谈这游戏为什幺会好玩之前
首先,玩游戏一定有目的
根据英国埃塞克斯大学(Universityof Essex)
电脑游戏设计专业的荣誉教授理察·巴蒂尔(RichardBartle)
研究成果提出,依据玩家在游戏中获取目的不同
游戏玩家共分为四类
成就者(Achievers)喜欢在游戏中获得成就
探索者(Explorers)喜欢与游戏世界互动的
社交家(Socialisers)喜欢与 玩家交流的
杀手(Killers)崇尚竞争,以 玩家游戏体验为乐的
一款游戏可以称之优秀、好玩etc.
必与该游戏的设计取众可同时满足上述这四大类玩家有关
小弟以游玩克劳迪亚近100天的经验
主观分析克劳迪亚这游戏的内容如何满足各类玩家需求
1.成就者(Achievers)
成就者的重点核心在于收集,如Steam上一堆单机游戏也充斥各类成就等着众成就者挑战收集。而克劳迪亚每周更新的角色、圣物,可以大大满足收集党的需求。收集设有所谓的门槛,解决这门槛最快的方式就是氪金,尤其是限时的联动合作、英雄祭、未来的 卡池, 越多,越有收集的价值,也是 营收的重要来源。成就者是这游戏设计中最主要取众的玩家类型。
举个例子,实况主文x ,也许他不完全了解游戏内的各种机制,只有新卡池出来的时候才上线,但上线就是储值抽到有,拍成YT影片收藏,抽完下线,他一样有享受到乐趣(收集全SSR)
至于全通关类型的成就者,则需要一点点游戏基础知识,但依克劳迪亚主线、活动关卡难度,以台服目前天花板(雷鸟、沙虫、幻英之塔50F)而言,很明显看出来这游戏并没有要为难众玩家的意思(并不十分困难),战斗设计的随机要素也很低(顶多有无暴击跟AI乱跑),怪物AI(尤其BOSS)行为模式也挺固定。所以基本上有看板上精华攻略的,主线Normal、Hard 军师暴风雪可以一路%到%不动为止,而一个及格练度的莉莉几乎可以凭一己之力轻易通关God关卡(含全成就),而活动关卡设计重点,大部分是给特定角色有所发挥的地方,最明显就是炎影活动Boss(需破防且弱火),刚好就是炎影这只角色的长处。因此只要方向策略大致正确,目前对台服刚开就加入的无课群来说,应能轻易通关这游戏的所有关卡才是,也许对某些玩家而言,这款游戏难度似乎过于容易,但也间接证实这游戏要取悦的玩家族群第一顺位便是成就者(尤其是看着女性角色立绘就能科科笑的玩家)。而拥有充裕资金的收集党,玩这游戏无庸置疑是最舒服的一群(毕竟保底机制的花费上限就摆在那)
2.探索者(Explorers)
探索者的核心是喜欢随机且有变化的东西,专长是开发冷门玩法,深度研究各种游戏机制,不放过剧情的每一句对话(通常能找出剧情错字的我觉得都算探索者),如果一个游戏玩一段时间后没有变化,都是机械式作业的反覆农,探索者玩家可能会毫不留情的离开,但通常也是一个游戏内最深度、最硬核的一群玩家。
想想不太对劲,这游戏公车技能固定就那些,剧情也不是开放世界,平常就是挂机挂机再挂机,哪来的探索可言?
