来源 : Twitter
从战争机器4开始接手开发的
The Coalition 工作室正式宣布
开始把开发资源及工具转移至
Unreal Engine5
同时亦指出更换游戏引擎是大工程
所以短期内不要期望他们在一段时间内
会公布新ip及project
希望微软 工作室亦跟上步伐~
以上
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更新 :个人想法及引擎列表
Gear 6
首先多数人想到的就是Gear 6
虽然The Coalition 其实有不少传闻指出有 IP在开发中
这里就先假设是Gear 6
使用Unreal 5的情况
好处当然是
技术画面打造上能有
更进一步的潜力
坏处就是
为了摸熟新引擎的应用
等个两三年都不是不可能
我个人很喜欢Gear6
认为为了Unreal 5
是值得再等一等的
因为Xbox暂时两三年内
巳知又上XGP的作品有
( 只列较着名的)
(一年内)
Halo infinity
The Ascent
脑航兵2
Flight Sim
StarField
The Gunk
CrossFire X
12minutes
ExoMecha
( 1-2年之后)
Fable
State of decay3
Forza motorsport
Everwild
Avowed
As Dusk Fall
Stalker 2
Hellblade 2
Project Mara
Dealthloop
Ghost wire Tokyo
( 大慨2年或更后 )
Double Fine新IP
Compulsion Game新IP
Inxile 新IP
Indiana Jones 新
Zenimax Online新IP
Perfect Dark
再加上三厂的游戏
其实我能玩到的Xbox游戏并不缺
所以我不介意Gear6再等一等
因为Gear6是另一个3部曲的完结
值得有一个盛大的结尾
引擎
另一个有大大提起的
为什幺微软不开发自己的引擎
现时微软工作室主要使用的引擎有
343的Slipspace引擎
(Halo)
Turn10的Forza 引擎
( Forza Horizon , Fable)
id Software 的id tech引擎
( Doom )
B社的Creation引擎
( Fallout , Starfield )
Arkane Studios的Void 引擎
( Dishonored , Deathloop )
Epic的Unreal Engine
( Gear , Hellblade 2 )
不能详录
除了Unreal Engine外
都是微软现在自家的引擎
id tech在FPS的表现是相当出色亦与xbox核心玩家层匹配
Forza引擎则是微软近代
最成功的引擎
如果在Fable上效果很好
便更能证明其泛用性
两者应该会是微软未来
重点投放资源的对像
我认为比起用相当大量的时间
及金钱开发引擎
微软工作室现在更需要的是
裁陪人才及陪养默契
硬件上实力其实微软早不缺
引擎/DX12U/DX /金钱等
但游戏表现如何更重要的
是软实力的发挥
即开发人员在应用引擎/编写故事/发挥创意的功力
微软可以用钱 及投放资源去扩大工作室但工作室的功架及风格则无可奈何需要时间及空间去打造
所以我认为比起开发新引擎
微软应该把钱放在现有工作室
的投放以及继续增强XGP的内容
令自家工作室的开发者能有较多的时间及空间去打磨作品
这才是对微软工作室好的方向