亲密宠物使用。
这里提一个特殊技巧,大家知道下就可以,实际 作难度比较高,需要对地形非常了解才行。这个技巧就是取消宠物攻击硬直从而使宠物疯狂地连续攻击。和角色一样,宠物攻击完后也有硬直(恢复到原来的状态),宠物在某些地形上奔跑的时候,突然满足了攻击的条件,那幺宠物就会停下来发动攻击,在这些地形上宠物攻击完后会立刻继续前进从而取消攻击的硬直,这个时候如果再次满足宠物攻击的条件,宠物会再次停下来继续攻击,如此循环。不过能这幺做的职业不是太多吧,反正我家DW可以利用这种特性在某些场合让宠物疯狂攻击(笑)。

当宠物的亲密超过70%达到特殊状态的时候,宠物的技能倍率会随着亲密的增加而增加,这里要指出的是增加的是宠物技能的倍率,当角色觉醒的时候增加的也是宠物技能的倍率。亲密达到70%的时候,宠物技能的倍率自动提升110%,以后每增加1%亲密倍率增加1%,也就是说100%亲密的时候倍率可以提升140%。比如冰狐狸狐火的倍率是每个550%,当宠物亲密100%的时候,倍率自动提升为550%×140%=770%,所以满亲密的宠物是非常强大的,角色觉醒后宠物不会增加倍率(某次改版后修正的)。


宠物性格~
打开宠物性格界面可以看到一个类似于直角坐标系的界面,X轴右边写着感性,左边写着理性,Y轴上面写着外向,下面写着内向,所以宠物的性格从大类上可以分为4种,坐标位于第一象限的是外向感性,位于第二象限的是外向理性,位于第三象限的是内向理性,位于第四象限的是内向感性。
另外可以看到宠物性格在数值上用坐标来表示的,比如我有一只内向理性的宠物,数值显示为(-43,-40),直观上来说就是理性数值为43,内向数值为40。
那幺宠物的性格和数值到底有什幺实质上的含义呢?这里我们就来深入分析一下。

内向、外向、理性、感性的区别:
宠物很多特性并非是单独一个内向或者单独一个理性所决定的,相对的而是由两种性格共同所影响的,所以之前很多人所认为的”保持-1内向,然后满亲密就可以”的想法并非正确。
这里就提出本文最重点的地方,大家所不知道的东西,也就是宠物性格数值的意义,因为我暂时没见到过有 文章提到过数值相关的,所以我就特地去研究了一下。首先是提出一些理论的知识点,每个性格到底影响宠物什幺方面。

内向性格
主要影响:宠物发动攻击需要至少250MP,宠物发生鼓舞的条件是角色的HP小于30%
次要影响:鼓舞时间随着内向数值的增加而增加,触发宠物行动所需要的HIT数变多,HIT数随着内向数值的增加而减少

外向性格
主要影响:宠物发动攻击需要至少300MP,宠物发生鼓舞的条件是角色的HP小于15%
次要影响:鼓舞时间随着外向数值的增加而减少,触发宠物行动所需要的HIT数变少,HIT数随着外向数值的增加而增加

理性性格
主要影响:鼓舞时间随着理性数值的增加而增加,触发宠物行动所需要的HIT数随着理性数值的增加而减少

感性性格
主要影响:鼓舞时间随着感性数值的增加而减少,触发宠物行动所需要的HIT数随着感性数值的增加而增加

P.S.这里所说的数值大小都是指绝对值,比如-100的绝对值就是100



由此可知内向和外向所影响的因素相对较多,理性和感性所影响的因素相对较少,那幺数值上究竟有什幺奥秘呢,先请大家仔细看下宠物性格的界面,如下图所示

细心的玩家应该已经发现了,每个像限又被分成了9个格子,每个格子代了表一种宠物的性能,所以宠物一共分成了36种性能。比如内向理性宠物(-1,-1)和(-30,-30)是没有区别的,因为两个坐标点都是在第三象限最右上角的格子里,但是(-30,-30)和(-35,-35)就有一些性能上的区别了,因为(-35,-35)是在第三象限的最中间的格子里。坐标数值中最大值是100,所以每一格的坐标範围都是33.33。


