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《最终幻想14》【心得】エデン再生篇零式4层心得

2021-08-25 11:20:33来源:巴哈姆特发布:佚名

babuturtle (哀伤的小赤魔道士) #1 2021-01-07 00:08:22
先讲前半:
练熟后反而都是前半容易出错,后半是只要坦懂得怎样诱导练起来通常是比前半顺的


图片来源:

场地记号:( 前后半通用 )
A
4 1
D B
3 2
C
这边请注意不要太随意标记,
尤其狮子喷火阶段的 A 和 C 标记稍微偏一点可能就是会出人命的等级,
至少 A 和 C 的标记请参照以下照片的对应位置一定要放準







这边野团过关时用前半募集的是
イディル 巨人南北 ライオンTTakito

イディル 我是觉得已经不用特别讲了 ( 包含 DD 十字其实都同样意思 )
几乎大部分野团前半都用这个 macro,
巨人的话分南北然后把 Boss 带到南边处理目前已经佔了大多数的募集,
在正中央处理巨人的现在蛮少见了,说实话我也不知道巨人中央是什幺打法

ライオン的话: TT akito アキト 这些指的都是同样的打法
( 红字是要特别注意差异的部分 )

/p 【シヴァ散开】 | 【ダスト头割り・氷柱】
/p D3 MT D4 | D-1:H1MT←→D1D3
/p H1 ◎ H2 |        ◎
/p D1 ST D2   | B-3:D4D2←→STH2
/p 【タイタン1】 | 【タイタン2】
/p 橙TH 黄T 橙D |      橙TH
/p 黄H ◎ 黄D | 青:西H1H2MTS 1234东
/p 青D   |       橙D
/p 【タイタン3】 | 【はなつ+ビーム】
/p 黄TH 橙 黄D | 南/西
/p ◎ | 【石像】
/p 青TH 青D | 南诱导 南MT组 北ST组
/p 【大ライオン】小ライオン(akito)
/p 北:H1→MT→H1 / D3→D1→D3
/p 南:H2→ST→H2 / D4→D2→D4



前半开打前请先确认几个事项:
(1)
タイタン1 的散开位置
有些照 アキト 打法的话会把左上的 T TH 橙黄换位置,
/p 【タイタン1】
/p 黄T 橙TH 橙D
/p 黄H ◎ 黄D
/p 青D 

タイタン2 和 3 则是不管哪种打法都是一样的配置
这边野团练 和过关团碰上的基本大多都是下图,不一样的话请 TH 注意一下
/p 【タイタン1】
/p 橙TH 黄T 橙D
/p 黄H ◎ 黄D
/p 青D 

(2)
两坦请大致商量好大概在什幺时机点开 リプ 减伤,
照经验的话大概 マレ1回目,DD, タイタン 这三个地方交给同一个坦开 リプ,
就比较能自然的切开两坦的 リプ CD 不会卡在一起用,
后面就是 マレ 来的时候看谁的 リプ CD 到谁就用



(3)
主坦防技使用要点:
主坦打前 5 秒可直接把你无敌技以外的所有防技都开下去然后开打,
前半基本上到巨人后的 天罚の波动 前主坦防技都是开来应付 Boss 普攻用的,
前半防技用的好的主坦和完全不开防技的主坦补师应该会有很强大的差异感受

大概就注意到 タイタン 黄橘蓝这边开始要扣住 30% 减伤不要用或是让他正在 CD 中,
タイタン 后一直到 はなつ + 大家集中在西或南边处理光束分伤后要扣住 20% 减伤或在 CD 中,
除了这两个时机点以外的地方都可以是在 Boss 放完一轮招开始要普攻个 2~3 下前就开防技对应


(4)
はなつ x2:
排除最左边的泰坦和最右边的希娃不用去记以外,
从左边开始的四个:水 风 雷 火 
由于大家站的方向大概只有主坦比较好观察线 视角容易被 Boss 挡住,
人请不要用线,用哪块水晶在发光来判断会比较好一点

请都记好迴避方式,要和 3F 的那三招一样把各种组合的安置方向记的 瓜烂熟,
虽然一定程度可以跟着人走去安置,
但是可以的话最好自己就能判断安置方向免得狮子喷火那边挂掉当战犯,
怎样都无法快速反应的人请单纯以 雷 火 来看,
只要这次没火就绝对不是站 boss 左右,只要这次没雷就绝对是要接近 boss 範围


ストック:はなつ 的时间差攻击版,在后面 リリース 时才发动
请队伍中至少一人比较有闲的 ( ST 还看哪里,就是你啦 ),
在 Boss 发动 ストック 时队伍发动类似这样的 macro 来留下纪录:
/p ストック「水 ||」 lt;se.1 gt;
/p ストック「风 +」 lt;se.1 gt;
/p ストック「雷 ●」 lt;se.1 gt;
/p ストック「炎 ><」 lt;se.1 gt;

这样可以大大减少后面 リリース 时大家误判安置的机率,
至少对记性比较不好的人来说帮助很大,
但是负责发 macro 的人请不要看错拉线的是哪两块水晶.....




