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《战舰世界台服》【心得】单场最大化经验值 amp; 银币获得 (正确快速练船) (2021.06.11更新)

2021-06-21 14:05:35来源:巴哈姆特发布:佚名

mbcz1590 (暹罗猫) #1 2021-06-09 22:40:19
事前声明,虽是CBT玩家,但水表/场数肯定不如很多大佬们,下文懒人包结论基于WG 计算方式
*本文是想告诉舰长们同样花一场游戏的时间,怎幺玩能获得最大的收益,以加快练船速度
(下面有 收益计算方式为证)

*欢迎各路有想要分享经验的大佬们在下面开新的楼层留言和 舰长们分享,让所有新or老舰长们能对游戏有更佳的理解,也减少自己血压升高的机会 (>_<)

p.s.没想到能上精华...回来将文中表达不甚清楚的部分稍作修改并在最下面加入WG收益计算方式设计的粗浅概念
(未来若版本更新至机制有变会再重新编辑)

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最大化单场经验值&银币收益”懒人包 quot;结论:
有P帐.迷彩.旗子当然全上
玩(BB):
1.只要有机会,攻击优先顺序:DD gt;CA/CL gt;CV gt;BB
*见下文经验值&银币计算方式
(p.s.距离自己的炮术须纳入考量要素)
2.每场用掉的补包越多越好 (别怕.别怕.别怕船受伤,承受的总伤害越高,收益越多)
*故玩(BB)若都躲在后面只瞄对面(BB)打,对获取经验值&银币而言,是CP值极低的行为
(白话讲就是练船超慢,赚钱超少)
(p.s.最大收益情形,是想办法受伤但不致死= gt;吃补包回血后= gt;再想办法受伤但不致死,不断重複)

玩(CA/CL)
1.只要有机会,攻击优先顺序:DD gt;CA/CL gt;CV gt;BB
*见下文经验值&银币计算方式
(p.s.距离自己的炮术须纳入考量要素)
2.这艘该躲山打黑炮/拖刀/ 头/当工具人/打AP或HE还是SAP...请爬文,不要完全依照WG的轻重巡分类去玩
*某些船就是特别啊...

玩(CV):
1.只要有机会,攻击优先顺序:DD gt;CA/CL gt;CV gt;BB
*见下文经验值&银币计算方式
(p.s.这是有时自觉伤害还不错,但奇怪经验值 银币却很低的主因)
2.帮队友开光.丢防空有时比输出更重要
*尤其对面船的等级比你(CV)高或防空78人多时,这样做比不断送飞机收益更大
(p.s.获得发现 侦查伤害 伤害or击落敌机收益)
3.大部分时候抓(DD)亮出它让队友打是最优先事项
*一般来说,不杀(DD),你的飞机2轮打不死对面一艘船,但你的队友可能吃1轮(DD)的雷就死了
(p.s.对面防空型(DD)怎办?我是德(CV)怎办...请爬文,但总之一定.一定.一定要让对面(DD)感受到母爱...咳咳,感受到压力)

玩(DD):
1.只要有机会,攻击优先顺序:DD gt;CA/CL gt;CV gt;BB
*见下文经验值&银币计算方式
2.绝大部分时候,帮队友找到敌方(DD)和亮出来袭的 quot;鱼雷”是最优先事项
*建议除非有自信,否则别独自离队友太远,尽量在队友的支援範围内行动
(p.s.在此同时你其实就不断在得到发现 侦查伤害收益了)
3.不要.不要.不要执着刷伤害,不论你是炮驱或雷驱很多时候收益更大
*见下文经验值&银币计算方式
(p.s.但我的隐蔽很差怎办?我雷驱对面炮驱怎办?对面雷达船一堆怎办...请爬文)
4.随便做些什幺绝大部分时候比花很长时间什幺都没做,绕一大圈去找敌方(CV)重要
*花一样多时间做别的事你能赚更多经验值&银币,即便你杀掉(CV)也就伤害+击杀一艘船的收益
(p.s.一样多时间你可以拿去赚发现 侦查伤害 佔点 打断敌方佔点...等收益)

*一般来说, quot;胜场”的经验值&银币比”败场 quot;多,故 quot;让自己队伍获胜”活到最后刷伤害重要

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经验值&银币来源:
1.对敌舰造成伤害&击杀
2.发现敌舰&敌机
3.佔点&协助佔点
4.打断敌方的佔点行为
5.在你的侦查下队友对敌方造成的伤害
6.承受 quot;潜在伤害 quot;:敌方对你的伤害+未命中但落在你船半径700m内之所有种类攻击的总和

”主要 quot;经验值&银币来源:
1.对敌舰造成伤害&击杀
3.佔点&协助佔点
4.打断敌方的佔点行为

对敌舰伤害
目标生命值总量的百分比计算收益
ex.
不论你自己开的舰种
对方都没点加血的情形下
你对(DD)岛风造成8,950伤害
你对(BB)大和造成48,600伤害
得到的经验值&银币是相同的.是相同的.是相同的 quot;
因血量一般是DD lt;CA/CL lt;CV lt;BB
故能命中下,收益自然是打DD gt;CA/CL gt;CV gt;BB

