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《XboxSeriesX》【情报】XSX XSS主机将支援AMD的FidelityFX Super Resolution技术

2021-06-25 11:29:52来源:巴哈姆特发布:佚名

i1314cat (前会长) #1 2021-06-05 11:50:50

微软在IGN的访谈上确认
Xbox Series X|S主机将支援AMD最新的FidelityFX Super Resolution技术

FidelityFX Super Resolution是AMD最新的游戏加速技术,先降低游戏的解析度与模组精緻度减低主机的运算负担并提升祯数流畅度,之后再用升频画质的方式维持游戏的画面品质
简单来说就是牺牲一点点画面品质来换取游戏的流畅度
AMD也提供五种模式可以让玩家做取捨(不知道游戏主机版能不能做这个设定)

这个技术非常适合老显卡或是效能有限且需要服役多年的游戏主机
目前预计6/22实装
期待Xbox利用这个技术后的游戏表现会是如何


craft: 06-05 19:42

「这个技术非常适合老显卡或是效能有限且需要服役多年的游戏主机」其实导入XB1或X1X更实用,只是微软不可能这样做。

craft: 06-05 19:44

X1X就是个未竟其功的4K主机,感觉就是有着那份遗憾。

mhchan57 (mhchan57) #2 2021-06-05 13:34:50
补充一下

在早前Game Stack Live中
AMD巳宣布AMD FidelityFX 的工具
巳在Xbox GDK中应用

AMD Fidelityfx Super Resolution
实际在Xbox使用的日子
或许没有想像的远

同时
AMD FSR与对手N卡的DLSS不同
不是使用Machine Learning 及AI升频
而是使用演算空间升频
( Algorithmic spatial upscaler )
它理论上是可以支援所有设备
甚至包括N卡的GPU ( Open Source )
所以AMD的FSR不太能说是
AMD版的DLSS

最后总结了一些看法

1. 游戏内容才是重点,技术是次要?

很多人看见这类型技术相关的消息
会觉得这些技术对游戏体验的影响
远远不及游戏内容本身
所以不太需要在意

首先游戏内容与游戏技术升级不是对立
是相辅相成及可以并存的

同时技术的进步对游戏体验的影响
我自己认为是显着的
例如有用过FPS boost 的大大
都应该感受到30与60FPS的改变可以
令游戏体验有很大的改变

只是新技术往往需要时间成熟及普及
例如4K及hdr gaming 亦不是一开始就有
所以无需过份看轻新技术的进步

2. 与Xbox的combo

Xbox本身有FPS boost的技术
亦有Mesh Shading
倘若能使FSR结合使用
应该会是很有趣的组合
( 但需要时间熟练 )

同时微软拥有自家的
Direct Super Resolution
Machines Learning升频技术
会否能在支援Direct 的Xbox上使用 ?
会否能做到广泛的Resolution boost?
希望后续会有更多资讯
( Resolution Boost是很初期时他们说过的一个构想,相当遥远 )

3. PS5能使用吗

我认为答案是肯定的
因为FSR本来就是Open source
亦不涉及Machine Learning
PS5理论上能运行
就如AMD FidelityFX的工具
Re8有使用在PS5上亦能运行

但在运行的效率上会否
因PS5 不支援全部RDNA2特性
而受影响则是未知之数

就像Machine Learning一样
虽然PS5没有明言支援Machine Learning
但从不同PS5开发者都有提及使用AI 升频
所以可以大致确认PS5支援
machine learning implement
( 虽然不支援亦可以行machine learning 但效率之低。。。应该不会这样做吧)

但是否如Xbox Series 一样
支援16 bit float架构
拥有一样的执行效率
则是一个问号
毕竟Sony一直没有明言相关资讯

看较旧的 9 则留言

mhchan57: 06-05 21:09

[kgb116:抠央央] 我知道FSR是开放,文中亦有提及基本上所有设备都能使用,但实际上应该还未有游戏使用了FSR ,例如在ReE8中使用的是FidelityFX 的 工具~

mhchan57: 06-05 21:44 编辑

[kgb116:抠央央] 我认为要媲美dlss 2.0有难度,有些人型容这次用GTX 1060运行的demo,看起来像低级版的dlss 1.0

抠央央: 06-05 21:42

[mhchan57:mhchan57]比DLSS 1.0还差的话应该是有点难吧 顶多目前FSR有可能是RIS锐化+FidelityFX 体 不过东西没出来在等看看

nukeduke (死人骨头) #3 2021-06-05 16:13:38
※ 引述《mhchan57 (mhchan57)》之铭言


gt; 2. 与Xbox的combo

gt;

gt; 同时微软拥有自家的
gt; Direct Super Resolution
gt; Machines Learning升频技术
这应该不叫做升频XDDD
gt; 会否能在支援Direct 的Xbox上使用 ?
gt; 会否能做到广泛的Resolution boost?
gt; 希望后续会有更多资讯
gt; ( Resolution Boost是很初期时他们说过的一个构想,相当遥远 )
根据之前MS的说法,XBSX是客製化APU可以平行提供
24Tflops的16bit浮点运算性能,97Tflops的4bit整数运算性能
看B3D的讨论似乎是pipeline上后端做完绘图同时前端可以转换做 计算
(很久之前眼睛扫过XDDD)
目前可以确定用在autoHDR上

至于AMD的FidelityFX Super Resolution
其实很像是曾经在ps3跟xbox360激烈讨论的一个东西 quot;Deferred Rendering quot;(延迟算图)
就是拿出一分性能 让剩余九分性能可以做出更好的画面(例如光源数量)
现在是拿一点点多余的GPU性能 (虽然不是专门跑AI的硬体 但是还是可以跑)
拿来做更大的4k画面

其实算是AMD对NV的tensorcore做出的回应吧
虽然 正要讲跑AI性能上有专用硬体(像是NV的tensorcore或是XBSX/S的特製APU)
会更好才对

当然混用也是很有机会的


妖娇美丽藏镜人: 06-05 18:32

先推,虽然看不懂

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