--------------------------------------------------------------------------------------------
开场到 DD ( ダイアモンドダスト ) 之前:
マレフィキウム:
前半会来多次的全体範围攻击,开打前所有护盾全上对应可多点时间攻击

ジャンクション:タイタンorシヴァ + 悦楽の手 + はなつ:
会来两次分伤泰坦还是两次全队 AOE 希娃是随机,
泰坦的话在 悦楽の手 的左或右 220 度攻击后 MT ST 两组请分别东西站开处理分伤
H1M 1D3 D4D2STH2
接着要注意 はなつ 的攻击方式,这边刚开始练 比较容易混乱的是 雷+水的组合,
H1M 1D3要跑去北方安置 D4D2STH2 要跑去南方安置

希娃的话悦楽の手后去 macro 的各自位置 AOE 散开站就安全,
比较容易出事的是 はなつ 后的第二次全队 AOE,
这边建议需要移动去配置位置的人在 はなつ 特效出来前就请开快跑这样移动会比较安全点


天罚の波动:这边可两坦各自开无敌技对应不需换坦
マレフィキウム:别忘了减伤

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DD 阶段

DD ( ダイアモンドダスト ):
发动时没任何减伤甚至护盾的话是可以直接把全队轰到只剩下两坦的,
重点处该放的减伤就不要节俭

照 macro 处理的话
【ダスト头割り・氷柱】
D-1:H1MT←→D1D3
       ◎
B-3:D4D2←→STH2

H1M 1D3 这组站在 Boss 的稍微左前方,视角最好是面向 Boss,
要看的初始滑行安全点是从你的右边看 ( 场地正西边 ) D 开始顺时针看向 4 A 1

D4D2STH2 这组站在 Boss 的稍微右后方,视角最好是面向 Boss,
要看的初始滑行安全点是从你的右边看 ( 场地正东边 ) B 开始顺时针看向 2 C 3

初始会要这样站是确保你不管滑向哪一个点距离大致都一样比较不会距离滑过头或不足,
不属于你团队的安置点就不要乱滑过去请好好按照指示观察安置

一开始先滑到各自队伍的安置点分伤完后原本的安置也会变成危险地带
两补请 用反击补血 ( 也就是分伤攻击下来的瞬间刚好唱完补血 ) 把你这组的血拉起来后
滑到 macro 标示的各自配置方向

一开始练 老是有人搞不清 macro 的意义是什幺或是视角没有调整面向 Boss 导致老是滑错
【ダスト头割り・氷柱】
D-1:H1MT←→D1D3
       ◎
B-3:D4D2←→STH2


这边以 D4 D2 ST H2 这组来说明
如果一开始分伤的地点是这样的话

D4D2STH2

在分伤完后这四个人要分别滑向的位置是这样:
在四人都看向 Boss 的状况下
D2 往左手前滑 ( 滑完后可以在 Boss 圈外周打的到 Boss 的)
D4 往稍稍左手后滑 ( 滑完后稍微接近外面又不会掉下去的 )
ST 往右手前滑 ( 滑完后可以在 Boss 圈外周打的到 Boss 的)
H2 往稍稍右手后滑 ( 滑完后稍微接近外面又不会掉下去的 )
D2 ◎ ST
D4 H2


代换成 D3D1MTH1 组的话就是这样:

D3D1MTH1
在四人都看向 Boss 的状况下
D1 往左手前滑 ( 滑完后可以在 Boss 圈外周打的到 Boss 的)
D3 往稍稍左手后滑 ( 滑完后稍微接近外面又不会掉下去的 )
MT 往右手前滑 ( 滑完后可以在 Boss 圈外周打的到 Boss 的)
H1 往稍稍右手后滑 ( 滑完后稍微接近外面又不会掉下去的 )
D1 ◎ MT
D3 H1

要理解的是视点必须是你看向 Boss ( 一开始站 Boss 左前方 MT 组的人需要调整视点 )


滑完后场上落下冰柱并拉线,并会有两个对角的安置点,
要站去哪个安置点取决于哪个点能把你的线拉比较长,
如果都差不多的话那就随便选一个

接下来的行动会很大部分决定全队生死,尤其补和坦要特别注意

(1) 当原本的两个安置点也开始出现範围徵兆时,全员请发动 防击退+快跑
(2) 先不要急着把线拉长,在这时间点就把线拉长的只有坦可以活命,全员至少接近到 Boss 圈圈外周
(3) 第二波冰炸开前至少一坦开全体减伤或护盾,两补在第二波冰炸开瞬间使用瞬间範围回血技
理想是全队血满 + 至少一坦的全体护盾or减伤 + 护盾补的护盾都上去
在这状况下配快跑迅速把箭头线拉长到变成紫线,
但是要注意不要和 人站近 ( 请至少离 4 拉拉以上) + 不要在站冰柱的前面

这样拉线的攻击才比较不会死人,
如果这状况下血没满 + 没任何护盾减伤 buff 的话,
请当成像 DD 发动的伤害那样铁定会有人出事


マレフィキウム:注意至少一减伤


--------------------------------------------------------------------------------------------
タイタン 阶段

大地の怒り(タイタンフェーズ):
从 DD 完到 大地の怒り 有一段稍微可以喘息的时间
有死人的话补请先把全队血拉满再拉人

大地の怒り 一样别忘了减伤和护盾
然后三次岩石的站位请背到 瓜烂熟方位也不要搞乱,
尤其两补这时还要在每次岩石落下后补血和上盾,
请练到可以轻鬆的判断这三轮岩石要站哪 + 有余力範围回血上盾的程度

要注意中央那圈也是危险区不要踩进去吃招
/p 【タイタン1】 | 【タイタン2】
/p 橙TH 黄T 橙D |      橙TH
/p 黄H ◎ 黄D | 青:西H1H2MTS 1234东
/p 青D   |       橙D
/p 【タイタン3】
/p 黄TH 橙 黄D
/p ◎
/p 青TH 青D

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巨人阶段

マレフィキウム:至少一减伤
はなつ+オブリタレーション:这边会要同时处理 はなつ 和从南方外周打出来的分伤光束,
请照决定好的安置方向大家一起行动闪 はなつ ( 西 ~ 南方)

マレフィキウム:至少一减伤,这招攻击完后 MT 请把 Boss 拉到南方準备进行巨人处理
ストック:请有闲人队伍发言纪录一下是来哪两个

巨人创出 + 悦楽の手 + ビーム1-4回 + 拒絶の手:
巨人南北的意思就是此时开场的两个分伤 MT 组站在 Boss 南方 ( MTH1D1D3 )
ST 组站在 Boss 北方 ( STH2D2D4 )
将两只巨人生成点放在 Boss 的南和北方