以下这2个表格的内容就是我实际 出来的,为了方便说明,每个格子左上角是我标记的编号,两个表格里每个格子中间的数字分别表示宠物鼓舞的时间和触发宠物行动所需要的HIT数。当然是怎幺想到去这样 的,说出来都是泪,总之你们看结果就行了。


表格的解读:
第一个表格,宠物鼓舞时间一览表,每个格子裏的数位表示宠物鼓舞持续的时间,比如C1这个格子裏鼓舞持续时间就是18秒,C9这个格子裏鼓舞持续时间就是28秒。

第二个表格,触发宠物行动HIT数一览表,每个格子裏的数位表示触发宠物发生行动所需要的HIT数,C1这个格子表示人物需要连续的11HIT才能使宠物发生行动(当然MP的条件必须要满足)。HIT数越少就表示宠物发生行动的效率越高。

其实不用我分析也能看出个究竟来吧,不过这里我还是要分析下,先来看4种性格宠物直观上的优点、缺点,还有数值变化上的优势、劣势。

第一象限的外向感性型
优点:触发宠物发动攻击的HIT数少
缺点:触发鼓舞的HP小于15%,触发宠物行动的MP要消耗300
数值变化的优势:无
数值变化的劣势:随着外向数值和感性数值的不断变大,鼓舞时间越来越短,触发宠物行动的HIT数越来越多
结论:想养外向感性型宠物请保持外向数值和感性数值越小越好,A1这个格子最好
推荐度:★

第二象限的外向理性型
优点:触发宠物发动攻击的HIT数少
缺点:触发鼓舞的HP小于15%,触发宠物行动的MP要消耗300
数值变化的优势:随着理性数值的不断变大,鼓舞时间越来越长,触发宠物行动的HIT数越来越少
数值变化的劣势:随着外向数值的不断变大,鼓舞时间越来越短,触发宠物行动的HIT数越来越多
结论:想养外向理性型宠物请保持外向数值越小越好,理性数值越大越好,B3这个格子最好
推荐度:★★★★

第三象限的内向理性型
优点:触发鼓舞的HP小于30%,触发宠物攻击的MP只需要消耗250
缺点:触发宠物行动的HIT数多
数值变化的优势:随着理性数值和内向数值的不断变大,鼓舞时间越来越长,触发宠物发动攻击的HIT数越来越少
数值变化的劣势:无
结论:想养内向理性型宠物请保持内向数值和理性数值越大越好,C9这个格子最好
推荐度:★★★★★★★★★★

第四象限的内向感性型
优点:触发鼓舞的HP小于30%,触发宠物攻击的MP只需要消耗250
缺点:触发宠物行动的HIT数多
数值变化的优势:随着内向数值的不断变大,鼓舞时间越来越长,触发宠物发动攻击的HIT数越来越少
数值变化的劣势:随着感性数值的不断变大,鼓舞时间越来越短,触发宠物发动攻击的HIT数越来越多
结论:想养内向感性型宠物请保持内向数值越大越好,感性数值越小越好,D7这个格子最好
推荐度:★★

从上述分析可以很明确地得到一点就是理性宠物远远优于感性宠物,所以都给宠物餵果冻、种子等吧。其次就是外向和内向宠物的取捨,外向宠物所需要的HIT数较少,但是必须满MP才能发生行动,内向宠物所需要的HIT数较多,但是只需250MP就能发生行动。两者区别就在于50MP内能不能打到所需要的HIT数,反之亦然。因为现在玩家基本带着魔法项鍊Ⅱ(MP回复量+30%),所以每HIT宠物能回7.8MP,只要7HIT宠物就能回50MP以上。对于部分连击数少而且经常断连击的职业来说外向宠物更好, 的职业还是尝试培养内向宠物吧。但是结合鼓舞来看内向宠物的优势就更大了,这里我还是推荐培养内向宠物。所以从整体上考虑,内向理性的宠物优势是最明显的,但是数值要尽量大,保持-1内向的宠物性能并不是很好。
看完分析和表格上的数值后应该都知道哪一格最好了吧,要养内向宠物就去养到C9那格吧,数值上是至少(-67,-67),当然(-100, -100)和(-67,-67)没区别的。



