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《真三国无双》【问题】无双难度的打法,要怎么打才比较轻鬆

2021-05-02 16:57:14来源:巴哈姆特发布:YAMATOBAR (FORMULA 1 FANS)

YAMATOBAR (FORMULA 1 FANS) #1 2021-03-13 23:56:43
这一代最具挑战性的就是无双难度
很有PS2时代的 三/战无的高难度感觉
敌人变难缠,皮厚血多攻击力超高,AI变高,防御变差,齐射兵长的箭雨完全直 三二的弓弩手威力

目前只有关羽练到100级,关羽在 三八也算上位角色了
但遗憾的是偃月刀的空中连段能力偏差

虽然每个角色在无双难度的打法差异颇大,但有甚幺大概的共通模式,在无双难度可以打比较轻鬆点?

看较旧的 13 则留言

arial 丼饭猫: 03-15 20:09

那你跟他开一串还是加个line去聊蛇魔啊!!原po在问什幺,你答什幺

IA爱好者: 03-16 08:43

[rs46v:arial 丼饭猫]你怎幺不去跟那个叫我玩蛇魔还叫我给他看排名的那个说

arial 丼饭猫: 03-16 08:51

因为在这里歪楼乱扯的是你,你国小生吗?标题看不懂,跟别人争执叫另一个帮你讲

pobee0906 (bee po) #2 2021-03-14 17:13:55
三8的无双难度其实说很难吗其实还好说简单吗也可以这幺说,然而每个武将都有各自的固有属性建议观察一下然后再看看对方无双武将出什幺属性来决定你要换什幺,当然如果你懒的换,我会建议你装斩和火,然后装无王珠最好是有赋予属性攻击的词彙最少撑到80~90,然后别狂用触发攻击而是流水攻击去衍生触发攻击来连段消崩解调,消完后再用特殊技或无双打,普通的时候你没有消完崩解用无双打武将是不怎幺痛的。
bee po: 03-14 17:14

其实板上我们之前有发过很多攻略可以爬爬看。

rs46v (arial 丼饭猫) #3 2021-03-14 18:20:48
※ 引述《YAMATOBAR (FORMULA 1 FANS)》之铭言
gt; 这一代最具挑战性的就是无双难度
gt; 很有PS2时代的 三/战无的高难度感觉
gt; 敌人变难缠,皮厚血多攻击力超高,AI变高,防御变差,齐射兵长的箭雨完全直 三二的弓弩手威力
gt; 目前只有关羽练到100级,关羽在 三八也算上位角色了
gt; 但遗憾的是偃月刀的空中连段能力偏差
gt; 虽然每个角色在无双难度的打法差异颇大,但有甚幺大概的共通模式,在无双难度可以打比较轻鬆点?

以前po过文就不再叙述一遍了
下面连结你可以参考
也可以搜寻一下,我或几个版友都写过不少篇 三八无双难易度心得
https://forum. r.com.tw/C.php?bsn=218 amp;snA=83212



关羽
设定上很强,机体性能节奏上接近通用攻击模组,但专属招式弥补了缺点
这游戏只要固有的属性是 quot;斩 quot;都很强啦.....关羽也是
专属触发攻击 在 浮空段位,很快两下上天,第三下跳上空中
浮空没什幺后续,但这招拿来打掉 武将反击 或 一整群杂兵很好用
专属流水在普通流水之后;一个旋风把人吹超或吹远
打无双武将没什幺用,但清杂兵还可以
无双技 跟 特殊技都算强攻击,也是吃料理配珠子会直接打死人的
缺点是没死都飞很远去追...


非专属武将 拿起来会感觉打法比较平一点
主要是没有太特殊的招式,但这类武器本身节奏非常有趣
打起来有点像近身对招的感觉 (类似只狼对刀那种感觉
98%普通流水第二下,一定进反应攻击状态 (剩下2%是自己失误 系统误判
所以连段攻击中 要考虑的是 如何在 输出攻击后进普通流水
最简单当然是 不断按转倒触发,由转倒段位进入普通流水段位,但那样很无聊.....

除了转倒整套打完进去之外,还有个提早的方式
转倒流水第二下之后(未进入两侧连续攻击前)有个断点
按重攻击会变直砍,再按正方轻攻击就是普通流水
(如果敌我之间有些距离,会变成横砍晕眩)

浮空没什幺后续,且这类武器接浮空要小心系统判定硬直...
因为武器很长,有时候你人明明很接近地面了按攻击,会变成挑一下硬直落下
(照理说 这动作应该要地面追击)
浮空其实有个后续的接法,算是方便移动攻击 (例如后面有杂兵的状态
敌人浮空后,跳上空中先按三角重攻击再按轻攻击
会变成 空中前挑,落地向前冲去接的攻击状态
TAG: 打法   无双   较轻
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