但请别忘记刚接触这游戏时,光认识各种素材的用途及获取途径就够你探索了( 的多到不行)。在日服刚开时,这些资讯都没有,通通得自己摸。板上一些日服玩家写给台服刚开时的新手攻略, 的要给这些玩家一个大大的尊敬,不吝分享自身经验,让台服玩家可以少走很多弯路,以及台服每次一出新角就第一时间出攻略的作者,这些人都是支撑这款游戏重要的探索者们之一,也是推广这游戏最重要的一群人,没有了这些人,每位新手玩家接触这些庞大的内容,若不具备探索者特质的,那等于是 探索了。
除了国际服评价网、日服Wiki外,台服至今能有属于自己的探索纪录(尤其是巴哈),实属难得。但相对的,因为日服存在未来视的缘故,台服现阶段可探索的空间并不大,但以目前台服开车速度而言,未来可持乐观态度,等到版本追齐的那天,这些问题自然都会消失,探索者们必须再给台服一点时间。
探索的面向百百种,列举是举不完的,这游戏角色星盘设计及圣物特性与技能的搭配,可以拥有无限多可能,但若每个玩家都关起门来自爽,那实在很可惜,也请板上多多鼓励那些愿意分享千奇百怪玩法的玩家,GP/BP都好,按下去就对了,每种新玩法、冷门玩法都能为这游戏注入一股新鲜的活力,不然主流老是那几个 角、公车技能、帝3天险回响,会赶跑那些已经游玩一段时间的探索者。
举个探索者日常
我有个朋友,很想要艾丽莎,但最终没有抽到,也不想花钱保底换出来,结果他一气之下跑去练大哥布林,第一时间把三技点出来(干翻它!)然后把所有SC、装备选择都注重在充能相关方面,另外带两支有学 药的辅助角色,跑去第三章尾关找艾丽莎AI算帐,然后跟我炫耀说一场干翻它(三技)干翻十几次,好不快乐,还录影保存分享给我,虽然我连点都不想点,但看他玩得很快乐,这也是它探索这游戏获得快乐的路径之一。
3.社交家(Socialisers)
如字面上意思,有群玩家并不是那幺在乎游戏内容为何,通常是轻度(佛系)玩家,这类玩家主要核心是可以跟朋友一同游玩、交新朋友(妹子)、可以打屁聊天,或着我老闆有玩不得已跟着玩( ),都属于这类型玩家。
开始要说到这游戏的短板了,克劳迪亚这游戏里,除了援军机制,摸不到任何有关社交的元素,甚至连公会也没有。
不妨仔细探讨 游戏内社交功能,可以发现这其实是个双面刃,因为人多的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨,也许有些人在现实生活中不尽如意,来玩个游戏放鬆一下,殊不知还得面对社交功能所带来的恩恩怨怨。我觉得雷伊很帅(很可爱)结果马上被笑说练一只废角干嘛,管我那幺多干嘛?!莫名其妙!
所以一定有玩家从不看讨论板、不上脸书社团、不加 群,默默的自己玩,说 的,有时候没有比较的游戏环境,说不定刚好适合某些不喜欢社交的人,这游戏的短板反而造福了另一群人。
相反的,若渴望社交,在这游戏内社交元素那幺贫乏的状况下,有没有 解呢?当然有,可以去创个巴哈、脸书、 、Discard帐号,里面有大大小小的讨论板、社团、玩家社群供社交社个够。还可以追蹤实况主,实况主大暴死的时候,笑他安慰他。对游戏有很多意见,天天寄信(写表单)给宝船,发现100个问题我就寄100封,宝船是我二叔公三婶婆,一样带劲儿!一样过瘾!
4. 杀手(Killers)
这里的杀手玩家,杀的对象指的不是AI怪物,而是 实实的玩家,可以称之为游戏体验 者,而这类玩家最大的特点,就是与社交者(Socialisers)玩家共存亡,并且相生相惜。
以游戏内的角度而言,目前PVP并未开放,就算开放了,面对的也是防守阵容AI,表面上似乎没有杀手型玩家发挥的地方。
但这问题就跟社交型玩家一样,生命会自己找的出路。杀手型玩家透过加入各大讨论板、社群,一样可以做到 玩家体验的目的。
杀手型玩家如何获得游戏目的
若 玩家因为我做了甚幺而有反应,他们反应越大,我就越快乐。
在克劳迪亚这个游戏,杀手型玩家可以透过在社群空间晒卡、引战、钓鱼、辩论、误导,通过别人的反应大小来获得不同程度的快乐。
举例,在游戏里,有人援军放100等 角4觉醒10级圣物,看起来很猛对吧?结果空装0sc,有个倒楣玩家没看清楚就误用了因此翻车(可能还是活动3宝玉关卡),倒楣玩家气的删除好友后上来社群空间公审,你信不信,始作俑者在萤幕背后看着你的公审文科科笑,倒楣玩家越气,杀手越爽。
若你被杀手型玩家所困扰,最直接的方式就是不要理他就好,这是杀手的天敌,相应不理。有一些等级很低的杀手,还是能藉由各种方式 不少玩家的体验,这游戏需要的是更高级的杀手,相对的,不想被影响的玩家更要沉的住气。再不然,打不过,就加入,自己体验看看杀手好不好当。
最后
玩家理想中的终极游戏,就是能做出同时满足上述这四类玩家,实际上这很难做到(或者几乎不可能),尤其社交家跟杀手相互牴触的缘故。(但这问题跟 生蛋、蛋生 一样无解)
克劳迪亚这游戏,我认为会好玩的原因
在于虽然社交者及杀手可发挥的地方薄弱了些
但各类玩家仍可用各种方式
在这游戏上找到属于自己的舒适圈尽情游玩
而我也希望这四类玩家能够维持生态平衡
也呼吁尊重每个人有不同的游玩方式。
不管你是哪种类型的玩家,能看到这篇文的,都是属于克劳迪亚的玩家
要推人入坑的,可以简单分析一下他是那种类型的玩家
然后把这游戏好玩及适合 地方,推荐给他
以上是我台服新手玩了近100天的浅见,欢迎讨论、转载、推广
参考来源:google、YT