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《最终幻想》【其他】switch版的乱数表

2021-03-04 15:33:18来源:巴哈姆特发布:laimazin (葵一)

laimazin (葵一) #1 2019-06-06 14:38:18
下载后解压
乱数表为网页格式
** switch版的仅能做到宝箱已出的状况下,用乱数表开出里面的宝物 **
** 是否出宝箱 / 偷盗/ LV99 陆行鸟 / 密猎 目前无法用该乱数表辅助 **
** 比PS4版还要複杂一点 **
步骤
1. 打开你的switch 去设定那边把时间与网路同步关闭,将switch时间对齐你的电脑时间
EX 你电脑时间现在是 2019/06/06&&13:53:10&&&把switch时间调到 2019/06/06&&13:54&&然后等电脑秒数跑到59秒要进54分0秒时按确定,然后switch重新开机

2. 队伍只留下你要用来回复的人物,有GUEST的话弄死不要复活,自动指令关闭,把你的人物存档或自动存档在 非城镇 / 该区域没有怪物及NPC的区域后 退出游戏

3. 打开乱数表网页,看到 Get Time 的按键

4. 打开游戏,用最快速度读取退出前的存档,画面变黑然后左上出现读取的转圈时,按下网页的 Get Time 按键 **

5. 把人物等级 填入网页 Character Level 后面空格;魔力值填入网页 Magic Power 后面空格;有HP全满魔力提升的话把Serenity 打勾

6. 使用回复 5 次,把5次的数值 填到 First five cures (comma separated) 后面的表格;以半形的英数逗号做区分&&「,」&&然后按下Calculate
EX : 1000,955,988,1002,577
这时会自动寻找序列种子,耐心等待,如果找到会出现表格 如图

这时候自己回复2次 看一下这2次的回复值是否有跟表格里面 HP 那栏吻合
EX 以上图为例&&回复纪录为 2434 / 2468&&和表格 # 下面的9 /10 栏吻合

7. 这时可以去开宝箱了,在看到宝箱前有战斗或切换区域都没关係,在你要的宝箱前面 (附近不要有怪物或NPC) 回复2次 ,利用网页的ctrl+F来找,注意4位数的话逗号要记得打&&如&&1,007 / 2,044
网页没有的话往下拉可以跳下一页

8.举一张图为例
假如以上图为例,找到 2,307 / 2,471&&现在#值在第2478行
我要的宝箱 gil率为50%&&&
(1) 不装钻石手环&&要道具2&&看到percent那栏&&&需要找到 A/B/C&&B>50&&&C>50&&ABC对应的#要连续
(不装钻石手环的道具1机率为1~50&&道具2机率为51~100)
看到 # 2481 /2482
#2481的机率为68%&ল的机率为76%&&满足BC的需求
这时要将目前的#栏移动到2480 也就是A的位置&&
回复会移动# 往下1栏&&攻击自己1次会移动# 往下10栏
目前在2478的话要回复2次,看到回复值为2,526时开宝箱,必定能开到道具2

(2)装钻石手环,要5%机率的道具2&&该宝箱gil率为50%
装钻石手环道具1机率固定为1~95&&道具2机率为96~100
需要找到 A/B/C&&B>50&&&C>95&&ABC对应的#要连续
这时#2482 / 2483满足BC
这时要将目前的#栏移动到2481
回复自己看到2,491的值时,记得装备钻石手环,开宝箱必能开到该道具

以上宝箱可以开神盾/神剑
至于神弓请看影片(目前非100%成功率)

如果网页找不到序列种子的话请确认
1. 时间是否跟电脑同步 (需精準到秒)
2. 人物回复5次的地点 (该地图有怪物的话就算视角看不到也可能找不到)

看较旧的 5 则留言

Arrya: 06-12 19:37

[laimazin:葵一] 好的 感谢

Hawk: 06-23 14:19

我很想知道这神奇的方法是不是官方自己放出来的

可丽儿: 06-23 15:00 编辑

抓不到种子 看来要去推一下进度了 还没到王墓...也不太懂就是了 等可以抓到种子 再研究看看

fusigi (神奇太郎) #2 2019-06-10 10:04:26
看到楼主这篇 跟 日本网页的说明后 我利刻停止本来刷了102个小时 9721次开关门 91个箱 73个10G 18个鏽块的进度 準备用乱数表来开神弓
目前 试了3回 都是冲过去没箱子的状态 就理论上 这个方式应该比我之前用根性来刷的机率高
努力中

