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《最终幻想14》【心得】赤魔输出迴圈(patch5.2)概要篇﹝翻译搬运﹞

2021-08-25 11:15:44来源:巴哈姆特发布:佚名

baby29427384 (秋枫流水) #1 2020-06-11 04:16:35
各位好,我是最近持续消化 的赤魔法师,秋枫流水
(因为消化 所以只能举起平底锅煎饼乾 钱的我)

先写在最前面,这篇文章是由Ray Shimotsuki Pandaemonium(Mana)所写的
已经有用Twitter私信徵得本人同意转载并附上原文连结:https://reurl.cc/4RnQkK
而内文的部分我是单纯翻译为主,另附上我个人的游戏ID:Fall Maple Typhon

内文的着色基本上会以原文的着色为主,技能的部分已经改为图示+日文显示。
这篇文章对我个人来说帮助满大的,虽然开幕迴圈不是使用文章内的手法,但一些输出概念应该可以对刚入门準备打高难的赤魔们有些帮助。
另外,如同标题所写的,这篇是概要篇,作者另外有撰写了详细说明篇,但因光是概要篇的篇幅就已经十分巨大了,如果有兴趣的人劳烦再自行移驾至作者的详细说明篇(目前没有把详细说明篇一併翻译的时间)

接下来正文开始:

1.前言
自从上次在patch5.05写的技能迴圈解说日记到patch5.2这段时间,赤魔已经有不少的改动了。
伴随这些改动,技能迴圈也有不少变化。
而且在patch5.2,新的零式也将开放,我想将我现在所使用的技能迴圈重新再讲解一次,而产生了这篇文章。

但就像标题说的,这个日记的内容只是技能迴圈的概要篇,只有将结果简单的说明并写出来而已。
本日记所写的技能迴圈,如果要解释「为什幺会这幺做呢?」,那幺整个说明会变得十分冗长。
如果有兴趣了解详细内容的话,请到详细说明篇,有将详细的思路整理出来,欢迎阅读参考。
(想要把为什幺会变成这样解释清楚,结果写个不停的结果是文章变成巨大的篇幅了...。反省_(:3」∠)_)

【注意!!】
这个日记的内容,说到底也只是我个人所思考出来的技能迴圈,有可能会有错误,也有可能有更好的技能迴圈也说不定。
请在了解以上状况的前提后,再来阅读内文。
另外,因为是针对提高赤魔的输出为主,所以这篇日记是以中~上级者向的内容。

2.基本的技能迴圈
首先是,关于赤魔最基础的技能迴圈。
赤魔在每个proc的时间点当下,需要依情况选择对输出提升「最适合的选项」,因此能够临机应变的能力非常重要。

那幺,所谓的「最适合的选项」是甚幺呢。
本日记,会针对「武器技能的最适合选项」、「瞬发技能的最适合选项」这两个切口,来说明赤魔最适合的技能迴圈。


2-1.武器技能的最适合选项
基本的大前提就是「将ジョルラ的使用次数降低到最少」的这件事。
(虽然是理所当然的事,不让 空转则是这个前提中的前提。)
接着,为了将ジョルラ的使用次数降低到最少而必须要做的事情(以我个人来说),统整为以下的五点:

・(除了开幕以外)不直接咏唱ヴァルサンダー和ヴァルエアロ
・只要ヴァルストーン与ヴァルファイア发生proc就一定要使用
・没有proc的时候就积极的运用迅速魔
・アクセラレーション基本上只要一转好就使用
・一定要让ヴァルホーリー与ヴァルフレア的proc机会触发

第1点与第2点应该是不需要特别说明了。而关于第3点与第4点的部分,在「2-2.瞬发技能的最适合选项」会说明。

这里对第5点的部分稍微说明一下。
只要适当的使用ヴァルホーリー与ヴァルフレア的话,就可以达成必然发动proc的条件。
那幺,这里说的「适当的使用」是怎幺一回事,用以下的图像来表示。


