经典无比的标题画面,对我来说却是首次见面
而进入游戏以后,实际画面给我的感受也确实是如此
无论是在过场的动画,还是操作时的场景,每个光影跟每个气氛,我都觉得很到味,很让我享受在其中
然后又觉得克劳德,真的是每个男孩心目中的男神指标 XD
人就很帅,讲话有点中二,但也很酷,然后又能被各种女神各种的撩(重点)(误)
开启游戏的读取画面,太帅了所以截一张下来
这边简单地分享完画面的感受,接着我再分享我对于游戏体验上的感觉
说到FF,因为以前曾在PS上摸过FF8,所以对于站着等指令的传统日式RPG,也是有一点经验,哈哈
但说到发售前,我最期待的游戏体验,其实就是现在这种模式
带有动作游戏的感觉,又结合RPG的角色等级与装备,让我觉得这样的游戏很爽快,打击感也十足,培育角色的成长也十分让人有成就感
然后,或许是因为玩过魔物跟血源吧
对于这种能砍能防又能迴避的游戏,就有一种很好的亲切感
而且又觉得很巧合的一件事情是,在我準备要玩FF7RE以前,我才刚把卡卡洛特玩到白金
而在卡卡洛特里面,居然刚好也是动作游戏,加上慢动作画面的技能指令,跟我们FF7RE非常相似
所以当我来到FF7RE以后,就没有太多的不适应感,因为我还满喜欢这种操作模式的 XD
大家怀念的经典RPG,结合新世代的游戏模式
另外,在我发文以前
我爬过满多影片跟文章,发现好像有满多人觉得视角控制不太好,玩起来很受影响
对于这点来说,我个人反倒觉得有点感恩 XD
或许是因为玩过许多种3D类型的动作游戏,有时候操作会用体感
所以视角对我的影响也不大,哈哈哈
如果真要让我说在游戏上有什幺缺点的话,我是会觉得是用近战打空战的时候吧,用体感也觉得非常不佳www
首先就是当角色要空战时,能够攻击敌人的手段会很有限
而且跳上去打又会发现视野不好,砍到敌人也砍不了多少伤害,觉得有点拖累战斗的节奏
敌人飞起来以后就只能靠巴雷特来打,没有巴雷特的情况就…
说到这,另外再跟大家分享我玩HARD模式的心得 XD
首先,要先说说我玩FF7RE的玩法
我是玩克劳德Solo流,基本上就是当个魔物猎人里的大刀侠太刀侠,能反能闪,还能防御阿捏
而我开始游玩以前,有先照着版上分享的攻略:先在NORMAL里尽可能地玩到百分之百,把所有事前预备全都準备好,能够帮助攻略的神器『诸神黄昏』也都先拿好
因为这些準备,当我进了HARD模式以后,居然觉得还满简单的 XD
就算全程拿着练满级的破坏剑来跑,也没有什幺太大的问题 而且事实上我整个HARD都是拿破坏剑,因为帅
每把武器都有各自的特色,包括最初始的破坏剑
在HARD模式的一路上,我个人没有遇上什幺难关,哈哈w
或许是因为也很喜欢玩洛克人吧
每当看到Boss是什幺敌人的时候,就会特地把装备调成该Boss的弱点来打
结果整场HARD二周目一路打下来,我几乎没有GameOver.
唯有的少数几次GameOver,居然还是因为我开战前魔晶石忘了调整 QQQ
本作最大的挑战:HARD模式 ─ 有功夫无懦夫,多看攻略多看弱点,说难也不难 &&硬干除外
接着,来到心得的结尾
在这篇文章的最后,我大大的感谢大家能够看到这边
当然这边也开放闲聊跟讨论 XD
唯一的希望就是这边不雷后续剧情,哈哈 (因为我也只能雷到重製版的进度www)
无雷篇心得就到此结束,感谢大家的收看!