宠物性格的培养~
看了上面这幺多分析,接下来讲的就是到底哪些因素会影响性格发展。
理性和感性数值的变化是依照餵食宠物饲料的不同而变化的,外向和内向数值的变化是依照宠物亲密的变化而变化的,但是这些变化是在解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后才会发生变化。具体变化如下:

理性性格数值增加:
餵食 、紫色、米色武器,米色防具,果冻,种子,果实,部分活动饲料,并且单次增加的饱食不能低于8.5%(这个数值是大致的数值, 太困难了),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后理性数值才会增加。
满足条件后,一般价格低的宠物,收放5-6次左右理性数值才能看到+1%,一般价格高的宠物,收放3-4次左右理性数值就能看到+1%。
这里说下单次增加的饱食数值,因为 太麻烦所以这里就提出一个大约8.5%的数值,比如人物等级是80级,系统送的那只噗鲁即使吃目前最高级的LV9普通果冻(单次饱食增加6.98%),也不会增加理性数值,所以选购宠物的时候还是尽量去商城 价格高的宠物吧。

感性性格数值增加:
餵食灰色、白色武器,灰色、白色、 、紫色防具,并且单次增加的饱食必须大于0,满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后感性数值才会增加,一般收放3次左右感性数值就能看到+1%。

外向性格数值增加:
宠物亲密增加量小于一定量(依照宠物形态的不同而不同),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后外向数值才会增加,外向数值增加量根据宠物的不同而不同,一般收放3次左右外性数值就能看到+1%。
结晶体:增加的亲密不足50%(面板数值变动)
幼年体:增加的亲密不足11%(面板数值变动)
成年体:增加的亲密不足6%(面板数值变动)
完全体:增加的亲密不足4%(实际数值变动)

内向性格数值增加:
宠物亲密增加量大于一定量(依照宠物形态的不同而不同),满足上述条件后再解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏后内向数值才会增加,内向数值增加量根据宠物的不同而不同。
结晶体:增加的亲密超过50%(面板数值变动)
幼年体:增加的亲密超过16%(面板数值变动)
成年体:增加的亲密超过7%(面板数值变动)
完全体:增加的亲密超过4%(实际数值变动)或者增加的亲密超过5%(面板数值变动)
满足条件后,一般价格低的宠物,收放5-6次左右内性数值才能看到+1%,一般价格高的宠物,收放3-4次左右理性数值就能看到+1%。

此外这里特殊说明一下,对比上面两组数据会发现数字并不是衔接的,原因在于在某一个範围内收放以后内向和外向既不会增加也不会减少,属于不变的区间。结晶体由于饲养简单就不列明这个範围了,完全体的不变範围很小很小,大约不到0.3%,所以也不列明了,主要说一下幼年体和成年体的不变範围。幼年体的不变範围为11-16%(面板数值变动),成年体的不变範围为6-7%(面板数值变动)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
备注1:下文中将解除召唤、更换角色、切换分流、退出游戏简称为收放宠物。
备注2:面板数值变动是指面板上所显示的亲密数值的变动,比如面板上显示的7%变化到18%,称为面板数值变动了11%
备注3:实际数值变动是指亲密数值实际的变化量,比如面板上显示的7%变化到18%,实际上可能是7.9%变化到18.1%,只变化了10.2%,称为实际数值变动了10.2%

