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《最终幻想》【心得】一个休闲玩家执着拿白金的感想(微雷)

2021-03-05 15:49:37来源:巴哈姆特发布:GN01950130 (雷亞諾)

GN01950130 (雷亚诺) #1 2020-05-10 03:58:08
正好一个月前,跟板上很多玩家一样都疯狂闯入米德加,想了解23年后的FF7R究竟有哪些不一样。

精华区陆续都丰富了很多剧情支线分析、战斗打法攻略、採访翻译分享等资讯,我这休闲玩家就不啰唆。

头两週在拼第一次通关的时候还想冲白金也来分享一下心得,但23年后的人生工作+家庭实在分身乏术...经常打到一半暂停关电视带孩子...回来发现游玩时间又白跳了两小时之类的。

不过,也因为这23年从校园踏入了职场,从学生变成了职人,从单身变成了丈夫,从男孩变成了爸爸。玩起来除了游戏内的感动,也蛮多游戏以外的体悟。


我对FF7R日夜期盼的来由可能和大家很不一样:

我最后一次印象深刻的记忆点就是2005年看AC,之后一直没有接触FF系列,直到2019年11月,FF7R官方发布了一支总长13分钟的广告片,但最近影片权限改成非公开,现在YouTube上只找得到7分钟版本:

当时还有外电报导,标题就写着"FF7R最新广告时长创日本电视广告纪录" (我就直接翻译了)

我还记得那天在公司利用午饭时间默默地看完那13分钟,觉得这家游戏公司真的很有趣,居然参考电影行销的手法在推一款电玩。除了这种日式叙事风格的节奏令我会心一笑,广告片里还把目标受众描述得一清二楚:

  • 当年玩过FF7的
  • 当年看过别人玩FF7的
  • 还没有碰过FF7的

因为职业关係,经常接触这种行销策略、安排宣传素材啊等等,所以看到这个桥段更增加了我的期待和好奇。也觉得他们愿意掏成本(先不论广告触达效益,光是拍这样的长篇广告+明星出演费用就很惊人了,还没算推广要砸的曝光费用)替游戏砸宣传,应该是有备而来。

我就是那个在旁边看表哥们玩的小孩,当年就是几个小孩围着电视机熬夜破关,累了就睡起来继续破,我每每在旁边看着大决斗召唤兽出场,出大招打敌人就很兴奋。

基于这种背景,加上广告片中渲染的情绪,我算是半个上钩的玩家了。



2020年3月,原定的发售日期前一週,官方免费开放所有人FF7R Demo试玩。

想当然,当天晚上就经历了一轮洗礼,新设计的战斗系统基本上我最常用的按键就是喝回复剂...然后只会普攻硬砍过关。(正式一週目刚开始也一样,完全硬干XDD)

看过官方花絮、访谈整理大家都知道,这次Remake的初衷就是要以「时下主流」的原则出发,其中一个具体表现就是即时战斗系统

刚好过去两年休闲之余,2018年的《战神4》(三週目)和2019年的《只狼》(六周目)玩过也都拿了白金...所以即时战斗这个卖点恰好有共鸣。(但这次还是只能靠肌肉记忆一点一点重新掌握这次的对战节奏)

在二周目Hard模式最后对决赛菲罗斯,一度以为这又是《战神4》战神难度对决女武神王、《只狼》困难钟鬼模式对决苇名一心那种一个破绽就被打爆,但最后大概花了十轮的测试(包含角色定位分工、魔晶石调整、敌方破绽排查、走位研究)摸索出解法。有挑战!但不至于崩溃。

主要是我第一次玩ARPG...过去没想过即时战斗还能加上选单指令一起操作。

以往即时战斗是专注单一角色思考出招,衔接招式输出就对了;FF7R是大脑同时处理不同角色,衔接出招组合之外,角色切换也要搭配顺,手脑工作量比较複杂。这也是製作团队苦心调配出来,具有FF精神的游戏特色之一吧(笑)

剧本方面,当然也没有想到最后是以「平行时空」的架构来Remake这次故事。但这种大宇宙概念近十年在电影行业被商业化的很厉害,就怕过度追求盈利而消耗累积多年的品牌形象,很可惜。(个人玩过最遗憾的是K社的Metal Gear Solid 特攻神谍系列)当然,目前仅有的剧情进展还有很多留白、伏笔,所以这个阶段定论好坏还太早。

我个人就十分好奇故事开头住在天望庄203号房,手臂编号49的马卡德先生的故事...蒂法为何要帮助他?他抱着Jenova母体跳下神罗大楼顶端...是什幺用意?更不用说艾丽丝每每种欲言又止、眼神会意却不言明的场景...种种谜团十分困惑啊!

