4F 后半:
后半现在清一色都是 TPS 式了,
唯一会有不同的地方在 急 的 DPS 同样 debuff 调整是由哪两个南北 DPS 调整位置
( 下面红字处 )
以及 アポカリプス・ダブル 和 トリプル 的暗夜是由 MT 诱导还是 ST 诱导
( トリプル 碰过的练 都是 MT 诱导,ダブル 则是有碰过 MT 诱导或 ST 诱导 )
/p 【エラプ散开】【シングル后散开】ボス基準 【破】北基準
/p MT MT ST D3 MT D4
/p D1 ◎ D2 ◎ H1 ◎ H2
/p H1 ST H2 D1 D2 D4 D1 ST D2
/p D3 D4 H1 H2
/p D3
/p 【序】(TPS式) ↑AoE回転によりD3D4左右反転
/p 黄砂时计を北とする ファイガ:南捨て
/p 黄线 : ブリザガDPS 西←D1D2D3D4→东
/p 无线・紫线:西:H1/MT 东:H2/ST
/p 【アポカリプス・ダブル】
/p 舞踏后中央もどし テイカー破散开
/p 【急】(TPS式)
/p 北:MT H1 D1 D3
/p 南:ST H2 D2 D4 ※D2D3调整
开打前注意事项:
1.
两坦请先确认好 ダブル トリプル 的暗夜是由谁诱导
2.
两坦请确认好 リプ 的大致使用时机点,
一般来说至少要分成开场 ショックウェーブ + 每次的 时间圧缩 发动瞬间
以及 状况下的 ショックウェーブ 两个使用时机
3.
时间圧缩・终 的全队减伤使用时机点,
这个按全队职业组合会有些许不同,
主要是要讨论以下这些攻击的对应减伤:
时间圧缩・终
クワイタス7回
ショックウェーブ・パルサー
クワイタス8回
ショックウェーブ・パルサー
クワイタス9回
ショックウェーブ・パルサー
会出人命的地方通常是后面的 クワイタス9回途中 + ショックウェーブ・パルサー,
通常都是因为没讨论,前半重複了太多减伤到了最后面没人能开减伤,
如果是这种状况的补里面有白的话建议把 シンエアー + ケアルガ 的终极大招留到最后那段使用
( 大概第二次 ショックウェーブ 就可以开 シンエアー )
以下是某一个减伤例子:
时间圧缩・终:MT リプ + MT 减伤 + 学者阵
クワイタス7回:上面的减伤应该大多能包含到这边
ショックウェーブ・パルサー:D3 远隔减伤
クワイタス8回:上面的减伤应该大多能包含到这边
ショックウェーブ・パルサー:白魔 テンパランス + D4 アドル
クワイタス9回:上面的减伤应该大多能包含到这边,
大概炸到 3 发左右的时候 ST 可发动 リプ,学者的阵 CD 一回复的话一样马上在此使用
ショックウェーブ・パルサー:上面的减伤应该大多能包含到这边
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开场~时间圧缩・序前
ヘル・ジャッジメント:
全体 HP 变成 1 的攻击,由于 Boss 此时到下一个技能结束前不会移动方向,
补里面有白的话 MT 不要忘了往后移动和大家站一起来吃 ケアルガ 回血
ショックウェーブ・パルサー:
后半会多次使用的全体攻击,通常是接在每一段落的攻击之后作为结尾发动,
开打倒数前记得护盾全上
ディレイスペル gt; 各自 AOE ( ダークエラプション ) or 2分伤 ( ダークウォタガ ) gt;
ディレイスペル gt; 各自 AOE ( ダークエラプション ) or 2分伤 ( ダークウォタガ ) gt; 暗夜の舞踏技 gt; 击退技:
这边的两次 ディレイスペル 组合会先来哪个是随机,
哪种先来会有稍微不同的对应法
先 AOE 再 2分伤的话:
由于 ディレイスペル 延迟技的原因,
