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《艾尔之光》【讨论】「符文主宰」职业相关集中讨论串

2021-03-28 09:43:22来源:巴哈姆特发布:genocide1216 (蒼凜月)

genocide1216 (苍凛月) #1 2019-07-17 21:47:54
因应台版即将开放RB,原职业讨论串将全数锁定移动至回收专区,并另开新串。

新串为改编后的角色相关讨论
讨论内容含以下
- 角色改编后的职业心得
- 角色改编后的技能特性选择
- 角色改编后的技能实测数据
- 角色改编后的素质投资
- 职业装备选择(左4选择、技能碎片配置...等)

本讨论串为「符文主宰( Rune Master )」职业相关集中讨论串,相关资讯请集中在此讨论。

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看较旧的 1 则留言

御神: 07-18 09:28

这次RE:BOOT跳进RM坑的新人 卡下心得希望有专业大大分享心得并教我这个萌新怎幺玩

小全: 07-18 18:15

巨型符轮 我觉得翻译得不错

紫瑛: 08-04 19:05

请问技能特性该怎幺选??

tkp201000 (龙仔) #2 2019-07-18 03:34:34
专业RM控先来卡个楼!!!
话说我波动剑还没收齐呢 帮我QQ吧 只有43%

看较旧的 3 则留言

龙仔: 07-18 23:17

巨轮

龙仔: 07-18 23:17

我手残塞错碎片在另一件装==

龙仔: 07-18 23:18

现在只有31%

s940273cba (传说的新人???家) #3 2019-07-18 14:13:34
菜 一个先来卡看各位大大事怎幺配招的
a34315542 (苍天之海) #4 2019-07-18 19:44:45
卡 等大佬是怎幺配招式的 头痛中
tkp201000 (龙仔) #5 2019-07-18 20:20:19
不负责任来简评下一这版RB后的RM
剑道改版变成
橘技/M1:用1格对应剑道
M2:2格
M3:3格
首先 先说活力技能
对象:符文领域
情况1:活力2格或以上-耗魔量~133
情况2:活力1格-耗魔量~134
情况3:活力0格-耗魔量~190(事后才发现我魔人有5%-消耗哈哈 没差 反正是同条件下 )
结论:不管到不到那技能的需要的活力格数(e.g.橘/M1:1 M2:2 M3:3) 都带有MP消耗-30%效果
然后我们再来说说 剑道
旧版是红剑维持时技能1.5伤(没记错?) 解除就没了 因此高连击的技能都不是首选
所以旧版蛮多人厨月神 勾括我
新版高连击都可以全吃增伤了
废话不多说 直接送上
对象:月神之刃
原本伤害(0格红剑)-103,147
1格-154,721
2格-154,721
也是如活力 只要有一格 就能全吃增伤(和我想像中的不同.....我以为是M2吃两格 如果只有一格增伤会减少欸)
剑道简评就到这边了
然后是新技能-符文领域
为範围内目标附上「符文刻印」
我方在领域範围内时附加一个BUFF,当持有BUFF时攻击带有「符文刻印」的目标时,魔法伤害增加15%
重点我都红字起来了 应该不用加大字体吧
对象:月神之刃
不想再截图 直接录影上阵 懒人包影片下面
文字记录如下
1(0:05) 我方领域内 对方没刻印 113,462
2(0:37) 我方领域外 对方有刻印 113,462
3(0:46) 我方领域内 对方有刻印 130,481
113,462*1.15=130,481.3 符合计算
这技能最强的地方 不是魔攻基数+15% 而是你打出来伤害直接1.15倍(不像AS OZ MM还给你+%攻)
让RM在袭击定位直接可以变成BF机
但上不了刻印的就掰掰了

