《召唤图板》【心得】升技的一些理论
2021-05-16 16:55:23来源:巴哈姆特发布:FrontHorizon (前橫)
以下是我对升技的一些理论,纯属个人意见+版上看到的混在一起
和大家分享一下
1.升技成功率
2.要刷多少只来升技?
感谢板上大家的指点,知道了之前算式的漏洞. 现在改用了Simulation的方式,直接模拟吃
以下每个数值都是以升技成功率表为输入,执行了10万次Simulation得出的结果. 注意一㸃这些表假设棋已升到技5了,所以如果你从技1升起,请自己再加5,6只就对了
看表例子:
技5后,如果要再升4技,还想有90%的成功率:
* 在Skill Up x2 的时候,要吃32只
* 在Skill Up x2.5 的时候,要吃25只
再来平常机率:
3.技五后,想升1技这幺难吗?下面是共吃只数vs升技总机率
gt; 以下是我对升技的一些理论,纯属个人意见+版上看到的混在一起
gt; 和大家分享一下
前文恕删。
感谢你的做的第一个表格,很有参考价值...
再来是一些计算上的盲点,所以结论表格和实际升技情形严重不符。
假设得知技五后正确升技机率 (2x 20%...)
前三行计算就错了:
因为 例如 你吃三只 是有机会升三技的。
所以像是C5 = 原本是写 1- (1-0.2)^5 这点没错,的确你扣掉五只皆不升的case就是升技机率
但是 你的C 却变成是 quot;至少 quot; 升1技 就跟你的定义不符合。
定义不符合,你下面的计算全部变成低估,第二点的表格也就不用看了。
(第三点的是正确的)
如果要改, c 就要变成 quot; 1- (1-0.2)^r - #91;升超过1技的全部CASE #93; quot;,但这显然不可能XD
也就是 - #91; C(r, 1)*(1-0.2)^(r-1)*(0.2)^1 + C(r,2)*(1-0.2)^(r-2)*(0.2)^2..........C(r, r-1)*(1-0.2)*0.2^(r-1) #93;
*抱歉赶着出门 式子编辑前有错(_ _)
我直接拿旧文的公式给你看,这个是用sum up的方式去算的 95%满技需几只
里面有excel 可以自己玩,其实很不错什幺东西都可以算XD 不限于图板...
(能算出常态分布下,接近两个标準差左右的低能棋宠的所需自食数量。)
结论:
- 想练满的人根本不用鸟机率,练就对了。资源足不足自己心里有数,更重要的是现实时间不够吧。
- 脸黑 或资源不足,练到技五也就停了,根本也不会 技五后还要几只。
- 有回报说 4- gt;5 2.5up 时并非100% , 我个人是保守意见,毕竟不会因为一两个case失败 2.5 倍就不餵中水果,即使是99%我还是餵,因为交换比很赚XD。
认 文给个讚
再上个2张图
为什幺上这图呢? 因为这2只是我升技路上印象最深的,同样技up2倍时吃的,技12打的大家唉唉叫的家伙我21只满,另一个技8关卡不难的,我吃了46只.......
只能说这一切都是机率?
不过这样一句话下去就都不用说啦,所以我要说的是:
在同样升技机率的基础下(吃自己or练技宠),1只1只吃5只,跟一口气吃5只,在理论上应该是一样的机率吗?
如果是,在升最后1技的时候,应该是打1只吃1只最符合经济效率啰?
(废话一堆只是为了讲这句)
每次碰到难打难升的家伙最后一技都很煎熬,不知道要打到什幺程度才停,现在是有加速好很多,不然时间跟心灵上面的耗损 的很大....
结论,有加速 好?
不好意思,让大家久等了
终于有时间,改用了模拟的方式,重算了第2点
还比对了小彦彦的sum up的方式得出的一些结果,是一样的!
感谢指点
是每年一次吗?
问一下、假设有满技的宠餵给需要练技的宠,不是直接满技吗?
还是机率问题?
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