接着从两只巨人会各自拉四条线给全员并标记 1-4 的记号
悦楽の手 之后巨人就会从 1 记号开始发出前方範围光束攻击
会从哪只巨人拉什幺线给人完全是随机,并不是说在北边分伤的就会都拉北巨人的线

这边 MT 要特别注意以下问题:
悦楽の手 咏唱前 MT 请固定在南方不要随意走动,才能把手的攻击诱导限定在左或右 220 度,
但是 MT 一直站南方不动有时不好分辨自己是被哪只巨人拉线,
建议被拉线瞬间请马上左右移动一下确认自己是被南巨人还是北巨人拉线后再回南方诱导手

另外如果是被北巨人拉线标记 4 的人建议 3 的人站过去诱导光束同时开快跑,
这样接下来的存活率会大点 ( 北巨人线 4 光束后会是需要马上移动不然就会出人命的 )

巨人阶段攻击顺序是这样:
拉线>悦楽の手攻击同时线 1 光束发动>

线 2 光束发动 gt; 外场 Boss 有一边手开始发光 ( 从该手的方向击退攻击徵兆) + 线 3 光束发动 gt;
线 4 光束发动后 0.5 秒马上接着从外周手方向来的击退攻击

这边的诀窍是南巨人线 4 的人请诱导光束为正南方多点空间,
北巨人的线 4 的人请开快跑 + 诱导光束打正东或正西方 ( 看外周 Boss 发光手在哪边 ),
看到光束特效出来瞬间不要迟疑马上往发光手方向的外周冲,
北巨人的线 4 晚个 0.x 秒就会决定你会不会被打下场

打完后不要忘了这时 Boss 会使用 リリース 释放之前的 ストック 攻击,
还不熟悉巨人阶段已经整个混乱的就别自己乱走乱判断乖乖跟着 人移动去安置点闪吧

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接下来就是可以说是第四层最重头戏的狮子阶段

マレフィキウム:别忘了减伤
天罚の波动:
不管有没有战士无敌是否回来都要短暂换一次坦,除非你们两坦都战士,
天罚の波动 咏唱完前两坦开战士无敌 or 所有防技 + ST 挑发 MT シャーク
确认第二发攻击吃到后 MT 就可以挑发回去

ストック:一样有闲的请 macro 留下纪录告知全队


接着场上会出现南北两大狮,左右各两小狮,
共四只小狮会拉线 4 个 DPS 或是 4 坦补

/p 【大ライオン】小ライオン(akito)
/p 北:H1→MT→H1 / D3→D1→D3
/p 南:H2→ST→H2 / D4→D2→D4

攻击顺序:
狮子出现 gt; 悦楽の手 gt; 狮子喷火1 gt; 全体击退 gt; 狮子喷火2 gt; リリース gt; 狮子喷火3 gt; 悦楽の手

这边以 DPS 4 人拉线的状况来讲:
狮子出现 gt; 悦楽の手:
先闪开手攻击后


拉线的人迅速走到对应的 1234 位置的角角诱导第一次的扇形喷火,
南北组的第一人则是分别到南北狮子的南北正边缘诱导大喷火 + 岩浆地面

这边特别要说明的是拉线的人不可以站在 1234 正中央诱导
以 3 2 这个位置的人来说明的话
C
3 和 2 的人必须是站在离 C 最远的那个角角 ( 红圈圈处 )

A
以 4 1 这个位置的人来说明的话
4 和 1 的人必须是站在离 A 最远的那个角角 ( 红圈圈处 )

这样才能把扇形攻击拉出足够的安全空间给 A 和 C
而站在 AC 的人也不要站在正中央,
大概站在 A 最北边边缘可以打到 Boss 的地方,和 C 最南边边缘可以打到 Boss 的地方就好






全体击退 gt; 狮子喷火2 gt; リリース
看到场中央出现击退徵兆就可以全员开防击退
刚开始练 太紧张的人常会把 全体击退 误认为喷火攻击而急着跑去 リリース 安置点躲
这边请注意第二次狮子喷火是击退之后才会喷,
确认第二次喷火完再处理 リリース 才行

南北组的第二人则记得要把大狮子喷火+岩浆诱导到东or西方
( 最好事前谈好是先西还是东 )



狮子喷火3 gt; 悦楽の手:
最複杂的地方已经结束都到这边了就不要出错吧


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最终阶段
虽说最麻烦的机制已经结束但是还是不要掉以轻心


マレフィキウム:至少一减伤
ストック:会非常后面才会释出,请闲人负责 macro
ジャンクション:シヴァorタイタン:先来泰坦或希娃是随机

はなつ:
这边要注意和前面 ストック 的内容无关,
要马上判断安置在哪并接着马上处理 MT ST 组泰坦的分伤或散开希娃的 AOE

マレフィキウム:至少一减伤
ジャンクション:シヴァorタイタン ( 刚刚没来的那个 )
リリース:
前面 ストック 的攻击到这里才出现,
看队伍 macro 告知要马上判断安置在哪并接着马上处理 MT ST 组泰坦的分伤或散开希娃的 AOE


天罚の波动:
除了骑士以外的无敌技 CD 应该都有回来,
有骑士的话请还是要暂时换坦来对应免得骑喷掉

マレフィキウム:至少一减伤
マレフィキウム:最后的攻击,这招打下来后 5 秒后没砍爆 Boss 的话前半就算失败

看较旧的 6 则留言

哀伤的小赤魔道士: 01-17 22:09

全部站外周的除非下周开始限定全员都530以上武器,不然就是要赌线刚好是拉坦补吧

Xspec: 01-17 23:14 编辑

[babuturtle:哀伤的小赤魔道士]对,所以现在 的只能用TT(考虑到输出的话),因为目前为止,以野良情况来说大约是516上下,因此TT是最好的选择,但就是太危险了

