《召唤图板》【情报】时彷鲸待机所 9/18~9/27
2021-05-16 16:47:16来源:巴哈姆特发布:pp85236 (咖啡綠茶)
遥远的过去,鲸鱼接受了使命展开了旅程
扭曲的空间,穿越时空的波澜
长久的旅途中鲸鱼的记忆逐渐的消逝
最终,到底是为了追逐什幺?给予什幺惩罚?
使命什幺的,到现在已经是极其无趣的事物
回忆也成为麻烦的事情了啊
老鲸也毫无目的的徘徊在时空中
上方名字有超连结
欢迎大家去看看 灭级的故事
执行者+阿缇+嫁雷姆+光机娘
这就是个为阿缇做球的关
非辅助系却能设陷阱, 踩陷阱 (士郎:???)
位置 | 副属 | 魂1 | 魂2 | 魂3 | 魂4 | |
执行者(L) | 2 | 绯 | TP | 攻 | 回血 | HP |
阿缇 | 4 | 绯 | TP | 攻 | 忘却(2格) | |
嫁雷姆 | 1 | 绯 | TP | 回血 | HP | |
光机娘 | 3 | 绯 | TP | 攻 |
注1: 请确定阿缇觉醒时基本攻击力接近391+50(攻)+30(忘却)+60(公会)=531
注2: 攻击力计算: 攻击力531, 5x4=20 (LS), 10(嫁雷姆倍攻), 40x2x2=160 (陷阱倍率, 炸boss2格, 陷阱发动特性), 1+0.5x2=2(双道具up), 以上相乘得33984000
6星boss血量100000000, 除以33984000得2.94, 共须(1+0.5n) gt;2.94, n最少为4, 即4把剑
注3: 如果伤害6星boss的数值不足以一击 oss, 可能会触发boss施放盘面週围痲痺陷阱, 最少会盖掉一格阿缇的陷阱
注4: 阿缇的血量太高, 会无法享受全部的LS倍率, 故血量 相当重要
Area1:
执行者及光机合击杀木石
尽可能让执行者及光机避炮
木怪自损到一定程度就能平a带走
你也可以留一只怪多少争取回血
Area2:
执行者上2, 下回执行者和嫁雷姆觉醒, 阿缇左上1, 前两者力场挡掉突击伤害
接下来走位引小怪到能被机关推到边的位置, 期望小怪不要耍太多脾气
剩木石时觉醒光机, 移走执行者并计划其后走位, 让光机推木石去毒时, 阿缇拥有4把剑加成, 且确保阿缇和嫁雷姆有踩到木石施放的痲痺陷阱
Area3:
vs 6星boss, 40回, 显示2命, 水减伤100%/木减伤50%
先制降自身技防及反射, 先机我方被上复活贴纸
觉醒阿缇, 配嫁雷姆倍攻放炮+陷阱
下回踩陷阱带走
1命boss
先制降自身技防及我方-6cd
再踩陷阱, boss变身
0命7星boss
先制降自身技防及反射
再踩陷阱, 王剩下约10-15%血, 并触发我方重力剩约1%血及再次-cd
再踩陷阱带走
抄自贴吧
首两层贴面等反制打死
血量自己小心
R2留石头,计好数,全体踏完麻陷后推石上路
Boss关,消反射后加攻黑雷
注意,原post说不用食剑
第一条血,绯攻砲熊的确炸掉
(第二条血见不食白不食,食了1剑)
但最后一条血炸不死,幸好嫁水装还有一砲补刀
所以还是食剑吧
蝴蝶LS爽过R1R2
R3需要敲晕或先制挡反射
快敲晕前觉醒机娘开始吃剑
火封7剑、光机娘8剑,没有开倍攻
可以自行拿捏,我没炸到共鸣柱QQ
火封 陷阱控血(30%以下,闪血条)
酒兽4号位,R2最后让他推石
有人提问会再补充
小学森:
09-24 21:52
不过不推荐使用这队打,太耗时间,可以参考这队:https://twitter.com/kurokasakaki/status/130726 60086843392?s=19
原型是2f的队伍 后来想想两只光人偶一炮一条血不是更稳吗 所以就做出来了
虽然图中没有显示 但是一进场开始就在吃剑 两只光人偶觉醒10把剑 灯笼就一直吃
注意的点:
1F 开场光人偶(3号位)移到中间 然后往上走打石头
打死的话就等他们自灭 没死的话光人偶(2号位)到右上角打贯穿
2F
最后记得开灯笼技能推怪进毒池
3F
王瞬移时要有人在这里挡王 灯笼吃剑路过也行 不然王的推炮可能会杀人
如果王移动到右下角(人偶前面)需要注意护盾 没护盾的记得躲招
之后物理降防开队长物理炮 转血开队长倍攻然后光人偶开轰 进化后队长加攻还在光人偶直接收
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