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《召唤图板》【心得】升技的一些理论

2021-05-16 16:55:23来源:巴哈姆特发布:FrontHorizon (前橫)

FrontHorizon (前横) #1 2016-10-26 23:49:58
以下是我对升技的一些理论,纯属个人意见+版上看到的混在一起
和大家分享一下

1.升技成功率


2.要刷多少只来升技?
感谢板上大家的指点,知道了之前算式的漏洞. 现在改用了Simulation的方式,直接模拟吃
以下每个数值都是以升技成功率表为输入,执行了10万次Simulation得出的结果. 注意一㸃这些表假设棋已升到技5了,所以如果你从技1升起,请自己再加5,6只就对了

表例子:
技5后,如果要再升4技,还想有90%的成功率:
* 在Skill Up x2 的时候,要吃32只
* 在Skill Up x2.5 的时候,要吃25只


再来平常机率


3.技五后,想升1技这幺难吗?下面是共吃只数vs升技总机率



看较旧的 17 则留言

前横: 10-27 20:39

改了之后中果4- gt;5不是100%了

山岚: 03-03 13:26

想请教一下,一次吃几只跟续一吃有分别吗?

前横: 03-03 13:30

没有证据说有分别

blurry123 (SyncTF) #2 2016-10-26 23:56:30

我都卡技5也......
夜桜咲姫: 10-27 00:45

有一种功能叫留言

Lucaslau (小正) #3 2016-10-27 00:51:06


反正对于非洲人来说

这只是认清自己到底有多非洲的表格

只不过技4吃了7只 技5吃了6只 (五星)

读书时候曾涉猎过一下统计,

不过一般来说,

我普遍的数据都是不该纳入的那种,

明明极端数据有两边,

为什幺我偏偏是站在左边一方的尽头

—————————————

不过分析文

先GP再说:3
alleninvain (小彦彦) #4 2016-10-27 08:22:16
※ 引述《FrontHorizon (前横)》之铭言
gt; 以下是我对升技的一些理论,纯属个人意见+版上看到的混在一起
gt; 和大家分享一下

前文恕删。
感谢你的做的第一个表格,很有参考价值...

再来是一些计算上的盲点,所以结论表格和实际升技情形严重不符。
假设得知技五后正确升技机率 (2x 20%...)

前三行计算就错了:
因为 例如 你吃三只 是有机会升三技的。
所以像是C5 = 原本是写 1- (1-0.2)^5 这点没错,的确你扣掉五只皆不升的case就是升技机率
但是 你的C 却变成是 quot;至少 quot; 升1技 就跟你的定义不符合。
定义不符合,你下面的计算全部变成低估,第二点的表格也就不用看了。
(第三点的是正确的)
如果要改, c 就要变成 quot; 1- (1-0.2)^r - #91;升超过1技的全部CASE #93; quot;,但这显然不可能XD
也就是 - #91; C(r, 1)*(1-0.2)^(r-1)*(0.2)^1 + C(r,2)*(1-0.2)^(r-2)*(0.2)^2..........C(r, r-1)*(1-0.2)*0.2^(r-1) #93;

*抱歉赶着出门 式子编辑前有错(_ _)

我直接拿旧文的公式给你看,这个是用sum up的方式去算的 95%满技需几只
里面有excel 可以自己玩,其实很不错什幺东西都可以算XD 不限于图板...
(能算出常态分布下,接近两个标準差左右的低能棋宠的所需自食数量。)



结论:
  • 想练满的人根本不用鸟机率,练就对了。资源足不足自己心里有数,更重要的是现实时间不够吧。
  • 脸黑 或资源不足,练到技五也就停了,根本也不会 技五后还要几只。
  • 有回报说 4- gt;5 2.5up 时并非100% , 我个人是保守意见,毕竟不会因为一两个case失败 2.5 倍就不餵中水果,即使是99%我还是餵,因为交换比很赚XD。

看较旧的 1 则留言

前横: 10-27 08:27

一生悬命: 11-06 11:20

失败的人在这里...为了打企鹅 ,旧水天要4- gt;5,前阵子技2.5up时吃水6星果没升,愣了一阵子

前横: 11-06 14:07

谢谢提供悲痛经验,已调到不是100%了

yabe (嬉皮小孩) #5 2016-10-27 08:23:15
※ 引述《FrontHorizon (前横)》之铭言

认 文给个讚

再上个2张图



为什幺上这图呢? 因为这2只是我升技路上印象最深的,同样技up2倍时吃的,技12打的大家唉唉叫的家伙我21只满,另一个技8关卡不难的,我吃了46只.......
只能说这一切都是机率?

不过这样一句话下去就都不用说啦,所以我要说的是:
在同样升技机率的基础下(吃自己or练技宠),1只1只吃5只,跟一口气吃5只,在理论上应该是一样的机率吗?

如果是,在升最后1技的时候,应该是打1只吃1只最符合经济效率啰?
(废话一堆只是为了讲这句)

每次碰到难打难升的家伙最后一技都很煎熬,不知道要打到什幺程度才停,现在是有加速好很多,不然时间跟心灵上面的耗损 的很大....

结论,有加速 好?

看较旧的 9 则留言

Oeniys: 10-27 20:21

别说不可能,这样改搞不好还一堆人喊佛心 比起作业式一堆人更讨厌机率性

Oeniys: 10-27 20:24

你说有保底 就不会改练技机率吗?就算没改到时候也是一堆感觉文

protection: 10-27 20:40

这…没必要把 想得这幺坏吧,这游戏人气已经不高,没蠢到要 人出走吧

FrontHorizon (前横) #6 2016-11-03 23:43:53
不好意思,让大家久等了
终于有时间,改用了模拟的方式,重算了第2点
还比对了小彦彦的sum up的方式得出的一些结果,是一样的!
感谢指点

FrontHorizon (前横) #7 2017-02-10 21:47:39
更新了第一个表:技up x 3
囧样教主: 01-16 22:39

话说甚幺时候会出现3倍UP,我记得去年周年只出现过2.5倍UP

前横: 01-16 23:12

好像去年3週年x3up,看看这回复日子:)

囧样教主: 01-16 23:34

抱歉...我是台版玩家(摊手

FrontHorizon (前横) #8 2018-02-09 16:41:51


3倍技up又来了,推一下
是每年一次吗?
大你比较懒: 02-09 17:02

七颗五星火果 火封满 gt; lt; 有感

cotp75802960 (SUK) #9 2018-03-02 16:01:42
问一下、假设有满技的宠餵给需要练技的宠,不是直接满技吗?
还是机率问题?

看较旧的 1 则留言

欧龙江森: 03-02 16:20

0机率满技

mana520777: 03-02 16:40 编辑

你想多了 吃满技的也只会跳1或没跳 不会继承的

SUK: 03-02 17:00

OK~

FrontHorizon (前横) #10 2018-12-29 00:37:50

好像好久没有2.5倍啦,推一下来记录
仓里满满的棋子,要等每年一次的3倍吗?
白沢カケル: 12-29 00:53

AS实用的宠都先吃一吃,二塔火四灭就等3倍((O

白沢カケル: 12-29 00:54

虽然我手痒餵满暗二塔了= =

TAG: 升技   心得   理论
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