当看到 2 分伤的 标记出现时请先照 macro 的配置站好各自先吃 AOE
/p 【エラプ散开】
/p MT
/p D1 ◎ D2
/p H1 ST H2
/p D3 D4
结束后照分组大家站去接近 Boss 左后和右后方,
MT 站在 Boss 圈圈外周开双防技诱导对最远人的範围跳跃攻击 暗夜の舞踏技,
MT 吃到 暗夜の舞踏技 之后请以最快速度和左后方的人站去一起吃击退
击退之后两边队伍各自 处理此时发动的分伤
先分伤再 AOE 的话:
由于 ディレイスペル 延迟技的原因,
当看到 AOE 的紫色标记出现时请先站去接近 Boss 左后和右后方处理分伤,
之后一样暗夜由 MT 诱导 gt; 击退 gt; 以最快速度迅速分开站处理 AOE
这边的技巧是两坦和 D12 请一定要扣住一次突进招 CD,
并熟悉怎样在击退特效中发动突进技来取消击退攻击的技巧,
建议被击退前要开快跑才比较有充足时间移动
ショックウェーブ・パルサー:
至少一减伤,至少这招攻击后 MT 请把 Boss 带回场中央,
接着準备处理 时间圧缩・序
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时间圧缩・序:
Boss 咏唱完后会发动很痛的全体伤害,每次的时间压缩开场请至少二减伤以上,
完全无减伤无护盾是可以轻鬆把全队喷到只剩两坦站着
之后场上会出现 1黄 6 红的沙漏,Boss 会对沙漏拉两条黄线两条紫线,
拉线的整体方位不一定像下图刚好坐南朝北,请以拉线和黄沙漏方向做机制处理基準
以这图来讲紫线也有可能是拉左下右下那两个沙漏,影响的只有最后两坦的站位
黄沙漏的出现地点一定是对应两条黄线的 90 度方向,
所以开场先观察黄线方向然后朝 右 90 度或左 90 度去看一定会找到黄沙漏
黄沙漏:三灯满后会发动自身中心大範围 AOE 攻击,然后会接着以黄沙漏为起点发动全场击退攻击 + 离黄沙漏最近的二 伤害
红沙漏:三灯满后会对最近的人的方向施放直线範围攻击
黄线:拉在红沙漏上会让此沙漏的直线範围攻击是最先发动
紫线:拉在红沙漏上会让此沙漏的直线範围攻击是最后才发动
没拉线的红沙漏:会夹在两线之间的时机点发动直线範围
同时所有人身上也会挂着以下的 debuff 图案:
共通的 debuff:
:在倒数完后会记录你目前站的位置,并在后面发动时把你拉回刚刚记忆的位置 ( 方向不变 ) 时间圧缩・序的话这边还不用特别去在意倒数时间
以下 debuff 则是限定职业才会出现:
坦 and 补:
:二坦或二补,倒数完后会从你自身对全场发动视线攻击,视线对上的人会被加上 宣告 :二坦或二补,倒数完后会发动需要 4 人的分伤
DPS:要注意的是有可能 15 28 秒各一人,也可能两人都 15 或两人都 28 秒
:随机 DPS 二人,倒数完后会发动中範围的甜甜圈攻击,有分成 15 秒和 28 秒版,不过把握等下的移动原则的话不管是哪个秒数处理方法都一致 :随机 DPS 二人,倒数完后会发动中範围的 AOE 攻击,有分成 15 秒和 28 秒版,这个就需要特别注意一下秒数不同有不一样的站位法了
第一阶段站位:
坦:不管你身上是什幺 debuff 总之站去黄沙漏和 Boss 之间的位置,
MT 左 ST 右,而且必须是离黄沙漏最近的两个位置
补:不管你身上是什幺 debuff 总之 H1 H2 站去下图的左右对角线位置,
不管线是怎幺拉的,只要把握黄沙漏位置坦补的基础站位基本上都相同
DPS:
ブリザガDPS 西←D1D2D3D4→东
甜甜圈攻击的两个人注意自己的 debuff 和位置关係,开场站去两黄线拉的红沙漏偏南位置,
诱导沙漏的直线攻击往下,就是不要往左右打到人....