然后那个巨轮我不说了 就输出招

但打袭击时 建议多带几招活力 不然你 剑道完全不够用

再来是被动部份(3转+20%不说了 又没改)
使用符文技能后附一个无时间 的BF 持有此BF时下一招技能+10%伤害
这个值得注意的是可以重覆触发 不像99被+20%那个 A完一招(100%) 10秒多A一招(120%)
他是直接 A完一招(100%) 很久后A下一招(110%)
还有就是触发部份 如果你后丢的招也是符文技能 也会继续触发被动
所以例如是你说 月神 巨轮(99被动多吃20%) 领域 月神(99被动多吃20%)
红字的部份都能吃到这被动的10% 所以东信的意思就叫你多丢符文系列的技能了
至于那个抖M被击被动 不难理解 我也不想当抖M 所以直接跳过了
RB后的解说就简单的到这位置完结吧
现在最烦的应该是出招先后跟技能组怎排吧
-----------------------------------------------20/7更
有人问+15%伤怎测
月神空装打103147 倍率为4577*1.44
我魔攻1490
我有5% M2技能
套进去
103147/(4577*1.44*1.05)*100=1490.47226
再由魔攻反推
1490*((4577*1.44*1.05)/100)=103114.3176
数字大约接近
那有领域情况下用无防御木猴打是118619
用这数字由魔攻推伤及伤反推基攻
1490*((4577*1.44*1.05)/100)=103114.3176*1.15
=118581.4652
(118619/1.15)/(4577*1.44*1.05)*100=1490.471632
但0防木猴不準 +15%攻或是+15%伤都是一样结果(因为是都是*1.15 是基本*1.15还是伤*1.15差别)
打训练防有防木猴是53 5
这是原伤的52.0567733%
用魔攻2979打打看
0防木猴206192
有防木猴107337
剩原伤52.0568208
大约是伤害减免48% 应该不是一定防御 如果是一定防御力 数字减免不会是一样的
有防木猴减伤能力48%
领域中打有防木猴为61749
但其实到这边我在想......木猴不是固定防而是固定减伤 也是乘除数 那好像也没意思欸
嘛.......找天去欢乐找人试试好了
附上原本的 影片(自己算到这边才记得减伤也是乘除数 干)

看较旧的 26 则留言

伊格尼尔: 07-24 09:47

不可能

龙仔: 07-25 17:53

我也不想测了 木猴测不出我难受呀ww

龙仔: 07-25 17:53

[waysinhxh:卫星]不然你可以测测看(拇指

yankees2431 (金所炫) #6 2019-07-18 21:55:14
超越栏位放 地狱之门+巨型符轮
waysinhxh (卫星) #7 2019-07-19 08:43:51
符文厨老人路过

去拍了一下符文的动作… 的完全不行
烂透了,我不期待有当初拍FP时的惊艳,但这完全是半成品等级
尤其符轮那个太夸张,完全没有结束动作,直接强制变回站姿

反正剑道的改版直接就无疑红毛家都是大Buff
尤其活力模式下以往只是自嗨技术的耕田变得实用化

除了发想转换6%魔攻增加到14%
虽然符文精通的8%魔攻砍掉,但换成10%技伤
抗魔培训那 反射功能换成被攻击时增加爆伤,可以视情况跟爆击剑互补
总结被动增加了10%技伤+20%爆率,还有就是超香的领域+15%魔攻
反正他副本输出本来就没啥问题,现在等于多了+15%魔攻10%技伤(20%爆伤)

这次Reboot同时也是补一下之前那个大Nerf的坑
楼上龙仔太太那张恶搞图(我需要符文技能-CD啊!你就放符文技能啊!)
的窘境也得到缓解,尤其两招符文技能都是神技

符文领域的技能演出也是…好讚…啊嘶…
他终于肯用ろ以外的符文了喔= =

此外就是根据楼上的
被动火伤8%
领域15%
模式
专业的都懂

以下油图



看较旧的 10 则留言

龙仔: 07-23 14:24

[waysinhxh:卫星] 伯伯 就是这人了!!!

纳含量_欧洲製造: 07-24 22:25

那个魔力不足很到味喔

Yukion: 07-25 13:01

zz147256 (我的妹妹很多) #8 2019-07-20 00:31:07

此文章已由原作者(zz147256)删除

king9606 (老King) #9 2019-07-21 07:11:25
小弟我现在艾利装左4的 是月神+44%
请问我需要换成巨型符轮吗?
还是继续把主力招当成月神就好?

顺便追问个
符文领域 + 巨型符轮出来后
地门、狂野之风和火柱莿击是否还需要摆呢?

天锁: 07-21 09:49

地门活力还是要放

天锁: 07-21 09:50

TM2跟狂野 我觉得可以看体型取捨要不要带

tiffany: 07-22 10:12

地门烧伤可以+8%伤害 也可以补格子

stan110107 (甘巴 ) #10 2019-07-21 09:57:46
想请问各位大老
RM的极大跟爆击大约冲到多少就好
还有这次改版大家会活力 转换一直按吗 还是直接全部放在 然后灌水就好
不然感觉有点卡QQ
这里先谢谢各位

看较旧的 1 则留言

小全: 07-21 12:33

袭击当然懒得切 打一般副本看情况

甘巴 : 07-21 14:02

了解 我自己是懒得切可是跟之前比感觉活力回的魔没比较多 用 又常常卡招 可能我还不顺QQ

cm: 07-22 11:41

你如果懒得切换,可以 常驻,在 中也可以放活力

TAG: 讨论   主宰   符文
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