Xspec: 01-17 23:17 编辑

我每次去野良前半,状况平均在狮子那边会卡很久,只要过了就有希望过前半,所以对我来说那边是前半鬼门,而且好几次遇到会怕的补师,离狮子太近就直接轰到南北对面

tiesto70 (期权天下) #2 2021-01-07 05:02:54

大狮子吐息那边有一点非常非常重要,第二第三次诱导的人绝对千万不要也不可以站在场边外缘
不然一定会高机率出事情,大狮子的吐息直接往A跟C的人吐下去,然候要死一堆人。
关于这一点算是判定问题,你要假想那只大狮子有Target Ring,如果你站在场太边边引导,反而
距离会偏远,因为大狮子本身的中心点并不是在最场边缘的,所以应该要像影片中的站法贴近狮
子但又不是场太边缘。
一般来说都会是第一颗火的两边这样,会很贴,那个地上的火圈不可以碰到,会被秒杀。
反正影片都有详述,记住,引导大狮吐息的二和三的人不要站在场太边缘引导,容易失败。

如果不幸狮子那边死人了,补师LB开的时机也是门艺术,要等到后面一次AOE完了,地上的火圈才会消失,才能救人,快乐手打完,AOE唱完,才能用补师LB。
不然太早救,通通复活在岩浆上,白救了。

看较旧的 9 则留言

Kedama: 01-07 16:25 编辑

自己觉得野团打这种精确站位的方法只会增加更多彼此的痛苦而已 不过目前已经流行起来了就是

期权天下: 01-07 16:39

要野队做这种事情很烦麻,但就流行起来了也没办法,要不然我觉得这颗花椰菜明明又不大棵,target ring 做这幺大一个,唉,而且现在快第六週火力也没有很缺了其实

冰羽: 01-08 21:17

确实要站得很精準 跟共鸣早期的咪鲁式光爆一样 野团一个不精準站位 的卡一个机制卡超久

neation (疾风) #3 2021-01-07 14:40:21
小ライオン立ち位置
 ┏━━━┓ ┏━━━┓
 ┃ 4 ┃ ┃ 1 ┃
 ┃   ┃ ┃   ┃
→┗━━━┛ ┗━━━┛←ここの角
      ▲
→┏━━━┓ ┏━━━┓←ここの角
 ┃   ┃ ┃   ┃
 ┃  3 ┃ ┃ 2 ┃
 ┗━━━┛ ┗━━━┛
babuturtle (哀伤的小赤魔道士) #4 2021-01-08 20:02:13
4F 后半:


后半现在清一色都是 TPS 式了,
唯一会有不同的地方在 急 的 DPS 同样 debuff 调整是由哪两个南北 DPS 调整位置
( 下面红字处 )
以及 アポカリプス・ダブル 和 トリプル 的暗夜是由 MT 诱导还是 ST 诱导
( トリプル 碰过的练 都是 MT 诱导,ダブル 则是有碰过 MT 诱导或 ST 诱导 )

/p 【エラプ散开】【シングル后散开】ボス基準 【破】北基準
/p    MT       MT ST       D3 MT D4
/p   D1 ◎ D2     ◎       H1 ◎ H2
/p H1 ST H2    D1 D2 D4   D1 ST D2
/p   D3 D4     H1 H2
/p                D3
/p 【序】(TPS式)      ↑AoE回転によりD3D4左右反転
/p 黄砂时计を北とする ファイガ:南捨て
/p 黄线 : ブリザガDPS 西←D1D2D3D4→东
/p 无线・紫线:西:H1/MT 东:H2/ST
/p 【アポカリプス・ダブル】
/p 舞踏后中央もどし テイカー破散开
/p 【急】(TPS式)
/p 北:MT H1 D1 D3
/p 南:ST H2 D2 D4 ※D2D3调整


开打前注意事项:
1.
两坦请先确认好 ダブル トリプル 的暗夜是由谁诱导

2.
两坦请确认好 リプ 的大致使用时机点,
一般来说至少要分成开场 ショックウェーブ + 每次的 时间圧缩 发动瞬间
以及 状况下的 ショックウェーブ 两个使用时机

3.
时间圧缩・终 的全队减伤使用时机点,
这个按全队职业组合会有些许不同,
主要是要讨论以下这些攻击的对应减伤:

时间圧缩・终
クワイタス7回
ショックウェーブ・パルサー
クワイタス8回
ショックウェーブ・パルサー
クワイタス9回
ショックウェーブ・パルサー

会出人命的地方通常是后面的 クワイタス9回途中 + ショックウェーブ・パルサー,
通常都是因为没讨论,前半重複了太多减伤到了最后面没人能开减伤,
如果是这种状况的补里面有白的话建议把 シンエアー + ケアルガ 的终极大招留到最后那段使用
( 大概第二次 ショックウェーブ 就可以开 シンエアー )

以下是某一个减伤例子:


时间圧缩・终:MT リプ + MT 减伤 + 学者阵
クワイタス7回:上面的减伤应该大多能包含到这边

ショックウェーブ・パルサー:D3 远隔减伤
クワイタス8回:上面的减伤应该大多能包含到这边

ショックウェーブ・パルサー:白魔 テンパランス + D4 アドル
クワイタス9回:上面的减伤应该大多能包含到这边,
大概炸到 3 发左右的时候 ST 可发动 リプ,学者的阵 CD 一回复的话一样马上在此使用

ショックウェーブ・パルサー:上面的减伤应该大多能包含到这边

--------------------------------------------------------------------------------------------
开场~时间圧缩・序前

ヘル・ジャッジメント:
全体 HP 变成 1 的攻击,由于 Boss 此时到下一个技能结束前不会移动方向,
补里面有白的话 MT 不要忘了往后移动和大家站一起来吃 ケアルガ 回血