在直线发动同时如果是 15 秒的甜甜圈攻击此时也会一起发动
AOE 攻击的两个人则要注意自己身上的秒数,
一开始是 28 秒的人可以先站去和坦一样的方向继续打 Boss,
但是 15 秒的人则请先跑去下图大概 3 2 的位置让 AOE 炸开不要炸到人也不要被甜甜圈炸到,
等 AOE 炸完再去坦的那个位置待机
由于很可能两个 AOE 的 DPS 都是同秒数 15 秒,请注意一下方位不要跑在同一个位置
第二阶段站位:
第一阶段红沙漏第一次直线攻击完后所有 DPS 归位到坦的方向,
记住大致按 macro 左右分配的队伍方向站 ( D13站 MT那边 D24站ST那边 ),
然后可以的话离 Boss 越远越好 ( 大概只比坦站的离 Boss 近一点点 )
以免干扰到补的诱导或是吃到沙漏的直线攻击
虽然同时坦或补的视线攻击也会发动,
但是这个位置关係的话除非有人没事往后看不然应该不会有人中招
两补此时要诱导的是前面没被拉线的红沙漏的直线攻击,
这边要特别注意的是如果刚好左上右上是没拉线的沙漏的话那没事,
但是要是没拉线的是左下右下沙漏,而且还有不长眼的 DPS 离 Boss 太近,
有可能沙漏会被引诱去 DPS 的方向直线攻击,
请适时调整自己位置让自己离没拉线的沙漏是最近的人,
但是最好还是用提醒 DPS 不要太过接近的方式处理比较安全
第三阶段站位:
此时黄沙漏会出现大範围 AOE 徵兆,
补 + 甜甜圈DPS + 15秒AOE DPS:直接站去在中央的 Boss 脚下迴避黄沙漏即可,
28 秒的甜甜圈会和 28 秒 AOE 还有坦的直线诱导同时发动,所以站中间的话就可自然区别开来
28 秒的 AOE DPS:切记不要站中央会炸死人,
请去更左下和右下的地方诱导 AOE 爆发不要炸到人,
运气差刚好抽选到两个都是 28 秒 AOE 的话就请注意一下左右的优先顺序吧,
注意不要左右站过头去炸到此时如果是左下右下红沙漏诱导的两坦
西←D1D2D3D4→东
两坦:闪黄沙漏攻击同时要站去拉紫线的沙漏诱导光束打北或南方,
如果记忆不好忘了紫线是拉哪个红沙漏的坦,有简易的辨别方式:
注意在你附近的补诱导的第二阶段的沙漏光束是从哪边发出,
如果是上边的沙漏的话那坦最后一定是诱导左下或右下的红沙漏,
如果是下边的沙漏的话那坦最后一定是诱导左上或右上的红沙漏
最后的光束打完后全队会被拉回刚刚记忆的上半部的位置,
然后是黄沙漏方向的击退攻击 + 离最近的二 伤害,
所有人被击飞到下半部后记得最后还有坦或补的分伤要分摊
都打完后最后来一个 ショックウェーブ・パルサー 做为此阶段的收尾
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アポカリプス・シングル gt; カタクリスム :
Boss 会随机先转向东南西北然后跳过去该方向的端点同时发出极大的攻击 AOE,
同时中央也会出现一个白点往 Boss 跳跃方向端点移动到外周后走顺或逆时针绕行,
这个光点代表的就是之后 AOE 发生的中心位置和攻击顺序预兆
这边请注意迴避 Boss カタクリスム 巨大範围同时观察白点此时是从左边绕还是右边绕,
以这张图来看白点此时是从右边开始顺时针绕 ( 代表接下来它中间炸完后从 12 点开始顺时针炸 )
这样想多打几下的 ST 和近战 DPS 会建议突进后先去 11 点方向 打 Boss,
补和远程可以留在后面,
MT 则是一定要突进然后站在 11 点方向外周
接下来 Boss 会对 MT 使出广扇形範围连两次攻击的大伤 ブラックヘイロー ,
请以无敌技处理,处理完后 MT 请移动去和 11 点方向的 ST 还有近战们站一起,
接下来就是两边的人当看到中央爆发后都往中央移动,
要注意因为接下来爆炸的是 12 点方向,
从 11 点方向要去中央的人建议稍微往左拐一个小弧圈回中央比较不会去被 12 点的爆炸炸到