现在露出的官方採访消息表示,后续还是基于原故事出发不会有太大改动,算是给老玩家一颗定心丸先压压惊。

其实看大家各种推论分析,也算是达成了製作团队的目标吧。希望老玩家、新玩家的讨论,来製造更多这个系列、这个作品的热度。这样在第二部推出的时候,讨论的基数就能更大。

我也因为FF7R,回头学习了一遍FF7原游戏故事剧情(此处感谢巴友 js9850805 诗孟教最高传教士 热心分享剧情介绍,网址文末附上),才懂了整体来龙去脉。(然后也补了遍CC...AC也回头再看了一遍)


平台游戏从PS时代到现在,能长时间历久不衰,还能持续销售15部独立作品以上的系列大作,真不知道还有几款...

访谈内容有提到,开发中一个核心观念就是「与时俱进」。比如雪崩在原故事的设定相对简单,但现实世界在过去这些年发生很多事情,社会价值观也都有所不同,所以要怎幺呈现才能避免原本的桥段让人感到生硬或是过时,变成彻头彻尾都要注意的一个细节。这个坚持带来的好处,就是让多一些新玩家更直观能入戏,了解人物性格(克劳德这次的性格刻画)、相互关係(洁西、毕格斯、威吉对第七区的感情)、还有情绪张力(蒂法坚强下的温柔、宝条的猥琐邪恶),但巴雷特还是跟原作一样过high...我只能脑补这也是製作团队刻意保留的FF核心元素吧(又笑)


至于白金历程,我在发售后一个月终于达标。(泪)

通过二周目Hard模式以后,基本就没有更高的难点突破了(因为武器、第一批的魔晶石都升满了)。随着年纪大了(???),以前可能会沈迷在冲等练装刷魔晶石这些很直接的目标,现在最让我意犹未尽的还是看剧情。这次叙事风格、节奏、画面运镜就像在看一场电影,尤其是「第14章各自的决心事件」

一周目我走的是Tifa,她卸下心防痛哭的情绪张力很强,后来看了官方採访,说这段想表达的是拙于安慰的克劳德,但我其实感觉他一把手Tifa搂紧这种偶像剧画面,直觉上就是对的啊啊啊啊啊。另一方面,我也迫切地想知道艾丽丝版本的具体对白是什幺(然而到三周目才看到...)当她说出「假使你喜欢上我,也是错觉。」,即使身为Tifa派的我也感到十分揪心...这也算是第一次很明显的对玩家表达,艾丽丝知道其他人不知道的FF7过去。

不论在人物情感,或是剧情推敲上,都有很多地方能让玩家去想像。这点和其他游戏相比实在难得。

而我挑战最久的奖杯,真的是败在第4章骑摩托车骑到手抖...最后很耻辱的用Easy模式才拿到。

这个白金对我来说完全不是在炫耀技巧水準...而是游玩过程中逐渐想做的一种致敬和尊重吧。製作这幺用心,那就只好把奖杯都拼完了(笑)

说了这幺多,最后还是要肯定一下半个月多前Square Enix公布的PS前3天共售出350万套,击败了《战神4》(310万套)、《蜘蛛人》(330万套)。这种战功在商界都是作品能延续与否的关键,而且这还是在新冠肺炎的影响下达成的销售成绩,相当不简单。有你我花的一两千,才能让蒂法、艾丽丝之后还有更多服装可换!(误)

从AC到现在也十几年了,以为等待终于结束。玩过了才发现,这只是等待下一个十几年的开始。 好不容易以为通关了其实还没玩完,这只是原剧情进度的七、八分之一。剩下的,就祈祷製作团队所有原班人马身体健康一生平安!好好推进FF7R补完计画!


最后,我觉得AC开头写的那段话,现在看来依然适用:

致曾经爱过这个世界

与这个世界的伙伴们共度快乐时光的人们

此刻,正是你们的重聚之时

希望大家在FF7R的世界里都能找到自己的快乐时光~

-----
如果也有同好想了解当时FF7剧情主线,可以参考这个播放清单(共9支):

看较旧的 35 则留言

呆呆骑: 05-11 15:16

我也是一开始超简单纯指令的休闲玩家 结果也拚了白金...还是我PSN第一款达成白金的游戏。

此人非此人: 05-11 23:08

[gundam91:呆呆骑] +1...FF7R也是我买PS4多年来唯一愿意认真取得白金奖杯的游戏

sean: 05-12 00:07

提醒各位打大胖鸡的时候有三个被招唤的怪可以洞察

bbcjack (邪恶的伟) #2 2020-05-11 00:11:47
13分钟版还搜的到


雷亚诺: 05-11 10:49

感谢补充!就是这部!~~~

黑猫宰几遍: 05-11 15:52 编辑

感觉7:10~7:40 有点在暗示 艾莉丝这次不会死 XD

HS2013: 05-12 23:19

个人比较好奇 Lifestream帮挡下Meteor7秒钟 Holy才对消灭 为何S说 决定在Cloud身上 而非爱丽丝

TAG: 白金   感想   执着

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