2014 年 7 月 4 日,CAPCOM 控告光荣特库摩旗下含《战国无双 猛将传》在内等 49 项作品侵犯着作权,并希望求偿 9 亿 8 千万日元。CAPCOM 主要的控诉内容是针对光荣特库摩以推出 软体来追加游戏新角色跟剧本的内容、当敌人接近时就会以震动通知玩家两项设计,CAPCOM 认为光荣特库摩的行为「严重侵犯了着作权,并且对 量带来非常大的影响」。这件官司在 2017 年 12 月,由地方法院判决光荣特库摩的胜诉,但是在近日最高法院的判决下,却出现了不一样的结果。
日本最高法院 15 日判决光荣特库摩透过《猛将传》形式为游戏本篇追加新角色的行为、《零》系列透过手把震动传达敌人出现的行为皆侵犯了 CAPCOM 的着作权,判处光荣特库摩需赔偿 1 亿 4 千万日币给 CAPCOM,并且退回光荣特库摩的上诉要求。
这个遗憾的结果,不禁让人想追寻一下游戏历史,究竟到底是谁先谁后,为什幺 CAPCOM 有脸一再提出控诉?风波中提及的两项专利早已经失效,为何光荣特库摩还需赔偿且被退下上诉?这当中的利害关係,也确实耐人寻味。
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红字就是八代只有季票没有猛将传的原因——MIXJOY(用本传光碟在猛将传中解锁本传内容)
2014年开始C社就已经提告暗荣,而2013年就是暗荣推出PS3 三7猛将传,也是最后一个猛将传
PS3的 三7猛将传也是有MIXJOY,而C社就是针对这点提告
8的季票其实就是猛将传分拆: 转正、新故事、新武器
然后全季票版 三8 Complete Edition就是 三8 with猛将传
所以这也就解释了为何战国无双4没有猛将传,而是战国无双4-II,因为本传和II不能互通
但是为什幺战无是走II不走季票路线,但8是走季票不走II路线,应该就是开发时间点问题
4-II开发时应该是以猛将传作起始考虑,但开发期间刚好在提告,所以直接砍掉MIXJOY最简单
8代走季票同时又可以分拆来赚,完全符合暗荣的性格,对暗荣来说拆季票可能更好赚