战斗方面的简单心得吧!
心得就是...不管战斗过程多难看,
最终活在场上的就是赢家...
所以不论上毒加速,
或是切角色放风筝等等战斗方式,
对于我这种易紧张就手忙脚乱的人来说,
都要尝试去做....
战斗相关的部分还有3点
1.视角:
有不少人说视角会影响整个战斗流程。
对于我来说,手速没有大家快,
也会遇到被怪物阻隔的情况,
尤其是攻略中大型怪物(贝西摩斯之类),
需要切换角色下指令时,或是绕背突袭,
也会觉得不便...
但按下O按键减缓时间后再立刻旋转视角,,
同时快速思索角色的指令,
却也成为自己攻略的替代手法。 有时候也发现很奇怪的视角就是了2.
网路神人的打法是游戏极致,
但手残党如我者,稳扎稳打才是硬道理。
板上精华区对于角色与魔石使用的特技,
以及各强敌攻略注意事项,
有很多文章与留言讨论,
就不再赘述。
配合自己的角色使用习惯,
去配魔石装备与重置技能,
并熟悉角色的各动作变化,
是这游戏的醍醐味。
比如说蒂法连续攻击间格短,
ATB累积快,配上金属拳套物理攻击高,
但因为秘技解放后的招式有些不同,
甚至配上闪避斩跟铁壁珠,动作又更多元。
所以对于动作,要有一些了解,
或是巴雷特因为远程或进战武器不同,
配上闪避斩跟铁壁也有不同。
3.技能点数走向,与op饰品诸神黄昏之我见
自己是完成困难14章后,
由于每个角色技能点数够,
点出自己习惯使用的武器与相关技能后,
(例如跳跃增伤我是不点的,使用情况不多)
才开始跳至17章瞬模拟器,挑战最后6&7星任务,
当然花了不少时间尝试错误,
上网发文求助,而慢慢研拟出自己的打法。
拿到后当然难度下降不少,
有志拿白金者,越早完成任务,越是有利。
有同好指出,诸神黄昏可以常驻爱丽丝,
藉此发动第2极限技能:星晨守护,
可以让角色顺利推关。
但我没试过这各方式(看蒂法场场海豚舞较愉悦) 特别是最后一章连续战,
根本无法确认爱丽丝是否会入队一起面对赛飞罗斯,
所以我选择给苦劳德(目标瞬杀红色菲拉),
让艾莉丝装怒气传导器...
结果....
对!我就是那个第3人竟然是出现巴雷特的苦情玩家...
(而且範围回血、2颗魔幻,
与连结手镯都压宝在艾莉丝身上了...
还好诸神黄昏当时是选苦劳德装备...)
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重置版的剧情简单感想
剧情方面,SE社这次倾全力製作,
随着章节进程,
似乎有意将招牌推向另一个不同的方向。
而这样的操作手法,
对于一个盛名在外的重製品来说,
其实是两面刃。
好的方面可以引领话题(顺便传教推坑!),
不好的方面,就是容易被比较
(翻拍的作品评价比初作品还低的例子就不说了)。
很多前辈同好都有不同的解读跟猜测,
因为我是无脑派...
所以直接当成另一款FF7补完计画的作品来欣赏。
但游戏中该考究的小细节,却不马虎,
不只这个影片,网路上也有不少分析文,
而我也举3个例子来说好了,
第1个: 97版苦劳德的家就是最上面红三角
(画面是他站在蒂法的家门口),
所以FF7重製版中,他回想他童年走出家门时,
抬头一看,就是大水塔的场景。
从这些小细节的再发现,
让我这个老粉在游戏过程中,
只有满满的感动....(还要多久,才能看到高清版的克劳德人格统合情节...)
第2个例子是克劳德做深蹲的肌肉王奖杯...
相关作品中,一言不合(?!)就深蹲的真‧深蹲狂魔是谁?!相信大家都知道~
第3个例子:贝蒂找猫的任务-消失的朋友
不知道FF版上有多少人跟我一样的疑惑,
对于为何该任务不是打怪,反而是要找猫?
(当时我还笑说怎跟审判之眼的木村一样要找猫...)
还有救出威吉时,蒂法吸猫的样子,
让我想说怎回事,蒂法何时变成猫奴了?