ショックウェーブ・パルサー:
后半会多次使用的全体攻击,通常是接在每一段落的攻击之后作为结尾发动,
开打倒数前记得护盾全上


ディレイスペル gt; 各自 AOE ( ダークエラプション ) or 2分伤 ( ダークウォタガ ) gt;
ディレイスペル gt; 各自 AOE ( ダークエラプション ) or 2分伤 ( ダークウォタガ ) gt; 暗夜の舞踏技 gt; 击退技:
这边的两次 ディレイスペル 组合会先来哪个是随机,
哪种先来会有稍微不同的对应法

先 AOE 再 2分伤的话:
由于 ディレイスペル 延迟技的原因,
当看到 2 分伤的 标记出现时请先照 macro 的配置站好各自先吃 AOE
/p 【エラプ散开】
/p    MT   
/p   D1 ◎ D2  
/p H1 ST H2
/p   D3 D4
结束后照分组大家站去接近 Boss 左后和右后方,
MT 站在 Boss 圈圈外周开双防技诱导对最远人的範围跳跃攻击 暗夜の舞踏技,
MT 吃到 暗夜の舞踏技 之后请以最快速度和左后方的人站去一起吃击退
击退之后两边队伍各自 处理此时发动的分伤


先分伤再 AOE 的话:
由于 ディレイスペル 延迟技的原因,
当看到 AOE 的紫色标记出现时请先站去接近 Boss 左后和右后方处理分伤,
之后一样暗夜由 MT 诱导 gt; 击退 gt; 以最快速度迅速分开站处理 AOE

这边的技巧是两坦和 D12 请一定要扣住一次突进招 CD
并熟悉怎样在击退特效中发动突进技来取消击退攻击的技巧,
建议被击退前要开快跑才比较有充足时间移动


ショックウェーブ・パルサー:
至少一减伤,至少这招攻击后 MT 请把 Boss 带回场中央,
接着準备处理 时间圧缩・序


--------------------------------------------------------------------------------------------
时间圧缩・序:
Boss 咏唱完后会发动很痛的全体伤害,每次的时间压缩开场请至少二减伤以上,
完全无减伤无护盾是可以轻鬆把全队喷到只剩两坦站着

之后场上会出现 1黄 6 红的沙漏,Boss 会对沙漏拉两条黄线两条紫线,
拉线的整体方位不一定像下图刚好坐南朝北,请以拉线和黄沙漏方向做机制处理基準

以这图来讲紫线也有可能是拉左下右下那两个沙漏,影响的只有最后两坦的站位
黄沙漏的出现地点一定是对应两条黄线的 90 度方向,
所以开场先观察黄线方向然后朝 右 90 度或左 90 度去看一定会找到黄沙漏

黄沙漏:三灯满后会发动自身中心大範围 AOE 攻击,然后会接着以黄沙漏为起点发动全场击退攻击 + 离黄沙漏最近的二 伤害

红沙漏:三灯满后会对最近的人的方向施放直线範围攻击
黄线:拉在红沙漏上会让此沙漏的直线範围攻击是最先发动
紫线:拉在红沙漏上会让此沙漏的直线範围攻击是最后才发动
没拉线的红沙漏:会夹在两线之间的时机点发动直线範围


同时所有人身上也会挂着以下的 debuff 图案:

共通的 debuff:
:在倒数完后会记录你目前站的位置,并在后面发动时把你拉回刚刚记忆的位置 ( 方向不变 )
时间圧缩・序的话这边还不用特别去在意倒数时间

以下 debuff 则是限定职业才会出现:
坦 and 补:
:二坦或二补,倒数完后会从你自身对全场发动视线攻击,视线对上的人会被加上 宣告
:二坦或二补,倒数完后会发动需要 4 人的分伤


DPS:要注意的是有可能 15 28 秒各一人,也可能两人都 15 或两人都 28 秒
:随机 DPS 二人,倒数完后会发动中範围的甜甜圈攻击,有分成 15 秒和 28 秒版,不过把握等下的移动原则的话不管是哪个秒数处理方法都一致
:随机 DPS 二人,倒数完后会发动中範围的 AOE 攻击,有分成 15 秒和 28 秒版,这个就需要特别注意一下秒数不同有不一样的站位法了



第一阶段站位:
坦:不管你身上是什幺 debuff 总之站去黄沙漏和 Boss 之间的位置,
MT 左 ST 右,而且必须是离黄沙漏最近的两个位置

补:不管你身上是什幺 debuff 总之 H1 H2 站去下图的左右对角线位置,
不管线是怎幺拉的,只要把握黄沙漏位置坦补的基础站位基本上都相同

DPS:
ブリザガDPS 西←D1D2D3D4→东
甜甜圈攻击的两个人注意自己的 debuff 和位置关係,开场站去两黄线拉的红沙漏偏南位置,
诱导沙漏的直线攻击往下,就是不要往左右打到人....
在直线发动同时如果是 15 秒的甜甜圈攻击此时也会一起发动

AOE 攻击的两个人则要注意自己身上的秒数,
一开始是 28 秒的人可以先站去和坦一样的方向继续打 Boss,
但是 15 秒的人则请先跑去下图大概 3 2 的位置让 AOE 炸开不要炸到人也不要被甜甜圈炸到,
等 AOE 炸完再去坦的那个位置待机
由于很可能两个 AOE 的 DPS 都是同秒数 15 秒,请注意一下方位不要跑在同一个位置


第二阶段站位:
第一阶段红沙漏第一次直线攻击完后所有 DPS 归位到坦的方向,
记住大致按 macro 左右分配的队伍方向站 ( D13站 MT那边 D24站ST那边 ),
然后可以的话离 Boss 越远越好 ( 大概只比坦站的离 Boss 近一点点 )
以免干扰到补的诱导或是吃到沙漏的直线攻击