虽说标题标榜着完全解析,但是某些数值上 起来实在是费神费力费时间,所以这里我也只提出一些方便记忆和利于培养的数据,并不是最小数值。

一些要点的解释:再说一遍上面的部分数据只是为了方便记忆和利于培养,并不是最小数值!例如完全体下增加内向的亲密实际3.75%左右就可以了,因为亲密那一栏是看不到小数点,所以面板数值增加5%是最安全的。举个例子,当前有一只完全体宠物的亲密显示为12%,按上面所讲的,应该到17%才能收放宠物。有人要提出疑义了,为什幺不能是16%呢,既然3.75%就够了,16%已经大于12%+3.75%了,因为你所看到的12%不知道具体是12点几,有可能是12.1%,也有可能是12.9%,如果实际是12.9%,最后只到了16.1%就收放宠物,实际只增加了3.2%,那幺明显不满足条件了,宠物就要外向了。如果是按17%来算,最差的情况就是从12.99%增加到17.00%,实际增加量是4.01%,已经大于3.75%,所以是绝对安全的。这就是为什幺要按面板数值增加5%来算的原因了。
还有完全体的内向我分了实际数值增加和麵板数增加两个情况来写的,但是 形态我都只写了一个情况,这样做的原因是 形态我们只是为了进化,不会在那些形态上长期培养,但是完全体后我们是长期培养的,所以有时候我们可以用实际增加的,有时候可以用面板变动的,这样的目的是尽可能节省每次收放所需要的亲密来快速增加内向。
另外亲密的变动只看初始数值和最后收放前的数值,中间如何变化不管,比如当前有一只完全体宠物的亲密显示为20%,先吃了一个黑色果冻减掉了5.01%亲密,之后一直刷图亲密增加到23%,然后收放宠物,这个时候系统判定为亲密增加了3%。由此我不得不提一些平时饲养宠物中的 作误区。


内向宠物培养的 作误区~
情景1:
当前幼年体亲密为84%,幼年体按照要求增加16%亲密后收放宠物可以增加内向,增加16%亲密后正好是100%亲密,达到了进化条件,进化后变成成年体,成年体按照要求增加7%亲密后收放宠物可以增加内向。

错误 作1:幼年体84%→幼年体100%进化→成年体0%→成年体7%收放宠物
说明:系统最终判定为亲密从84%降低到7%,增加一次外向数值。
结论:增加一次外向数值。
错误 作2:幼年体84%→幼年体100%收放宠物→进化到成年体0%→成年体7%收放宠物
说明:从幼年体84%增加到100%后收放宠物,增加一次内向数值,进化后从0%增加到7%收放宠物,此时系统判定为亲密从100%降低到7%,增加一次外向数值。
结论:增加一次内向数值,增加一次外向数值

正确 作:幼年体84%→幼年体100%收放宠物→进化到成年体0%收放宠物→成年体7%收放宠物
说明:从幼年体84%增加到100%后收放宠物,增加一次内向数值,进化后再次收放宠物,系统判定为亲密从100%降低到0%,增加一次外向数值,最后从0%增加到7%收放宠物,增加一次内向。
结论:增加两次内向数值,增加一次外向数值。
关于情景1出现的误区(针对宠物进化时候的 作),不得不说的就是进化后也要收放一次宠物,虽然会增加一次外向,但是实际损失的最小的。


情景2:
当前幼年体亲密为80%,幼年体按照要求增加16%亲密后收放宠物可以增加内向,当宠物达到100%亲密后,进化为成年体,成年体按照要求增加7%亲密后收放宠物可以增加内向。

错误 作:幼年体80%→幼年体96%收放宠物→幼年体100%收放宠物→进化到成年体0%收放宠物→成年体7%收放宠物
说明:从幼年体80%增加到96%后收放宠物,增加一次内向数值,从幼年体96%增加到100%后收放宠物,由于不足16%,增加一次外向数值,进化后再次收放宠物,系统判定为亲密从100%降低到0%,增加一次外向数值,最后从0%增加到7%收放宠物,增加一次内向。
结论:增加两次内向数值,增加两次外向数值。

正确 作:幼年体80%→幼年体100%收放宠物→进化到成年体0%收放宠物→成年体7%收放宠物
说明:从幼年体80%增加到100%后收放宠物,增加一次内向数值,进化后再次收放宠物,系统判定为亲密从100%降低到0%,增加一次外向数值,最后从0%增加到7%收放宠物,增加一次内向。
结论:增加两次内向数值,增加一次外向数值。
关于情景2出现的误区(针对完全体前亲密不足数的 作),亲密80%到100%只有20%的增幅,不满足2次16%,当亲密不足以增加2次内向的时候请直接一次性加满亲密,虽然浪费了很多亲密,但是实际损失的最小的。
关于情景2的衍生,如果当亲密已经不足,那幺就应该直接外向一次让损失达到最小,比如当前幼年体亲密是92%, 条件不变,那幺正确 作应该是如下。
正确 作:幼年体92%→幼年体100%→进化到成年体0%收放宠物→成年体7%收放宠物
说明:从幼年体92%增加到100%进化后收放宠物,系统判定为亲密从92%降低到0%,增加一次外向数值,最后从0%增加到7%收放宠物,增加一次内向。
结论:增加一次内向数值,增加一次外向数值。


