三、光之剑,我都叫他光之地板,安全地在场边的光点移动后会有一边完全无光的就是安全区,在打BOSS的时候视角要左右环顾看一下, 的不会看的话就看到场边的光点移动开始变成线条---- gt;急跑开下去跟着人群走吧。
四、杂鱼那边 的很痛,减伤要分配好认 开分次开,坦克跟着补师头割急跑开下去(头割标记出来就按),沈默杂鱼的唱法顺便拉巴哈线,会比较迅速轻鬆,这边一定要断唱法拉线最优先处理,不然就会全灭,DPS踩塔我也有留意不少人也有开急跑。
五、后半场BOSS CALL 黑魔法师那边一定要记踩塔的顺序 1踩5 2踩6 3踩7 4踩8,不要瞎踩,不然变太早一样也是在DEBUFF还没消失的清况下直接往生。
七、后半场BOSS CALL 召唤师生成巴哈的时候坦克可以任性,20%伤开下去即便是你身上有土的标记照样可以去接巴哈线,而且还可以接两次也不会痛,因为机制设计是 人只能吃一次,但是两次间隔巴哈吐火的 DEBUFF 时间会中断并不会重叠到,所以坦克才能连续吃两遍,但对 人而言DEBUFF虽然会中断但是那一口火吐下去对 人来说还是会痛,所以他们不能吃两次巴哈线,坦克要这样玩请事先告知,不要让DPS职替你白跑,当然同时接两条线还是绝对会死的,除非你有无敌。
坦克用LB救场的高级玩法等你玩熟了自然会知道坦克LB何时会救到大家不灭团------- gt;比方CALL 暗骑结果有被标记的人圈圈乱放可能会叠到产生爆炸,看到圈圈放不对位置,然候球膨胀变大的过程最终一定炸开,LB就是可用时机,诸如此类.........机制完全熟透彻底理解后再来想救场的东西。