虽然同时坦或补的视线攻击也会发动,
但是这个位置关係的话除非有人没事往后看不然应该不会有人中招

两补此时要诱导的是前面没被拉线的红沙漏的直线攻击,
这边要特别注意的是如果刚好左上右上是没拉线的沙漏的话那没事,
但是要是没拉线的是左下右下沙漏,而且还有不长眼的 DPS 离 Boss 太近,
有可能沙漏会被引诱去 DPS 的方向直线攻击,
请适时调整自己位置让自己离没拉线的沙漏是最近的人
但是最好还是用提醒 DPS 不要太过接近的方式处理比较安全




第三阶段站位:
此时黄沙漏会出现大範围 AOE 徵兆,
补 + 甜甜圈DPS + 15秒AOE DPS:直接站去在中央的 Boss 脚下迴避黄沙漏即可,
28 秒的甜甜圈会和 28 秒 AOE 还有坦的直线诱导同时发动,所以站中间的话就可自然区别开来

28 秒的 AOE DPS:切记不要站中央会炸死人
请去更左下和右下的地方诱导 AOE 爆发不要炸到人,
运气差刚好抽选到两个都是 28 秒 AOE 的话就请注意一下左右的优先顺序吧,
注意不要左右站过头去炸到此时如果是左下右下红沙漏诱导的两坦
西←D1D2D3D4→东

两坦:闪黄沙漏攻击同时要站去拉紫线的沙漏诱导光束打北或南方,
如果记忆不好忘了紫线是拉哪个红沙漏的坦,有简易的辨别方式:
注意在你附近的补诱导的第二阶段的沙漏光束是从哪边发出,
如果是上边的沙漏的话那坦最后一定是诱导左下或右下的红沙漏,
如果是下边的沙漏的话那坦最后一定是诱导左上或右上的红沙漏


最后的光束打完后全队会被拉回刚刚记忆的上半部的位置,
然后是黄沙漏方向的击退攻击 + 离最近的二 伤害,
所有人被击飞到下半部后记得最后还有坦或补的分伤要分摊

都打完后最后来一个 ショックウェーブ・パルサー 做为此阶段的收尾






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アポカリプス・シングル gt; カタクリスム
Boss 会随机先转向东南西北然后跳过去该方向的端点同时发出极大的攻击 AOE
同时中央也会出现一个白点往 Boss 跳跃方向端点移动到外周后走顺或逆时针绕行
这个光点代表的就是之后 AOE 发生的中心位置和攻击顺序预兆
这边请注意迴避 Boss カタクリスム 巨大範围同时观察白点此时是从左边绕还是右边绕,
以这张图来看白点此时是从右边开始顺时针绕 ( 代表接下来它中间炸完后从 12 点开始顺时针炸 )
这样想多打几下的 ST 和近战 DPS 会建议突进后先去 11 点方向 打 Boss,
补和远程可以留在后面,
MT 则是一定要突进然后站在 11 点方向外周



接下来 Boss 会对 MT 使出广扇形範围连两次攻击的大伤 ブラックヘイロー ,
请以无敌技处理,处理完后 MT 请移动去和 11 点方向的 ST 还有近战们站一起,
接下来就是两边的人当看到中央爆发后都往中央移动,
要注意因为接下来爆炸的是 12 点方向,
从 11 点方向要去中央的人建议稍微往左拐一个小弧圈回中央比较不会去被 12 点的爆炸炸到


到中央 处理 Boss 的分伤攻击 シェルクラッシャー



最后是重点之一要照 macro 分开来处理随机往某人跳去的範围攻击 スピリットテイカー 不要被捲入
因为此时爆炸右边的已经炸完了会开始从左边炸,
请大致照这样散开在 Boss 右半处理
/p 【シングル后散开】ボス基準 
/p  MT ST
/p  ◎
/p D1 D2 D4
/p  H1 H2
/p  D3
以这次光点是顺时针跑的状况下 MT 要特别注意以下动作:
只要看到 Boss スピリットテイカー 起跳的动作就要马上先往右直走到 13 点方向再回中央,
因为顺时针的爆炸此时会从 11 点炸向最后一个 12 点,
要是採最短距离往前走回中央会吃到这个爆炸,虽然不会死但是会被上个 1x 秒的减伤 debuff 很讨厌

如果是逆时针光点的话那就是 ST 要往左直走到 11 点方向再回中央 ( 会从 1 点炸向 12 点 )

最后来一个 ショックウェーブ・パルサー 做为此阶段的收尾




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时间圧缩・破:
虽然发动后每人身上挂的四种 debuff 乍看之下很多很吓人,
但是其实是所有时间压缩里面最好处理的一个,
单纯就是哪种 debuff 就站哪里等倒数再换站去下一个 debuff 对应纪录位置而已
/p 【破】北基準
/p D3 MT D4
/p H1 ◎ H2
/p D1 ST D2

这阶段的 debuff:
:每次都有你,不过这次会倒数三次记录三种位置

要站到场地标示的自己对应的 8 方向 A D1234 标记上纪录位置的:
:中範围 AOE 攻击,这个 debuff 一定会 8 个人都在一样的 debuff 顺序

要站到中央稍微往外 8 方向纪录位置的:
:甜甜圈攻击
:视线攻击附加 宣告,会需要站中央稍微往外 8 方向纪录的主原因
:分伤攻击

要站到最外周 8 方向的边缘纪录位置的:
:中範围除了发动者以外附近的人的长程击退攻击
:距离递减伤害範围攻击


要注意的地方就是要站去哪里的 debuff
请由队伍栏 MP 右边四个 debuff 的第三个倒数秒数最多的开始往左依序处理秒数最少的
如果是看自己调整的 HUD 自身 debuff 栏位的话有可能会变成第二个往右看
总之原则就是要从倒数秒数多的 debuff 开始处理纪录位置的部分 ( 不包含 )
以下的图是用观察队伍栏 MP 右边的四个 debuff 的方式排列:

例如以这个组合要站位的顺序来看,
(1) 分伤攻击,要站到中央稍微往外 8 方向纪录位置,等第一次倒数完后换 (2)
(2) 中範围 AOE 攻击,要站到场地标示的自己对应的 8 方向 A D1234 标记上纪录位置,等第二次倒数完后换 (3)
(3) 距离递减伤害範围攻击,要站到最外周 8 方向的边缘纪录位置,此时请控制自己面对外周方向



例如以这个组合要站位的顺序来看,
(1) 中範围击退,要站到最外周 8 方向的边缘纪录位置,等第一次倒数完后换 (2)
(2) 中範围 AOE 攻击,要站到场地标示的自己对应的 8 方向 A D1234 标记上纪录位置,等第二次倒数完后换 (3)
(3) 甜甜圈攻击,要站到中央稍微往外 8 方向纪录位置,此时请控制自己面对外周方向





要注意最后一个位置纪录发动前一定要让自己的视线看向你目前站的地方的外周方向
这样才能确保你在三次拉回去纪录的每个点都不会有任何机会吃到视线攻击
( 会要求放置中央的 debuff 要照自己 8 方向稍微站开也是为了大家都能闪视线攻击 )

最后来一个 ショックウェーブ・パルサー 做为此阶段的收尾




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アポカリプス・ダブル gt; カタクリスム gt; 暗夜の舞踏技 gt; 宵闇の舞踏技 gt; シェルクラッシャー gt; スピリットテイカー

对负责诱导暗夜和宵闇又要求完美不吃上 debuff 的两坦来说算是后半最难的地方
对 人来说则是最简单的一种 アポカリプス

开场咏唱 アポカリプス・ダブル 后这次从中央出发的光点变成两个
在 Boss 咏唱 カタクリスム 的同时两光点可能对角位置顺时针绕也可能逆时针绕
这边两坦请暗记这次光点是顺时针转还是逆时针转


闪开 カタクリスム 发动的大範围 AOE 后坦和近战一样可以突进到 Boss 继续打
但是要记得因为接下来一样是中央先爆炸,所以请站在爆炸线外的範围打


看到中央炸完后所有人回中央
负责诱导 暗夜の舞踏技 的坦在回中央前请提早预开双防技 + 快跑
脑中记着刚刚光点是顺时针绕还是逆时针绕
到中央后马上观察目前外周炸开的位置在哪
以此图来说光点是顺时针绕,而回到中央时炸的地方是南北
那就可以预见下一个一定是炸 1 点和 7 点方向
由于此时 Boss 会开始咏唱对最远的人跳跃範围攻击的 暗夜の舞踏技
诱导暗夜的坦看到 1 点的爆炸出现后马上冲去 1 点方向外周然后维持在外周 quot;顺时针跑 quot;
( 有点像追着下一个爆炸去的感觉 )

等 Boss 发动 暗夜の舞踏技 完后坦一样顺时针迂迴进到中央安置点就比较没机会被爆炸捲入


下一招的 宵闇の舞踏技 没有咏唱时间会迅速使用
因为是会跳往最近的人範围攻击
另一个一直在中央待机的坦一样开双防技和快跑接近 Boss 位置后 quot;马上顺时针跑一小段 quot;
不这样跑的话会很容易被外周的顺时针爆炸给捲入吃上 debuff
不小心吃到也别太责怪坦,这边 的很吃两坦的初始诱导位置和经验


这边有个小技巧是补可以利用救出回收刚刚诱导暗夜的坦
这样就不用跑个半死


接下来就是大家在中央一起吃分伤的 シェルクラッシャー ,
然后散开处理 スピリットテイカー
因为咏唱 スピリットテイカー 的时候光点爆炸已经结束,
就不用像第一次要偏左或偏右处理还要闪爆炸,适当的散开就好

最后来一个 ショックウェーブ・パルサー 做为此阶段的收尾
MT 记得将 Boss 拉回场中央



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时间圧缩・急:

因为随机性的关係算时间压缩里面较複杂的一个,
主要是负责调整的两个 DPS 会需要观察 人的 debuff 来决定自己要分北组还是南组
( 当 DPS 四人是抽选到有风 debuff 的时候才需要判断分组问题 )

这阶段的 debuff 效果同前面出现过的内容,
但是会分成三种状况:

二风 debuff
一风一视线 debuff
这两个 debuff 组合全队存活的话一定是 2:2 放在四个坦补或四个 DPS 身上

无风 debuff:全队存活的话一定是放在四个坦补或四个 DPS 身上,如果是后者的状况调整役 DPS 就照原本分组不需判断任何分组移动的问题,但是要注意最后配置的地方要区分远和近

从 macro 来看可看到这次的调整役是 D2D3
/p 【急】(TPS式)
/p 北:MT H1 D1 D3
/p 南:ST H2 D2 D4 ※D2D3调整

发动后场上会出现北三个南三个共 6 座无色沙漏
Boss 除了 debuff 以外也会对场上拉两黄线两紫线
接下来的机制处理请都以这黄线对应到的沙漏座南北向基準来处理

以下图来讲北组就是用 A 方面沙漏方向的地上图案处理
南组就是用 C 方面沙漏方向的地上图案处理

首先负责调整役的 D23 请迅速扫过队伍栏中北组的 D13 ( 或是南组 D24 ) 身上的 debuff 图案
可事前调整对伍栏位置方便观察

只要看到 D13 ( 或是 D24 ) 两人身上的 debuff 数量和图形都完全一致的
原本是北组的 D3 请去南组
原本是南组的 D2 请去北组,反应不快的建议开快跑好能迅速跟上