到中央 处理 Boss 的分伤攻击 シェルクラッシャー
最后是重点之一要照 macro 分开来处理随机往某人跳去的範围攻击 スピリットテイカー 不要被捲入
因为此时爆炸右边的已经炸完了会开始从左边炸,
请大致照这样散开在 Boss 右半处理
/p 【シングル后散开】ボス基準
/p MT ST
/p ◎
/p D1 D2 D4
/p H1 H2
/p D3
以这次光点是顺时针跑的状况下 MT 要特别注意以下动作:
只要看到 Boss スピリットテイカー 起跳的动作就要马上先往右直走到 13 点方向再回中央,
因为顺时针的爆炸此时会从 11 点炸向最后一个 12 点,
要是採最短距离往前走回中央会吃到这个爆炸,虽然不会死但是会被上个 1x 秒的减伤 debuff 很讨厌
如果是逆时针光点的话那就是 ST 要往左直走到 11 点方向再回中央 ( 会从 1 点炸向 12 点 )
最后来一个 ショックウェーブ・パルサー 做为此阶段的收尾
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时间圧缩・破:
虽然发动后每人身上挂的四种 debuff 乍看之下很多很吓人,
但是其实是所有时间压缩里面最好处理的一个,
单纯就是哪种 debuff 就站哪里等倒数再换站去下一个 debuff 对应纪录位置而已
/p 【破】北基準
/p D3 MT D4
/p H1 ◎ H2
/p D1 ST D2
这阶段的 debuff:
:每次都有你,不过这次会倒数三次记录三种位置
要站到场地标示的自己对应的 8 方向 A D1234 标记上纪录位置的:
:中範围 AOE 攻击,这个 debuff 一定会 8 个人都在一样的 debuff 顺序
要站到中央稍微往外 8 方向纪录位置的:
:甜甜圈攻击 :视线攻击附加 宣告,会需要站中央稍微往外 8 方向纪录的主原因 :分伤攻击
要站到最外周 8 方向的边缘纪录位置的:
:中範围除了发动者以外附近的人的长程击退攻击 :距离递减伤害範围攻击
要注意的地方就是要站去哪里的 debuff,
请由队伍栏 MP 右边四个 debuff 的第三个倒数秒数最多的开始往左依序处理秒数最少的,
如果是看自己调整的 HUD 自身 debuff 栏位的话有可能会变成第二个往右看,
总之原则就是要从倒数秒数多的 debuff 开始处理纪录位置的部分 ( 不包含 )以下的图是用观察队伍栏 MP 右边的四个 debuff 的方式排列:
例如以这个组合要站位的顺序来看,
(1) 分伤攻击,要站到中央稍微往外 8 方向纪录位置,等第一次倒数完后换 (2) (2) 中範围 AOE 攻击,要站到场地标示的自己对应的 8 方向 A D1234 标记上纪录位置,等第二次倒数完后换 (3) (3) 距离递减伤害範围攻击,要站到最外周 8 方向的边缘纪录位置,此时请控制自己面对外周方向
例如以这个组合要站位的顺序来看,
(1) 中範围击退,要站到最外周 8 方向的边缘纪录位置,等第一次倒数完后换 (2) (2) 中範围 AOE 攻击,要站到场地标示的自己对应的 8 方向 A D1234 标记上纪录位置,等第二次倒数完后换 (3) (3) 甜甜圈攻击,要站到中央稍微往外 8 方向纪录位置,此时请控制自己面对外周方向
要注意最后一个位置纪录发动前一定要让自己的视线看向你目前站的地方的外周方向,
这样才能确保你在三次拉回去纪录的每个点都不会有任何机会吃到视线攻击
( 会要求放置中央的 debuff 要照自己 8 方向稍微站开也是为了大家都能闪视线攻击 )
最后来一个 ショックウェーブ・パルサー 做为此阶段的收尾
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アポカリプス・ダブル gt; カタクリスム gt; 暗夜の舞踏技 gt; 宵闇の舞踏技 gt; シェルクラッシャー gt; スピリットテイカー