情景3:
当前完全体饱食为83%,亲密为 %,继续打怪的话可能出现饱食79%,亲密71%的情况,此时再也不能餵果冻了,只能餵种子或者果实,但是比较浪费,继续打怪可能出现饱食71%,亲密74%的情况,此时已经满足完全体5%亲密收放宠物的条件。

非合理 作:完全体(饱食83%,亲密 %)→完全体(饱食71%,亲密74%)收放宠物
说明:从完全体亲密 %增加到74%收放宠物,增加一次内向,看起来 作是没问题的,但是忽略了饱食这个因素,因为饱食40%-60%期间是不会增加亲密的,而从饱食71%到饱食60%是不能增加5%亲密的,所以接下去唯一方法就是一直打怪,让亲密从74%一直降为0,但是这个过程是相当漫长的,万一中途掉线就要再增加一次外向数值了,因此我把这个 作认定为非合理 作,而不是错误 作。

合理 作:完全体(饱食83%,亲密 %)→完全体(饱食59%,亲密76%)收放宠物
说明:从完全体亲密 %增加到76%收放宠物,已经满足亲密5%以上,所以增加一次内向,因为饱食在40%-60%期间是不会增加亲密的,所以接下去可以随意打怪随意收放宠物,直至饱食到40%(不能到39%)。如果你还有大量时间和精力,那幺可以选择继续饿宠物,让宠物的亲密降为0,如果你没有大量时间和精力,那幺请选择第2天让宠物一次性饿到亲密0。和上面的非合理 作一比较就可以知道这幺 作可以让自己有更多自由支配的时间。
关于情景3(完全体宠物70亲密前后的 作)的说明,很多人觉得完全体宠物5%亲密收放一次很容易,但是宠物亲密到70亲密以后就变得很棘手了,如何合理分配时间饿宠物就变得尤为重要。还有一点就是要自己稍微计算下60%以上的饱食是不是够亲密增加5%。


情景4:
当前完全体饱食为41%,亲密为75%,这个时候应该开始饿宠物了,目标就是一次性把宠物的亲密饿到0%,饱食也能变成0%是最好的,当宠物饿到0%亲密后就可以开始新一轮的内向培养

错误 作:完全体(饱食41%,亲密75%)→完全体(饱食0%,亲密0%)→餵大量果冻让饱食变成80%以上→完全体(亲密5%)收放宠物
说明:从完全体亲密75%降为0%,之后又提升到5%,系统判定为亲密从75%降低到5%,增加一次外向数值。
结论:增加一次外向数值。

正确 作:完全体(饱食41%,亲密75%)→完全体(饱食0%,亲密0%)收放宠物→餵大量果冻让饱食变成80%以上→完全体(亲密5% )收放宠物
说明:完全体宠物从亲密75%降为0%后收放,由于亲密下降,增加一次外向数值,之后又提升到5%,增加一次内向数值。
结论:增加一次内向数值,增加一次外向数值。
关于情景4的 作误区(完全体宠物亲密降为0时候的 作),特别要注意降为0后也要收放宠物,不然会浪费一次增加内向的机会。