如果 D13 ( 或是 D24 ) 两人身上的 debuff 数量和图形都不一致就维持原本的南北组分配



到了黄线拉着的沙漏方向后三种图案组合请照以下三种移动方式处理
这边以南组的方位来说明,以黄线刚好是拉在南方 C 的沙漏来看
( 北组的话就只是换个视角,方向移动的话基本都同南组 )


二风 debuff 的人:
二风第一次倒数请纪录在下图的红圈位置 ( 最外周 )


二风第二次倒数请纪录在下图的红圈位置 ( 刚好是地上图案右边弧线和边缘交叉的谷间 )


二风第三次倒数请纪录在下图的红圈位置 ( 往右稍微走刚好是地上图案更右边弧线和边缘交叉的谷间 )
同时视线看向外周


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无风 debuff 的人:
无风第一次倒数请站在下图的红圈 ( 刚好是地上图案两个弧线交叉的谷间 )

无风第二次倒数请纪录在下图的红圈位置 ( 刚好是地上图案右边弧线和边缘交叉的谷间 )



无风第三次倒数纪录位置
如果是近战 ( D12 ) 或坦的话请预开快跑拐个弯越过右上的沙漏来到 Boss 旁纪录
记得倒数完前视线看向外周


如果是远隔 ( D34 ) 或补的话请预开快跑拐个弯到该位置对应的外周
记得倒数完前视线看向外周




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一风一视线 debuff 的人:
一风一视线 第一次倒数请站在下图的红圈 ( 刚好是地上图案两个弧线交叉的谷间 )


一风一视线 第二次倒数请站在下图的红圈 ( 刚好是地上图案左边弧线和边缘交叉的谷间 )


一风一视线第三次倒数请纪录在下图的红圈位置 ( 往左稍微走刚好是地上图案更左边弧线和边缘交叉的谷间 )
同时视线看向外周



要注意的地方就是最后一次倒数都不要忘了视线要看往目前位置的外周,
然后第三次拉回完会被风吹到另一边别忘了最后的分伤要分摊

最后来一个 ショックウェーブ・パルサー 做为此阶段的收尾



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アポカリプス・トリプル gt; 暗夜の舞踏技 gt; ショックウェーブ・パルサー gt; ブラックヘイロー:

和前两次比这次没有大範围的跳跃攻击 カタクリスム 了
咏唱完后会有三个光点
初始位置在外周的两个光点不用去管
只要专心注意初始位置是中央的光点跑向外周后是往左走还是往右走

有经验的主坦可将 Boss 稍微从中央拉走到 8 方向线与线之间会比较好观察
以此图来看中央光点是先走到 D 方向然后逆时针去 3 方向



那幺此时诱导暗夜的坦请负责快跑去 3 和 C 方向外周的大约中间部分
人请在 3 - C 之间待机不要进入中央爆炸的範围内


这时中央和两个外周光点会开始爆炸

看到中央爆炸完后除了诱导暗夜以外的人都聚集在 3-C 之间不要超出


此时 Boss 会发动 暗夜の舞踏技 跳过去 3-C 外周

之后所有人迅速移动到 3 和 Boss 之间 近 Boss 右后


此时 Boss 会发动击飞技
确保全队是被击飞到对应 3 方向安置的 4 方向外周后就安全了


之后来一个 ショックウェーブ・パルサー 后会接着对坦的大技 ブラックヘイロー
ST 请在 ブラックヘイロー 来之前挑发过来用无敌技对应

之后坦也不用换回去 Boss 也不再需要带回中央了

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时间圧缩・终
クワイタス7回
ショックウェーブ・パルサー
クワイタス8回
ショックウェーブ・パルサー
クワイタス9回
ショックウェーブ・パルサー

エンド・オブ・メモリーズ ( 时间到 )


这边就照开打前谈好的减伤顺序依序开招
两补加油全力补血吧

看较旧的 8 则留言

WTFoxx: 01-11 09:55

而且那时候王是不给打的吧,怎幺会说记得打个几下后倒数完前视线看向外周,难道 的是可以打的???

哀伤的小赤魔道士: 01-11 11:00 编辑

急的时候的确Boss会消失不给打再修改内容..没注意到有可能四个DPS抽选到火AOE的状况,大概刚好练 都抽到坦补挂火,毕竟远程和近战分开地点站就是为了避免这个问题会跑在一起

哀伤的小赤魔道士: 01-11 10:31

急的火的话记得一定是挂四个坦补或四个DPS,如果DPS队伍组合不是二近二远的话那就是改成D12接近D34要站外面

b98204010 (WTFoxx) #5 2021-01-11 09:49:45
帮顶一下
顺便分享后半坦克开雪仇(リプ/Reprisal)的时机

通常我会请另一个坦负责每次时间压缩开雪仇
我自己则是负责每次ショックウェーブ(AOE)
负责时间压缩的部分就不用讲了 也就开那几次而已

负责ショックウェーブ(AOE)有几个要注意的地方

第一次在开场的ヘルジャッジメント(全场剩1血)读条结束的前后开雪仇(リプ/Reprisal)
持续时间刚好可以覆盖到第一次ショックウェーブ(AOE)
个人是在读条到四分之三的时候再準备去按
这样刚好能让你CD来得及开在第二次的ショックウェーブ(AOE)

时间圧缩・序被黄塔往后推之后
顺回去打1~2个 后开雪仇(リプ/Reprisal)
这样CD才能赶上在下一次开到
这之后的三次ショックウェーブ(AOE)
你会感觉时间非常赶
基本上就是你看到雪仇(リプ/Reprisal)CD好就要开了

时间圧缩・急结束回来后
也会有一个ショックウェーブ(AOE)
这里我会放掉不开
让补师自行处理
这边开雪仇(リプ/Reprisal)的话CD来不及在第三次地火结束后开



另外补充一下
近战最好在スピリットテイカー的时候放个牵制
不然法系远程or补师挺容易被王跳死
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