《XboxSeriesX》【情报】 者外传: 合辑,6月10日发售
2021-06-18 16:23:55来源:巴哈姆特发布:佚名
者外传: 合辑,6月10日发售
很可惜Σ2没有重製成有断肢的模式,
虽然说那个紫烟特效满帅的,
但只要玩过原始2代,
都无法忘怀各种武器带来的血肉模糊效果,
像是就棍而言,打击的断肢是 的肉块爆开,
搭配武术品势等级的动作,将游戏可以说 正具备了暴力美学。
而3代基本是黑历史,很多人觉得利刃边缘已经很好玩了,
但就关卡设计跟敌人布局,对比1代99分,2代85分,3代=3分。
我不该相信你的,KT !!!
有点失望
电脑版画面没有特效可以调整
要输出原生解析度要从系统DPI调整
帧率60FPS不减
过场动画是30FPS
边缘好像没有抗锯齿启用
满满的狗牙
画面整体来说蛮失望
感觉是当年360/PS3直接移植过来完全没更动
2和3有繁体字幕
3 有断肢
2和1要在 看看有没有
感觉都在乱打咧,只能玩最简单模式。
有人跟我一样 XB版 合辑的豪华数位版吗?
数位画册+原声集打开之后三秒必定闪退回主画面..........完全无法使用,是bug吗?
重新安装也一样。我一开始是安装在外接硬碟,后来重装改在内建SSD也一样,主机是XSX.
过去曾经黑之章超 破关,二代初版功力不够只破上 。
这次趁连假玩了几场 外 合集
大概有些感想,
我玩的是ONE X版,效果应该跟XSX一样的。
结论是ONE X版本在画质跟流畅度上皆非常棒。
Σ1的话,对比黑之章,整体的加料还是不错的,
有些关卡还有稍微加长,不过画面跟黑之章比,
我觉得不能说Σ1画面更好,而是它在美术上做了改变。
黑之章整体的调性可能还更协调,
Σ1当年为了呈现移植PS3,会带来更棒的画面,
硬改了很多原版美学,如果由黑之章的玩家来看,
应该会觉得很多地方有些许 (台语:彆扭)。
像我个人满不喜欢Σ1开场,主角跳下来那个场景。
可以发现这边製作团队大胆改了美术风格,让树林更加蓬勃鲜艳,
原本理应是加分的动作,
但恐怖的是,他们却将山壁上 满了同一撮,长的一模一样的 ,
原本植物是给人自然的气氛,Σ1在这一小段路,却做坏了。
很人工的複製 ,几乎 了视觉上的合理美感....。
不过这边也只是个人感觉。后来的场景还是满漂亮的。
最后就游戏整体表现,我认为跟黑之章比还是在伯仲之间。
而且先玩哪款都不会觉得哪一款让你失望。
Σ2的优点也在4K体现出来,就是场景跟人物等视觉上的大提升。
我喜欢Σ2在画面上做的增强。因为他们是在原本美术基础上做质的加强。
不像Σ1有些场景的变动,直接改变了气氛。
Σ2中怪物的肌理更加厚实,让主角跟怪物战斗起来更有砍劈感,
要说 外2初版最明显的缺点之一,就是长手长脚的小怪,打起来都像切肉鬆,脆脆的。
这版本在各种模型美术上做的进化,很肯定是超越原版,光影也更棒。
丑媳妇还是要见公婆。
最大的缺点大家都知道,这次移植的Σ2版本,断肢仍是用紫烟代替,
虽有听说Σ2是移植PSV版本,但这样更显可惜,
因为不是选择有断肢的Σ2版本 (PSV欧版Σ2有断肢喷血残体的)。
再来Σ2也改变了敌人的同屏数量,玩的时候会觉得有点类似一代,最多也就四~五个人围攻。
因应玩家要对付的数量较少,带来的就是敌人血加厚,断肢率下降
但这个调整,我觉得基本影响了2代游戏核心精神,
从镜头来讲,2代设定的远镜头,刻意让主角在看起来很小,就是为了多 混战而设定,
2代初版,当一大群敌人出现时,那个洪水般 近的效果很惊人。
也因为Σ2无法一次太多敌人同时出现,
常常会看到车轮战的敌人有时是凭空出现的...。这也是Σ2微微的诡异处。
最后结论,
在Σ2的整体表现上,我觉得品质还是满高的,因为原本战斗的核心系统就非常完 。
加上美术视觉上的提升。还是值得收藏。
但如果可以许愿,2代跟Σ2的MIX版,也许才是这世界需要的电子艺术品。
而3我觉得整体视觉髒髒的,战斗感也过于粗暴,
好像捨弃了 者文化精神与舞蹈般的战斗美感,
场景设计对比2代,格局过小,那感觉就像看过刀锋战士2代后,再看刀锋战士3代的感觉。
但这种感触,也是因人而异。
而我个人比较不喜欢的地方是,
3代的战斗比较像是被游戏给制约,没有12代的奔放自由,
看敌人发红光就要用断肢,
看到隼手臂发红光就要放大招,
敌人没发现你,你就必须变透明。
很多地方感觉是被游戏牵着走在玩。
当然这是我自己的感觉。
大概就是这些感想。
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