关于情景4还有一个更适合培养宠物的 作,这里还是提一下,一般饿宠物那天宠物最好是没吃过任何饲料,为了快速提升理性,于是就又以下更合理的 作流程。
合理 作:完全体(饱食41%,亲密75%)→完全体(饱食0%,亲密0%)收放宠物→餵食LV9紫色果冻(亲密2%+2%=4%)收放宠物→餵食LV9普通果冻收放宠物→……→餵食LV9普通果冻(直到饱食大于80%)收放宠物→完全体(亲密8%)收放宠物→完全体(亲密13%)收放宠物
说明:完全体宠物从亲密75%降为0%后收放,由于亲密下降,增加一次外向数值,之后第一次餵食LV9紫色果冻,因为紫色果冻自带亲密+2%,又由于每天第一次餵食可以额外+2%亲密,所以亲密直接从0%增加到4%,因为4%大于要求的3.75%,所以增加一次内向数值(而且不需要5%,节省1%亲密)。之后每餵食一个LV9普通果冻就收放宠物,这样 作是为了快速提高理性数值,如果你一次性餵到饱食80%以上再收放,那幺只增加一次理性数值,像我这样反複收放 作就可以增加数次理性数值。接下去是亲密增加到8%收放宠物,因为之前亲密是4%(纯正的4.00%),所以下次提升到8%(不管是8.00%还是8.99%)就可以满足大于3.75%,这样又可以节省1%亲密。最后就是增加到13%亲密收放宠物,因为从8%到13%已经满足5%,又可以增加一次内向数值。
结论:这一 作不但节省了2%亲密,而且增加了数次理性数值,所以比起之前的 作来说显得更合理。
如果当天已经餵过一次宠物,那幺接下去就不用餵食紫色果冻了,直接餵食普通果冻,吃一个收放一次。如果当天没有餵过宠物,但是又没有紫色果冻,那幺当宠物饿到0以后,可以再吃一个普通果冻,此时亲密+2%,继续打怪,让亲密变成0,然后再收放,接下去就是吃一个普通果冻收放一次。



宠物培养~
上面讲了很多理论的东西,估计某些玩家又看得云里雾里了,所以这里我就直接说以下从结晶体到完全体的实际 作。又因为上面分析中可以知道内向理性宠物最好,所以 类型的宠物我就不具体说怎幺培养的,当然最后会稍微提一下的。还有建议人物等级至少60以后再养宠物,而且最好打等级高的副本或者野外,不然相同饱食消耗下等级低所增加的亲密比较少,培养起来不太方便。由于目前已经开放80级,并且可以製作LV9果冻了,所以下面提到的宠物饲料均为LV9果冻。还有以下培养方法不会消耗一个种子,可以节省种子留给以后完全体的100亲密宠物。

準备篇
首先就是购 好自己喜欢的宠物,右键结晶后就可以帮宠物取名字了,接着就是购 一个自动拾取的道具(强烈建议购 ,实在没钱也可以不 ),最后就是準备一定量LV9普通果冻和若干个LV9的紫色果冻。

结晶体→幼年体
要点:每增加50%亲密收放一次宠物,进化前后都要收放宠物。
作流程:带着结晶体宠物(饱食80%,亲密0%)去打掉任意一个怪,这个时候饱食降到79%,马上吃一个LV9白色果冻,接着就去打副本或野外,直至亲密增加到50%,收放宠物。继续打野外直至亲密达到100%(期间饱食不足80%就立刻餵食LV9果冻),收放宠物。进化宠物,收放宠物。

幼年体→成年体
要点:每增加16%亲密收放一次宠物,进化前后都要收放宠物。
作流程:宠物进化到幼年体以后就可以使用自动拾取的道具了,以后刷图就方便多了,而且幼年体宠物开始自带宠物背包了,这个时候就可以把果冻放进背包,然后钩上自动餵食,这样一旦饱食降到79%宠物就会自己吃果冻了,宠物吃完果冻后记得补充果冻。带着宠物一直打副本或者野外,每增加16%亲密收放一次宠物,即亲密16%收放宠物,亲密32%收放宠物,亲密48%收放宠物,以此类推。这里要注意的是亲密快到70%的前就要注意饱食度了,这个时候取消自动餵食,最好能调整到亲密 %,饱食79%,如果不行的话尽量让亲密和饱食足够接近70%和80%,但是不能超过,然后吃一个LV9紫色果冻,让饱食大幅度增加,并且亲密达到70%或者71%。接下去开始打野外,因为相同饱食下打野外亲密增加的最多,亲密达到80%或者81%收放宠物,最后亲密达到100%收放宠物。进化宠物,收放宠物。
关于调整饱食和亲密,如果当前饱食83%,亲密60%,那幺可以去打野外(相同饱食下打野外亲密增加的最多),让饱食下降到79%后餵食LV9紫色果冻。如果当前饱食85%,亲密62%,那幺这个时候可以选择去打副本,消耗饱食的同时亲密不会增加太多,这样可以同时保持饱食低于80%,亲密低于70%。以上只是打个比方,因为不同形态下1点饱食增加的亲密是不一样的,具体请自行调整。当然如果你有大量种子或者果实,那幺就不用纠结调整饱食和亲密的过程了。
说明:这里选用每增加16%亲密收放一次宠物是因为16%亲密×6次=96%,略小于100,那幺还有4点亲密可以自行调整。实际满15%就可以了,不过为了 作安全选择16%。

