各位好,我是最近持续消化 的赤魔法师,秋枫流水
(因为消化 所以只能举起平底锅煎饼乾 钱的我)
先写在最前面,这篇文章是由Ray Shimotsuki Pandaemonium(Mana)所写的
已经有用Twitter私信徵得本人同意转载并附上原文连结:https://reurl.cc/4RnQkK
而内文的部分我是单纯翻译为主,另附上我个人的游戏ID:Fall Maple Typhon
内文的着色基本上会以原文的着色为主,技能的部分已经改为图示+日文显示。
这篇文章对我个人来说帮助满大的,虽然开幕迴圈不是使用文章内的手法,但一些输出概念应该可以对刚入门準备打高难的赤魔们有些帮助。
另外,如同标题所写的,这篇是概要篇,作者另外有撰写了详细说明篇,但因光是概要篇的篇幅就已经十分巨大了,如果有兴趣的人劳烦再自行移驾至作者的详细说明篇(目前没有把详细说明篇一併翻译的时间)
接下来正文开始:
1.前言
自从上次在patch5.05写的技能迴圈解说日记到patch5.2这段时间,赤魔已经有不少的改动了。
伴随这些改动,技能迴圈也有不少变化。
而且在patch5.2,新的零式也将开放,我想将我现在所使用的技能迴圈重新再讲解一次,而产生了这篇文章。
但就像标题说的,这个日记的内容只是技能迴圈的概要篇,只有将结果简单的说明并写出来而已。
本日记所写的技能迴圈,如果要解释「为什幺会这幺做呢?」,那幺整个说明会变得十分冗长。
如果有兴趣了解详细内容的话,请到详细说明篇,有将详细的思路整理出来,欢迎阅读参考。
(想要把为什幺会变成这样解释清楚,结果写个不停的结果是文章变成巨大的篇幅了...。反省_(:3」∠)_)
【注意!!】
这个日记的内容,说到底也只是我个人所思考出来的技能迴圈,有可能会有错误,也有可能有更好的技能迴圈也说不定。
请在了解以上状况的前提后,再来阅读内文。
另外,因为是针对提高赤魔的输出为主,所以这篇日记是以中~上级者向的内容。
2.基本的技能迴圈
首先是,关于赤魔最基础的技能迴圈。
赤魔在每个proc的时间点当下,需要依情况选择对输出提升「最适合的选项」,因此能够临机应变的能力非常重要。
那幺,所谓的「最适合的选项」是甚幺呢。
本日记,会针对「武器技能的最适合选项」、「瞬发技能的最适合选项」这两个切口,来说明赤魔最适合的技能迴圈。
2-1.武器技能的最适合选项
(虽然是理所当然的事,不让 空转则是这个前提中的前提。)
第1点与第2点应该是不需要特别说明了。而关于第3点与第4点的部分,在「2-2.瞬发技能的最适合选项」会说明。
这里对第5点的部分稍微说明一下。
那幺,这里说的「适当的使用」是怎幺一回事,用以下的图像来表示。
虽然说以上述的基本规则来使用的话,就确定会发生proc,但如果原本就已经是有proc的状态下使用的话就毫无意义,而且还会造成魔元的溢出,使技能迴圈与输出大受影响。
光看上面的图片不能理解的人,具体状况会在下面举例,比对下面的图片应该比较容易想像情况才是。
(如果想要更加详细的说明的人,请至详细说明篇查阅)
2-2.瞬发技能的最适合选项
虽然说是关于瞬发技能的最适合选项,这里也不是说每个技能都可以全部使用同样的手法,但因为个别需要讲的又很多。
所以,会先从从可以共通的部分开始,再分别对各个技能分类,也就是个别说明。
2-2-1.可以共通一起说的部份
这里需要讲的只有以下两点。
.在瞬发技能可以使用的状态下,尽可能的尽快使用
.但是,在每个 之间可以参杂的技能数最多两个(如果不这幺做的话会卡 )
以上。
但其中,第一点中有写到「尽可能」的地方是特别需要注意的。
在瞬发技能中,有些不能脑死转好就发动的技能。
详细请往下个项目看下去。
和「2-2-1.可以共通一起说的部份」里面写的几乎一样。
技能威力就是力量!