重点在于,本来的话这里就是有着「WM比BM少的时候就使用ヴァルホーリー,反过来的话就使用ヴァルフレア」的基本规则存在,必须要依照这个基本规则来使用这两个技能。
虽然说以上述的基本规则来使用的话,就确定会发生proc,但如果原本就已经是有proc的状态下使用的话就毫无意义,而且还会造成魔元的溢出,使技能迴圈与输出大受影响。
光看上面的图片不能理解的人,具体状况会在下面举例,比对下面的图片应该比较容易想像情况才是。

(如果想要更加详细的说明的人,请至详细说明篇查阅)

2-2.瞬发技能的最适合选项
虽然说是关于瞬发技能的最适合选项,这里也不是说每个技能都可以全部使用同样的手法,但因为个别需要讲的又很多。
所以,会先从从可以共通的部分开始,再分别对各个技能分类,也就是个别说明。

2-2-1.可以共通一起说的部份
这里需要讲的只有以下两点。
.在瞬发技能可以使用的状态下,尽可能的尽快使用
.但是,在每个 之间可以参杂的技能数最多两个(如果不这幺做的话会卡 )
以上。
但其中,第一点中有写到「尽可能」的地方是特别需要注意的。
在瞬发技能中,有些不能脑死转好就发动的技能。
详细请往下个项目看下去。

2-2-2 フレッシュ与コントルシクスト
和「2-2-1.可以共通一起说的部份」里面写的几乎一样。
直接了当的说,只要在フレッシュ与コントルシクスト转好的当下,脑死的给他按下去就对了,就这样。
フレッシュ与コントルシクスト是对赤魔来说相当大的伤害来源。
技能威力就是力量!

2-2-3.エンボルデン
エンボルデン是属于赤魔的代表象徵,是一个强力的团队输出Buff。
和队友的Buff配合使用的话,可以获得最好的相乘效应。
(但是,这幺做的话会让自己的爆发时间点非常难配合就是赤魔的宿命了。大哭)

2-2-4.迅速魔
基本上,在ヴァルストーン与ヴァルファイア没有发生proc的时候就使用。
这部分会与「2-1.武器技能的最适合选项」里写的,ジョルラ次数最小化相关联。
如果可以和アクセラレーション合併使用的话,可以产生更高一层的效果。
但是,因为在移动战中使用的话也非常有效,总之是个可以配合机制来取捨使用的技能。

2-2-5.アクセラレーション
patch5.1的时候加入了巨大的改动,而将重要性大幅的提高的技能。
修改的内容就如下面所示:
・确定proc数量从1次提高到3次,变的比较多了
・效果时间从10秒延长到20秒,时间也拉长了
・CD时间从35秒延长到55秒,重置时间变久了

由于这些改动都互相有影响,没有哪个改动是特别重要的,不管哪一个改动都非常重要。
稍微强硬一点来说,这整个机制的改动,使得アクセラレーション的使用时机变成没有绝对的时间点,必须要 临机应变的判断来选择最适合的使用时机
随即而来的是,这个「临机应变的判断」能不能做得到,就会大幅的影响到输出。

但是,虽然说是临机应变,具体来说是要怎幺样运作比较好呢?
关于这个问题,我的回答就以下面的图片来表示。
关于战斗中的使用时机说明,因为实在是太长了,如果有兴趣的话请到详细说明篇阅览。
总之名为概要篇的这篇日记,我想要大声告诉大家的是,在开幕的时候,アクセラレーション必须要在倒数前15秒使用才是绝对正义!,这件事。

因应5.1以前机制的关係,即使是打零式的人也依然都是使用10秒倒数比较多的感觉。
听清楚了吗?现在的アクセラレーション效果时间是20秒。10秒的时代已经过去了。


2-2-6.マナフィケーション
对赤魔来说是非常重要的技能,并且是会大幅的左右输出高低的技能。
简单的对マナフィケーション做个介绍就像下面所写的:
・マナフィケーション的追加效果:将平衡计量条的累积量变成现在的两倍。
・マナフィケーション的追加效果1:コル・ア・コル及デプラスマン或アンガジェマン的CD时间重置。
・マナフィケーション的追加效果2:将自己的魔法伤害在10秒内提高5%。
・マナフィケーション的CD时间:110秒