对负责诱导暗夜和宵闇又要求完美不吃上 debuff 的两坦来说算是后半最难的地方,
对 人来说则是最简单的一种 アポカリプス
开场咏唱 アポカリプス・ダブル 后这次从中央出发的光点变成两个,
在 Boss 咏唱 カタクリスム 的同时两光点可能对角位置顺时针绕也可能逆时针绕,
这边两坦请暗记这次光点是顺时针转还是逆时针转
闪开 カタクリスム 发动的大範围 AOE 后坦和近战一样可以突进到 Boss 继续打,
但是要记得因为接下来一样是中央先爆炸,所以请站在爆炸线外的範围打
看到中央炸完后所有人回中央 ,
负责诱导 暗夜の舞踏技 的坦在回中央前请提早预开双防技 + 快跑,
脑中记着刚刚光点是顺时针绕还是逆时针绕,
到中央后马上观察目前外周炸开的位置在哪,
以此图来说光点是顺时针绕,而回到中央时炸的地方是南北
那就可以预见下一个一定是炸 1 点和 7 点方向,
由于此时 Boss 会开始咏唱对最远的人跳跃範围攻击的 暗夜の舞踏技,
诱导暗夜的坦看到 1 点的爆炸出现后马上冲去 1 点方向外周然后维持在外周 quot;顺时针跑 quot;
( 有点像追着下一个爆炸去的感觉 )
等 Boss 发动 暗夜の舞踏技 完后坦一样顺时针迂迴进到中央安置点就比较没机会被爆炸捲入
下一招的 宵闇の舞踏技 没有咏唱时间会迅速使用,
因为是会跳往最近的人範围攻击,
另一个一直在中央待机的坦一样开双防技和快跑接近 Boss 位置后 quot;马上顺时针跑一小段 quot;
不这样跑的话会很容易被外周的顺时针爆炸给捲入吃上 debuff,
不小心吃到也别太责怪坦,这边 的很吃两坦的初始诱导位置和经验
这边有个小技巧是补可以利用救出回收刚刚诱导暗夜的坦,
这样就不用跑个半死
接下来就是大家在中央一起吃分伤的 シェルクラッシャー ,
然后散开处理 スピリットテイカー,
因为咏唱 スピリットテイカー 的时候光点爆炸已经结束,
就不用像第一次要偏左或偏右处理还要闪爆炸,适当的散开就好
最后来一个 ショックウェーブ・パルサー 做为此阶段的收尾,
MT 记得将 Boss 拉回场中央
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时间圧缩・急:
因为随机性的关係算时间压缩里面较複杂的一个,
主要是负责调整的两个 DPS 会需要观察 人的 debuff 来决定自己要分北组还是南组
( 当 DPS 四人是抽选到有风 debuff 的时候才需要判断分组问题 )
这阶段的 debuff 效果同前面出现过的内容,
但是会分成三种状况:
二风 debuff 一风一视线 debuff 这两个 debuff 组合全队存活的话一定是 2:2 放在四个坦补或四个 DPS 身上
无风 debuff:全队存活的话一定是放在四个坦补或四个 DPS 身上,如果是后者的状况调整役 DPS 就照原本分组不需判断任何分组移动的问题,但是要注意最后配置的地方要区分远和近
从 macro 来看可看到这次的调整役是 D2D3
/p 【急】(TPS式)
/p 北:MT H1 D1 D3
/p 南:ST H2 D2 D4 ※D2D3调整
发动后场上会出现北三个南三个共 6 座无色沙漏,
Boss 除了 debuff 以外也会对场上拉两黄线两紫线,
接下来的机制处理请都以这黄线对应到的沙漏座南北向基準来处理
以下图来讲北组就是用 A 方面沙漏方向的地上图案处理
南组就是用 C 方面沙漏方向的地上图案处理
首先负责调整役的 D23 请迅速扫过队伍栏中北组的 D13 ( 或是南组 D24 ) 身上的 debuff 图案
可事前调整对伍栏位置方便观察
只要看到 D13 ( 或是 D24 ) 两人身上的 debuff 数量和图形都完全一致的,
原本是北组的 D3 请去南组,