看较旧的 3 则留言

尼伯龙巨根: 06-11 23:33

[fusigi:神奇太郎]拜託跪求~~~我也要神弓

尼伯龙巨根: 06-11 23:34

[fusigi:神奇太郎]因为我看不懂他影片打自己然后补血的逻辑是什幺@@,我现在等级打自己会扣血

神奇太郎: 06-12 09:54

[qqp:尼伯龙巨根] 你可以想像成乱数表的 “步数” 补血 +1步 打自己 +10步 过地图 +6~11步不等 打自己的人物 可以装不会加魔力的防具 不然 打自己会很辛苦

fusigi (神奇太郎) #3 2019-06-14 09:42:41
首先要明白几件事:
* 因为srand, rand的使用方式的原故 所以同步switch/pc的时间是必要的
* 乱数素不是每次都算的出来 算不出来时 就重新同步时间 然后switch重开
* 乱数表可能会有连3码重覆的问题 所以在找的时候最好是连续找4码以上
* 箱子不是一定会出现 但很可能是用了正确的乱数表后 一旦有箱 就会是神弓

先解释一下在程式中乱数产生的方式 (以gcc的为例, switch应该也是用这个build 出来的)

n = rand(); 表示现在产生了一个乱数n
m = rand(); 表示又产生了一个乱数m

其中 m 是利用 n 透过一些算式算出来的,也就是说 原则上 n的下次乱数为m 是必然

而我们在游戏中的各项数字 像补血 打人 这些 都有使用乱数 再套用各别的公式
所以出来的数字 都在 对应能力值的範围内

目前可以理解为 补血 使用了一次乱数, 打自己 使用了10次, 换画面6-11次不等
以下 就称这些为步数

再来说明乱数表要输入的地方,这里就不贴图了 可以参考楼主的图跟影片
其中能力值的部份应该没什幺问题
有疑惑的部份应该是 为什幺要输入5次补血的数值呢

我们这样想 补了5次血 有了5次乱数 r1 r2 r3 r4 r5
5个补血值 v1 v2 v3 v4 v5
其中 r1的值 会从 画面中要你GetTime的那边出来 这也就是为什幺要同步SWITCH/PC的时间
的理由

所以gettime按下去的时间 我个人是以游戏读完存档 画面刚出现的瞬间为参考点
(不一定準 有很多误差值 所以我也不是每次都找的到乱数表)

这个gettime的时间 乱数表程式 就会拿去算乱数 算了不知道多少次后 出现 n1
当 n1 == r1 时 就再算n2 若 n2 == r2 n3 == r3 ... n5 == r5

就是我们找到乱数表开头的时候了
至于为什幺呢? 因为v1 v2 ... v5 是透过 r1 r2 ... r5算出来的
这也是逻辑上的必然

找到乱数表后 再套上网路大神们给的建议pattern
找到最近的乱数步数
再透过补血跟自残 一步步走到找到的步数

最后冲去开箱


woo701126 (南) #4
CC
2020-06-18 22:23:01
现在刚好在研究怎幺刷神弓....
作者有释出最新的SWITCH版本

新版的好处不用按Get Time
直接输入人物数值后就开始回复找乱数
还不太会抓刚好可以开宝箱的值....

顺便请教一下
4512-22=4490
那幺我正好在4482的位置
是不是再用8次回复就可以去开神弓了呢?
还是回复7次?
神奇太郎: 12-01 10:42

8次

彼得: 02-28 23:27

请问一下 我补血 很难抓到数值 是不是不管用哪只人物都可抓数值? 我也是用新版线上的

彼得: 02-28 23:30

我的人物等级裸装 26,27左右 补血都是三位数 是不是更难抓数值?

TAG: 标签   游戏   乱数表

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