如果将需要注意的部分全部都写出来的话会变得很长,因为这篇日记是概要篇,所以这里就只写使用时机的结论。
结论来说,就是以下的两点:
・如果无法配合エンボルデン使用的话,尽量在可以调整到接近50:50的状态来使用(稍微超过一点点也没关係)
・如果エンボルデン或是队伍爆发可以配合上的话,魔元在接近40:40的状态,即使是60:60的状态也硬上的使用吧

基本上来说,为了要让魔元变成两倍的效果最大限度的发挥出来,尽可能的让魔元接近50:50的状态来使用是基本理论。
但是,如果魔法伤害10秒内增加5%以及队伍爆发都配合得上,那幺打出魔连击的优势非常巨大。
所以,要不要配合团队的增益时间点,我想就由各自来判断就可以了。


2-2-7.コルコル・デプラスマン・アンガジェマン
虽然是很普通的技能,但也有一定程度的输出贡献度,如果你是想将输出提升到极限的话,绝对不是可以随意使用的技能。
虽然说5.05和5.2以来,这些技能的机制都没有改变,但关于使用方式的部分,我重新思考了一次。

但是这里要特别注意。
本项目的内容,每个人的想法和意见都有很大的不同,这里只是我个人的想法,并不是唯一绝对的正解,这件事请务必要先了解。

首先在最开始的部分,最基本也最重要的事情。
不要单纯的将コル・ア・コル与デプラスマン当作移动技能来使用,请尽可能的大量将它们打出去。

因为コル・ア・コル与デプラスマン是伴随着移动效果的技能,想要将这些技能用来走位的心情我也不是不了解...。
但是在输出天花板绝对高不到哪里去的赤魔来说,这些技能都是贵重的伤害来源。
没有可以让它们空转的余地。

接着是本项目的正题,也是很多人在各种讨论的项目。
以结论来说,请积极的使用アンガジェマン,如此。
但是这也是有条件的。

会到达这个结论的理由在详细说明篇里面有介绍,概要篇的本日记,就只针对「积极的使用アンガジェマン也没关係的条件」这件事的结论,或是说条件成立的状况以及使用範例来做说明。

那幺关于那个条件,具体来说就是「マナフィケーション与マナフィケーション之间约110秒期间,没有履行技以及因为不会机制而无法打王的时间」。
这个条件是成立、或是不成立的关键点就在于デプラスマン或是说アンガジェマン能不能在这段时间内打出4次

为什幺会是必须要打4次呢?
这个理由简单一句话来说就是「因为マナフィケーション的效果,会将コル・ア・コル及デプラスマン或アンガジェマン的CD时间重置」的关係。
......即使这样说明,我想应该也很难想像吧,请看下面的图片。
......这样子都了解了吗?
极端的来说,即使在マナフィケーション前马上使用デプラスマン或アンガジェマン,只要使用了マナフィケーション的话,马上又可以再次使用了。
然后,就会自动变成大约可以打出4次的迴圈。
再来就是,就算110秒内可以持续输出,仍然只推荐在マナフィケーション使用后立刻接着打出アンガジェマン,而剩下来的3次都尽可能的使用デプラスマン
但是,虽然是这幺推荐的,还是以能够在期间内打出4次为最优先,如果距离可以打出デプラスマン的时间点差了5秒以上的话,请不要迟疑的直接打アンガジェマン吧。

那幺,因为光这些讲解就已经很长了没有办法,如果要再更详细的话请到详细说明篇阅览。

3.开幕的技能迴圈
接着是开幕的技能迴圈,因为有着アクセラレーション的机制变动,相较于5.05的赤魔开幕迴圈已经大幅的简略化了!
像前次的日记一样,製作了开幕迴圈的流程图,首先就请先看图吧!


(因为空位不太够,所以中间 入的技能或是魔连击都只能有图示而已...不好意思...)