成年体→完全体
要点:每增加7%亲密收放一次宠物,进化前后都要收放宠物。
作流程:同上一个形态培养方法一样,这次是每增加7%亲密收放一次宠物,同样当宠物的亲密快到70%的前就要调整饱食和亲密,取消自动餵食,尽量让亲密和饱食足够接近70%和80%,但是不能超过,然后吃一个LV9紫色果冻,最后一直刷野外直到亲密达到100%收放宠物。进化宠物,收放宠物。
说明:这里选用每增加7%亲密收放一次宠物是因为7%亲密×14次=98%,略小于100,那幺还有2点亲密可以自行调整。

完全体→最强宠物
要点:每增加5%亲密收放一次宠物(如有耐心可以每4%亲密收放一次宠物),当亲密超过70%后开始饿宠物,让宠物的亲密一次性降为0,亲密为0后也要收放宠物,以此循环,让理性和内向数值大幅度增加。
作流程:一直维持饱食在80%以上,然后每增加5%亲密收放一次宠物,直到亲密接近70%,此时请参考上面提到的情景3,如果下一次的饱食无法满足5%亲密的增加,那幺本次 作就应该直接让宠物的饱食下降到59%,然后再收放宠物。如果时间多网络好,那幺可以直接饿宠物,让宠物的亲密降为0,如果时间不多,那幺今天就把宠物的饱食降为40%(千万别降到39%),等待第2天饿宠物。饿宠物阶段请参考上面提到的情景4,当宠物的亲密降为0后马上收放宠物。接下去是餵食宠物的阶段,因为饿完宠物后宠物的饱食也是个位数了,这个阶段请务必合理利用,别傻乎乎的直接把宠物餵到80%以上的饱食,具体请参考情景4中合理 作那一部分,概括起来就是先餵食紫色果冻让亲密增加4%,然后收放宠物,之后每餵食一个LV9普通果冻就收放一次,直到饱食超过80%,这样 作可以大幅度增加理性数值。接下去的 作就又和上面一样,如此循环,为了培养出最强宠物,请把宠物培养到内向和理性的数值都超过67吧(最左下角的格子)。

最后说明一点,按照大家一般的 惯来养,往往会出现内向数值远大于理性数值,如果按照情景4中合理 作那一部分,就不会出现内向数值远大于理性数值,这就是内向比理性好养的原因。



宠物选购~
目前商城的宠物数量已经非常非常多了,有些人选购的时候就会觉得无从下手。当然每个人选购宠物的目的也不尽相同,有些人单纯为了萌、为了可爱、为了帅气、为了精神污染(误,懂的人自然懂),也有些人是从实用的目的去选购的。

首先要明确自己要宠物的目的,仅是为了自动拾取,那幺任意宠物都可以,如果是为了外观,那幺就选一只自己喜欢的吧,估计也有像我一样的,背包不够用,所以 了很多宠物当背包用。如果是从实用性上考虑,那幺就要好好选择宠物了。
一般价格便宜的宠物饲养难度比较大,同样的果冻增加的饱食比价格高的宠物少,价格高的宠物内向和理性只要3-4次收放就可以+1%了,但是价格便宜的宠物却要5-6次收放,所以一般推荐价格高的宠物。