原本是南组的 D2 请去北组,反应不快的建议开快跑好能迅速跟上
如果 D13 ( 或是 D24 ) 两人身上的 debuff 数量和图形都不一致就维持原本的南北组分配
到了黄线拉着的沙漏方向后三种图案组合请照以下三种移动方式处理
这边以南组的方位来说明,以黄线刚好是拉在南方 C 的沙漏来看,
( 北组的话就只是换个视角,方向移动的话基本都同南组 )
二风 debuff 的人: 二风第一次倒数请纪录在下图的红圈位置 ( 最外周 )
二风第二次倒数请纪录在下图的红圈位置 ( 刚好是地上图案右边弧线和边缘交叉的谷间 )
二风第三次倒数请纪录在下图的红圈位置 ( 往右稍微走刚好是地上图案更右边弧线和边缘交叉的谷间 )
同时视线看向外周
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无风 debuff 的人:无风第一次倒数请站在下图的红圈 ( 刚好是地上图案两个弧线交叉的谷间 )
无风第二次倒数请纪录在下图的红圈位置 ( 刚好是地上图案右边弧线和边缘交叉的谷间 )
无风第三次倒数纪录位置
如果是近战 ( D12 ) 或坦的话请预开快跑拐个弯越过右上的沙漏来到 Boss 旁纪录
记得倒数完前视线看向外周
如果是远隔 ( D34 ) 或补的话请预开快跑拐个弯到该位置对应的外周
记得倒数完前视线看向外周
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一风一视线 debuff 的人: 一风一视线 第一次倒数请站在下图的红圈 ( 刚好是地上图案两个弧线交叉的谷间 )
一风一视线 第二次倒数请站在下图的红圈 ( 刚好是地上图案左边弧线和边缘交叉的谷间 )
一风一视线第三次倒数请纪录在下图的红圈位置 ( 往左稍微走刚好是地上图案更左边弧线和边缘交叉的谷间 )
同时视线看向外周
要注意的地方就是最后一次倒数都不要忘了视线要看往目前位置的外周,
然后第三次拉回完会被风吹到另一边别忘了最后的分伤要分摊
最后来一个 ショックウェーブ・パルサー 做为此阶段的收尾
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アポカリプス・トリプル gt; 暗夜の舞踏技 gt; ショックウェーブ・パルサー gt; ブラックヘイロー:
和前两次比这次没有大範围的跳跃攻击 カタクリスム 了,
咏唱完后会有三个光点,
初始位置在外周的两个光点不用去管,
只要专心注意初始位置是中央的光点跑向外周后是往左走还是往右走
有经验的主坦可将 Boss 稍微从中央拉走到 8 方向线与线之间会比较好观察
以此图来看中央光点是先走到 D 方向然后逆时针去 3 方向
那幺此时诱导暗夜的坦请负责快跑去 3 和 C 方向外周的大约中间部分,
人请在 3 - C 之间待机不要进入中央爆炸的範围内
这时中央和两个外周光点会开始爆炸
看到中央爆炸完后除了诱导暗夜以外的人都聚集在 3-C 之间不要超出
此时 Boss 会发动 暗夜の舞踏技 跳过去 3-C 外周
之后所有人迅速移动到 3 和 Boss 之间 近 Boss 右后
此时 Boss 会发动击飞技,
确保全队是被击飞到对应 3 方向安置的 4 方向外周后就安全了
之后来一个 ショックウェーブ・パルサー 后会接着对坦的大技 ブラックヘイロー,
ST 请在 ブラックヘイロー 来之前挑发过来用无敌技对应
之后坦也不用换回去 Boss 也不再需要带回中央了
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时间圧缩・终
クワイタス7回
ショックウェーブ・パルサー
クワイタス8回
ショックウェーブ・パルサー
クワイタス9回
ショックウェーブ・パルサー
エンド・オブ・メモリーズ ( 时间到 )
这边就照开打前谈好的减伤顺序依序开招,
两补加油全力补血吧