话先说在前面,这里写的魔元累积方式只是範例,黑与白的累计可以相反过来是没有问题的。
这部分就以各自的喜好来 作就可以了。
而关于エンボルデン的时间点,我是以我的固定团内 者使用だまし讨ち的时间点来配合的,实际 作还是请以各团队的状态来做调整。

虽然就只是这样的内容,基本上会延续「2.基本的技能迴圈」内所说明的。
我想也不会有太多不一样的地方?
但与5.05的时候使用的技能迴圈的差异,也是存在的。
具体来说就是以下的三点:
・アクセラレーション的使用时间改为在倒数10秒至15秒间
・アクセラレーション的机制变更拜随着没有开幕迴圈的分歧,可以脑死一条套路打下去
・マナフィケーション使用后可以选择立即打出アンガジェマン的手法了

关于第1点已经在「2-2-5.アクセラレーション」的部分提到过了。
总而言之,希望尝试打高难副本的赤魔们,请和坦克讨论将倒数时间改为15秒或20秒吧。
倒数18秒的话没办法知道15秒前的正确时间点(´;ω;`)
关于第2点则是像上面写的,变得十分的轻鬆了。
而第3点,则是已经在「2-2-7.コルコル・デプラスマン・アンガジェマン」已经说明过了。
在下个マナフィケーション以前,如果不是会被履行技或机制影响到输出时间而造成デプラスマン或アンガジェマン无法打出4次的情况的话,建议直接使用アンガジェマン
(即使这样说,从开场开始算连续2分钟期间会出现不能输出的状况几乎没有,所以对于开幕手法,マナフィケーション→アンガジェマン的流程基本上可以说是确定的...。)

4.结语
到此为止,这次的概要篇就如以上所写,各位觉得怎幺样呢?

以我个人来说,patch5.1开始アクセラレーション的改动果然是影响最大的。
虽然开幕技能迴圈变得十分安定,但在战斗中使用却变得比较困难让我有点头痛。
还有就是,因为アンガジェマン的关係,简单的重新思考了过去的经验,在觉醒篇的经验里,マナフィケーション的CD之间,也就是110秒内使用4次デプラスマン 的是相当的紧迫...不如说根本不可能吧...。
果然实际 作才是最重要的。嗯。

那幺,已经写了那幺长一大篇,我想也差不多该是停笔的时候了。
虽然是想着要写的是概要篇这种简单的整合内容,如果有疑问点或改 点可以告诉我的话,我会十分开心!
如果这篇日记可以对各位的赤魔Life有那幺一点小小的贡献的话就太好了。

那幺就这样!(´∀`)ノシ

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以上,如同原作者说的,希望这篇文章可以对各位赤魔们有那幺一点帮助就好了
如果可以的话也希望到原作者的日记点个爱心,给他点鼓励,希望他5.3以后也可以多写点文章让我看!
如果内文翻译上有不通顺或是有问题的地方欢迎再提出来,我会再尽力修改,谢谢各位!

看较旧的 18 则留言

EV: 06-19 08:20

[baby29427384:秋枫流水] 感恩~

阳月: 06-20 20:04

建议不使用ヴァルサンダー和ヴァルエアロ这句应该改成不直接咏唱,不使用语意太奇怪了

秋枫流水: 06-23 09:43

[sunmonth:阳月]修改完成,感谢提醒~

baby29427384 (秋枫流水) #2 2020-06-13 21:39:24
补上我个人使用的开幕迴圈,基本上是从NGA上抄来的,流程比较短一些,迴圈内没有使用迅速魔,如果开幕很快就有需要走位机制的话应该会比较有弹性一点

另外有发现似乎很多人讨论迅速魔使用的时机,以我个人来说,我是和文中写的一样,在没有发动proc的时候就使用迅速魔,看能不能凹个触发。

当然,如果已经知道很快会遇上需要走位的机制的时候就先扣着拿来走位(像是E8S的DD没有被点到,后半段就要放三连AE的地方)

然后是エンルプリーズ的使用时机,我个人是拿来修魔元为主,为了不浪费触发,或是为了让魔连击后可以发动必定proc的机会,才会打出エンルプリーズ来修正魔元,走位使用反而比较少,赤魔有连续魔,搭配咏唱滑步应该在机动性上已经是很高了才是。

以上是我个人的一点拙见,因为我的log也打得不怎幺样,所以有没有参考价值也不太清楚,只是版上讨论赤魔的相对比较少一点,希望可以抛砖引玉,让我有多点中文的讨论文章可以看,谢谢各位。
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