直到最近看了FF7BC的第13章节故事后,
才发现游戏中,玩家第一次跟15岁的蒂法见面时,
就是蒂法去尼布尔海姆山区找她的猫...
对,一样也是脖子有装饰品的白猫!
尼布尔海姆村事件后,
玩家角色跟白猫的告别(当时蒂法已经被赞甘救走)
至于贝蒂的任务名称,
是否也是呼应着蒂法曾经拥有过的猫友呢?
我想...这答案是确定的。
对了,战斗心得跟致敬例子为何都只3个....不要问.....
在游戏中,透过23年的科技与画面演进,以及即时的
日/英语配音的加入, 相信大家都赞成SE社在这作品中,
神灵活现地将各人物性格呈现在玩家面前。
也让游玩的过程中,
更强化了属于玩家的个人感受。
底下自己对能操作的4名依出场章节先后,
作简单的个人感想叙述。
1.克劳德
(左右逢源,外加新娘徵选比赛大胜五&七区之花的辣各男人)
97版的克劳德在逃出米德加的故事流程中,
几乎是一个硬脑袋,不懂人情世故的人物,
(老子要钱!)
但是在RE版本调整后,
第3章开始由蒂法循循善诱,
第4章洁西直球逆推(?),
配上第8.9章艾莉丝俏皮诙谐的吐嘲,
(还是说被撩比较传神?!)
以及与其他几乎被忽略的男性角色交流,
(继续敲碗,我要何时才能看高清版的克劳德人格统合剧情!)
2.巴雷特
一言以蔽之:可远攻/近身,身强体健的力体法... 游戏内一再强调对于神罗破坏星球的不满,
当然来自于他的自身经历(下一部才会提到)。
游戏内也依据故事的推进,
对苦劳德由充满戒心(第一章要求他设置炸弹时间)慢慢改观。
(同时也修正了原版的不合理处,例如作战会议时,苦劳德可以跑下会议处逛大街。)
火爆又充满疼爱女儿的个性...反差很大...
(第3章骂苦劳德对玛琳做了何事的桥段,令人喷饭)
3.艾莉丝
这个突如其来的公主抱...也算是补偿当时只能把她放入湖水中的遗憾?!(另一个5年前已解锁)
如果要我从FF797版选一位最重要的女角,我会选择艾莉丝(虽然人物比较上,我更喜欢蒂法)。
毕竟FF7故事主轴跟影响力,
都跟她身世息息相关,
甚或是之后的补完计画相关作品,
也不少着墨于此的说明。
自己当时第一次在游玩的过程中,
CD1时期,队伍几乎都是苦劳德与艾莉丝,
与看状况的第三人。
因为艾莉丝的极限技,魔法/精神数值等,
绝对是队伍法师/补师/支援角的第一优先考量,
加上有不少跟苦劳德对手的戏码,
第一轮也毫无悬念地达成跟艾莉丝在金碟约会的剧情。
虽是如此,其实自己对于97版的艾莉丝故事流程,
只能说遗憾,毕竟是揹负着用生命守护星球的宿命,
(至于那个用生命把妹的家伙请先无视)
至于FF7AC中,她跟扎克斯一样,
都是盘据克劳德心中愧疚的根源,
所以我最感动的一幕,不是结尾的道别,
而是这个让克劳德开始放下心魔的一幕。
(整段有佛家说禅的意味...)
而FF7RE的艾莉丝,
则是让我对这角色的认识,
更贴近97版人物设定的感受。
8.9章打趣克劳德的各个桥段,
让自己隔着萤幕,也能感受被撩的愉悦
4.蒂法
而本次突然加入的14章的个人剧情,
更是让我这个老粉,
深深觉得....香爆!!!
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如同上市前的宣传影片所说,
我想,FF7不只是缔造里程碑的游戏,
也是一个跨世代话题的游戏。
于是乎今年FF7RE第一部上市呈现的内容,
看得出SE社敢将这款神作般的存在,
进行新的突破与尝试。
那幺后续的作品,相信是值得等待的,
毕竟Final Fantasy历代游戏演变中,
就包含创新与尝试,
(当然每次玩家褒贬不一)
而我,在这游戏过程中,深深感受到了!