 下面从宠物自身的属性来分析,宠物自带的部分属性和武器属性触发概率上来说并不是最重要的,重要的是攻击倍率是否高、攻击是否容易命中、是否带有冰冻石化等强力辅助效果、是否自带双攻击增加1%或者2%、是否自带MP上限增加5%等。
宠物是否能命中敌人这点是最重要的,倍率再高打不中也是白搭,所以一般推荐瞬髮型宠物和追踪型宠物,比如爱丽丝就是瞬髮型宠物,机娘就是追踪型宠物,又比如像魔偶娃娃、塔娜托这种宠物的攻击发动很慢,相对的命中也就低了很多很多。
这里也就稍微推荐一下,仅是我个人观点,最好的宠物还是冰狐狸,外观和实用度都是很高的,倍率高、自带3秒冰冻特效、又是追踪型的、背包还有16格、还自带2%双攻,各方面都是非常优秀的,但是目前看来价格有点高, 心想养的并且资金不紧张的还是推荐冰狐狸,DW这种职业更是推荐冰狐狸(我是来安利的)。 宠物我推荐下爱丽丝、机娘、独角兽,这些宠物的攻击都是容易命中的,如果要 的话还是 价格高的,比如暗独角兽,因为饲养难度低一点,能更快的培养出好性格。

以上就是我全部複製过来的文章啦wwwwwwww
複製不打紧,麻烦的是要简繁体转换。。。。
感谢Google翻译以及百度翻译~
这篇文章的作者我觉得是个大闲人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




看较旧的 17 则留言

Kumama: 08-17 03:39

感动…我一直都不会养宠物 这篇 的太神了 宠物专家培养师wwww

纯手工毛巾: 08-09 11:37

可是我的完全体7%收放一次 还是往外向...为什幺

Đøūgĺæß寒尘: 08-21 20:20

吸魔宠是瞬发型的吗?oao

kcocok (毛泽丸) #2 2015-09-21 22:21:04

gt; 宠物的MP:
gt; 宠物的MP也是300点,宠物的MP回收速度是角色的1.2倍,角色Z一下能回5MP的话,宠物就能回6MP。MP回复量新增的内容对宠物也是有效果的,比如带了魔法项鍊Ⅱ后,宠物也能享受到额外的30%MP回收。比如DW变身后新增的100%多MP回收量,宠物也能享受,这就是DW为什幺能更好发挥出宠物效果的原因了。

提问
那有些技能回魔率低 有些技能回魔高
有影响吗?
像是
石头一下3MP
女王武士一下5MP 那宠物呢 ?
(因为感觉 有时候角色MP没有回很多 宠物MP却一直在提高xDD)
斩•赤红之瞳: 09-23 10:00

抱歉 我这边只是转发而已 有问题的话请直接问贴吧的吧主吧!没有账号我也可以代问就是了0.0

jimkuo (斩•赤红之瞳) #3 2015-12-04 17:00:57
庆祝一下

这篇文章上精华啦啦啦啦啦(虽然不是我的wwwwww
但我对作者 是五体投地,请收下我的全部吧wwwwwww(别人才不要咧嘿嘿嘿~
PS:看完的人我也献上膝盖哦030~

总之wwwww
很有用啦啦啦啦啦啦

胖子: 12-04 17:23

狐狸现在好像不能 了?

斩•赤红之瞳: 12-04 22:57

恩 狐狸现在好像绝版了

keysaz (冰曦) #4 2016-02-24 23:28:47

此文章已由原作者(keysaz)删除

baby19830724 (Jay ღ¸) #5
CC
2016-04-12 15:34:44
大大想请教一下

死神正太(黑) 算一般宠(?) 收放6次才增加一次内向值...

新宠 吸血鬼文森 收放4次左右就会增加一次内向值 (这之算比较贵的宠?)
斩•赤红之瞳: 04-12 20:49

这我没法辨别囧。。。看KOG脸色。。。

u123u123 (小明) #6 2016-04-22 23:51:10
我依照上面讲解的幼年体控制在16%收放可是 个性完全没有改变...
我想问一下还有 %数可以的吗..
玥炎之月: 04-23 04:51

4%收放一次

玥炎之月: 04-23 04:53

4%喔 不是4的倍数 每次升4%就收放 超过0.几% 没关係但别小于4% 不然会忘1.2象限跑

b29 456 (星宫莓) #7 2016-04-23 10:06:17
楼主太励害了
我宠物几乎都跑外向
有新宠物时可以来养看看 我要内向的宠物
攻击倒是很多次,好奇的是打怪时不怎幺打等到boss出现就一直打boss...


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