《最终幻想14》【讨论】2.0剧情 (爆雷,勇者慎入)
2021-04-30 15:56:22来源:巴哈姆特发布:lcs5595867 (最後的波紋大師)
其实我一直觉得,撇开那些工具人任务
大概只有2.0主线是聚焦在光战身上
除了5.0光战罹患光癌,有被关怀过
其余3.0和4.0时期几乎像是陪衬角色
3.0陪小碰友长大兼解决问题
4.0完全是隔壁老王的事情
也不是希望光战变兽人颈痒的偶像
但 心认为作为名义上的主角
是不是该给更多亮点
各位觉得呢 ? 欢迎留下感受
鬼隐游世之乌鸦:
昨天 19:06
[lovingmario:Justyn] 至于这个问题不要说FF14,大部分游戏的初期基本都是这幺一回事,只是在FF14因为打每日练级的时候排到低等本的频率高所以才会特别凸显这个问题
我觉得FF作品一直都像群像剧吧
所有事情都光战作主轴反而会很奇怪
有各种各类人的 ,反而才会有这是个比较 实的世界的感觉
而将各方角色刻画得深入一点,主角反而才会有更重要的感觉
而且毕竟这是MMORPG,我觉得玩家将自己投射到光之战士上才是主线
在3.0和4.0剧情中可能戏份不多,但将过程中自己游玩的地方算进去也非常重要了
我们明明一开始只是搭个鸟车/船来新天地找工作而已,怎幺做着做着就开始拯救世界了,到底是怎幺走到这一步的
2.0一开始跑的很烦,但回顾之后会发现,初入艾欧泽亚那段青涩的时光就只有这幺一次而已,也是满有韵味的
主线打到魔导城大决战
豆芽新米一路迷路不说
还没认证电梯就向上
一群刷每日的大佬不知道是语系不同还是拔线 还是怎样
进王房Boss都已经奄奄一息
直到最后我还是感觉什幺都没做到
最后席德说的那句 quot;You are a true HERO quot;
本来应该是讚美听起来却格外嘲讽QQ
所以现在公会有新手要打魔导城剧情我都会带他们打了
不然 的太 结局
最感动的反而是水晶塔支线的部分
因为我是FF3老玩家
(其实历代作品也只碰过重製后的3……
记得旧作的剧情很粗暴
各路孤儿相遇然后拯救世界的套路
到了FF14被改写的超多
尤其最后关闭水晶塔大门的那一刻
光战转身对着这个世界的初升之日微笑
那一刻 的很感动
有一种道别过去3代的回忆,并迎接14代的开始
(然后5.0水晶塔就又回来啦~
曾经的回忆变成神作
我整个人都好了
FF14已经是很久的老游戏.2.0是2013年开始.
为了让新玩家能快速赶上现今版本体验上会有所增减
而且2.0的开始混了新生玩家跟旧版玩家剧情也些微不同.
不好意思我的文笔不好阅读不通顺请见谅
首先玩家是可以听到ハイデリン声音的光之使徒.
累积名声到红月下降时已是三国首领都认识的有名冒险者.
甚至在阻止ネール后已经被称为光之战士的英雄了.
但被老 子传送到5年后但受到法术副作用影响所有人都忘记玩家是谁
除了一样是光之使徒的ミンフィリア还记得玩家之外.
重要 都对玩家认知是 #039;你很面熟但我忘了是谁 #039;
而五年前的玩家则被尊称为无名的光之战士(集体失忆)
直到魔导城后大家才想起来玩家是5年前的光之战士.之后剧情除了小剧情 都一样
不好意思漏句.以上为1.0的老玩家剧情.想说的是2.0为了新旧玩家剧情有所折衷
然后3.0,4.0剧情你是不是大多SKIP.
3.0是你所属组织被出 背叛逃去山国.前期洗刷自己的冤屈后期为了恩情.友人解决龙诗战争.
4.0反击帝国收复アラミゴ玩家也是主轴.此时玩家是晓之血盟的代表人物之一。
另一身分是跟アシエン对嗑的光之使徒.帝国背后是アシエン.无论如何也不是陪衬.
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