和队友的Buff配合使用的话,可以获得最好的相乘效应。
(但是,这幺做的话会让自己的爆发时间点非常难配合就是赤魔的宿命了。大哭)
但是,因为在移动战中使用的话也非常有效,总之是个可以配合机制来取捨使用的技能。
patch5.1的时候加入了巨大的改动,而将重要性大幅的提高的技能。
修改的内容就如下面所示:
・确定proc数量从1次提高到3次,变的比较多了
・效果时间从10秒延长到20秒,时间也拉长了
・CD时间从35秒延长到55秒,重置时间变久了
由于这些改动都互相有影响,没有哪个改动是特别重要的,不管哪一个改动都非常重要。
随即而来的是,这个「临机应变的判断」能不能做得到,就会大幅的影响到输出。
但是,虽然说是临机应变,具体来说是要怎幺样运作比较好呢?
关于这个问题,我的回答就以下面的图片来表示。
关于战斗中的使用时机说明,因为实在是太长了,如果有兴趣的话请到详细说明篇阅览。
因应5.1以前机制的关係,即使是打零式的人也依然都是使用10秒倒数比较多的感觉。
对赤魔来说是非常重要的技能,并且是会大幅的左右输出高低的技能。
如果将需要注意的部分全部都写出来的话会变得很长,因为这篇日记是概要篇,所以这里就只写使用时机的结论。
结论来说,就是以下的两点:
基本上来说,为了要让魔元变成两倍的效果最大限度的发挥出来,尽可能的让魔元接近50:50的状态来使用是基本理论。
但是,如果魔法伤害10秒内增加5%以及队伍爆发都配合得上,那幺打出魔连击的优势非常巨大。
所以,要不要配合团队的增益时间点,我想就由各自来判断就可以了。
虽然是很普通的技能,但也有一定程度的输出贡献度,如果你是想将输出提升到极限的话,绝对不是可以随意使用的技能。
虽然说5.05和5.2以来,这些技能的机制都没有改变,但关于使用方式的部分,我重新思考了一次。
但是这里要特别注意。
本项目的内容,每个人的想法和意见都有很大的不同,这里只是我个人的想法,并不是唯一绝对的正解,这件事请务必要先了解。
首先在最开始的部分,最基本也最重要的事情。
但是在输出天花板绝对高不到哪里去的赤魔来说,这些技能都是贵重的伤害来源。
没有可以让它们空转的余地。
接着是本项目的正题,也是很多人在各种讨论的项目。
但是这也是有条件的。
会到达这个结论的理由在详细说明篇里面有介绍,概要篇的本日记,就只针对「积极的使用アンガジェマン也没关係的条件」这件事的结论,或是说条件成立的状况以及使用範例来做说明。
为什幺会是必须要打4次呢?
......即使这样说明,我想应该也很难想像吧,请看下面的图片。
......这样子都了解了吗?
然后,就会自动变成大约可以打出4次的迴圈。
那幺,因为光这些讲解就已经很长了没有办法,如果要再更详细的话请到详细说明篇阅览。
3.开幕的技能迴圈
像前次的日记一样,製作了开幕迴圈的流程图,首先就请先看图吧!
(因为空位不太够,所以中间 入的技能或是魔连击都只能有图示而已...不好意思...)
话先说在前面,这里写的魔元累积方式只是範例,黑与白的累计可以相反过来是没有问题的。
这部分就以各自的喜好来 作就可以了。
虽然就只是这样的内容,基本上会延续「2.基本的技能迴圈」内所说明的。
我想也不会有太多不一样的地方?
但与5.05的时候使用的技能迴圈的差异,也是存在的。
具体来说就是以下的三点:
总而言之,希望尝试打高难副本的赤魔们,请和坦克讨论将倒数时间改为15秒或20秒吧。
倒数18秒的话没办法知道15秒前的正确时间点(´;ω;`)
关于第2点则是像上面写的,变得十分的轻鬆了。
4.结语
到此为止,这次的概要篇就如以上所写,各位觉得怎幺样呢?
虽然开幕技能迴圈变得十分安定,但在战斗中使用却变得比较困难让我有点头痛。
果然实际 作才是最重要的。嗯。
那幺,已经写了那幺长一大篇,我想也差不多该是停笔的时候了。
虽然是想着要写的是概要篇这种简单的整合内容,如果有疑问点或改 点可以告诉我的话,我会十分开心!
如果这篇日记可以对各位的赤魔Life有那幺一点小小的贡献的话就太好了。
那幺就这样!(´∀`)ノシ
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以上,如同原作者说的,希望这篇文章可以对各位赤魔们有那幺一点帮助就好了
如果可以的话也希望到原作者的日记点个爱心,给他点鼓励,希望他5.3以后也可以多写点文章让我看!
如果内文翻译上有不通顺或是有问题的地方欢迎再提出来,我会再尽力修改,谢谢各位!