击杀获得的收益
经验值=伤害1/10对方总血量
银币=伤害1/4对方总血量

伤害or击杀舰船的权重计算考量
以对方的舰船等级为计算加权标準
ex.
都造成20,000伤害下,伤害T6扶桑vs伤害T10大和,伤害T10大和收益较高

伤害or击落敌机的权重计算考量
目标是什幺种类的敌机都一样,只考虑舰船等级来计算
ex.
都是击落1架,不论是击落(FF/DB/TB),打T10中途岛的飞机收益较打T8列星顿高
(p.s.现在同场(CV)等级应该都一样了)
侦查机打T10大和的侦察机收益比打T8俾斯麦的高

佔点
1.成功佔点
经验值=伤害一艘(BB)的2/3总血量
银币=伤害一艘(BB)的1/3总血量
*所以(DD)不必执着每场一定要刷伤害

2.多人协力佔点
根据佔点的贡献百分比计算.分摊成功佔点之经验值&银币
ex.
成功佔一个点假设要50秒,队友进圈20秒,你进圈内5秒后,就佔点成功,那队友获得的经验值&银币当然比你多

3.阻止敌方佔点
经验值&银币以你打断的佔点百分比计算
ex.
敌方佔点到90%时被你打断,获得收益比佔点到30%被你打断时多

quot; ”经验值&银币来源:
(此部分的收益依据你的舰种不同而有差异)

6.承受 quot;潜在伤害 quot;:敌方对你的伤害+未命中但落在你船半径700m内之所有种类攻击之数字总和
(收益:自己开BB gt;CA/CL gt;DD gt;CV)
*WG设计(BB)获利最高,即鼓励(BB)帮 舰种承担伤害

2.发现敌舰&敌机
(收益:自己开CA/CL gt;DD gt;CV gt;BB)
5.在你的侦查下队友对敌方造成的伤害
(收益:自己开DD gt;CA/CL gt;CV gt;BB)
*WG设计(DD)获利最高,即鼓励(DD)作为队伍的眼睛

quot;收益”资料来源:WOWS官网

”文中各种英文缩写 quot;资料来源:WOWS官网

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WG收益计算方式设计的粗浅概念:
1.WG对每个舰种有预设须担任的工作方向,收益计算方式即是以奖赏来鼓励玩家承担份内工作
2.适合承担的工作是 quot;和 队友比较后 quot;而来的

BB:承担伤害.进攻矛头
*相较 舰种有更高血量.更佳回血能力.单发砲弹有更高伤害
*故WG将(BB) quot;承受潜在伤害 quot;的收益奖励设定为全舰种中最高,就是在鼓励(BB)玩家承受伤害
Q.但我这艘(BB)很软不能扛伤害啊?
A.扛伤害不仅 装甲,还能 血量.补包及走位至少你不该让(CA/CL).(DD).(CV)队友替你扛

CA/CL:每方面皆非最强但除替代(CV)外 舰种工作几乎都能胜任
*这...较複杂请爬文,版上有许多大佬的文有教如何玩好每艘巡洋

CV:侦查.救场.驱赶or殴打or杀死恐怖的小学生们.处理水面舰不好处理的问题
*飞机相较 水面舰种有游戏中最快的速度,故(CV)能做到所有的事...除了上前线扛伤害
*故WG将(CV)在 quot; 经验值 银币来源 quot;中所有种类收益奖励,没有哪种是设定为最高的
ex.
1.看情形需要从支援左线换成支援右线or一下帮左线侦查一下帮右线侦查
2.处理水面舰不好处理的躲山黑炮船
(不一定杀死但至少要亮出来让队友能看到并还手,而不是单方面一直被对方洗伤害)
3. 迫对面船的走位帮队友製造攻击船侧的机会
4.独自or配合 队友欺负(DD)

DD:侦查.佔点.最后才是输出
*相较 水面舰种有最好的隐蔽.最快的速度(绝大部分啦),故是队伍中的眼睛
*故WG将 quot;在你的侦查下队友对敌方造成的伤害 quot;的收益奖励设定为全舰种中最高,就是在鼓励(DD)玩家优先做好当队伍眼睛的工作
ex.
1.优先针对对面的 quot;小学生们 quot;,在针对的同时你就已经兼顾侦察任务了
Q.但我这艘(DD)隐蔽很差or没对面(DD)好啊?
A.可是 (CA/CL).(BB)队友隐蔽比你更差,相较之下还是隐蔽最好的去给对面(DD)压力对吧
(实际方法请爬文,版上有很多大佬们的教学文可供参考)
2.非以下的情形请不要乱开烟尤其开烟是为了自己刷伤害时一开烟往往后面队友全变瞎子,尤其烟中对 quot;鱼雷 quot;能见度低白话说就是容易吃雷
(*不开烟估计约15秒内自己会 时和敌人距离够近而你or队友有雷达或水听确保即使你开烟也能亮到对方时即便你开烟也有 队友能保证持续点亮对方时除开烟外没有 方法能脱离危险时)
p.s.在雷达船的雷达垄罩範围内开烟是没意义的开雷达照样能看到你
(舰长们应该能想像闭着眼睛睁着眼睛的人打架还想赢的难度吧...)

(大部分舰长们应该都有体验过一直被亮却看不到敌人而单方面被打的憋屈,或不知何时从何方向会有鱼雷过来的恐惧感吧,如果有过那就使劲.努力.尽你所能的驱赶.殴打.杀死敌方小学生吧)

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p.s. 其实很早就承认Poi是种问候语... ∑(OдO;

看较旧的 32 则留言

小蝎: 06-12 01:15

[bahabigcat:ஒவ்வொரு] 大选帝侯表示:从未感受到友 的目光,只要亮没少过砲弹招呼

爱上猫的狗: 06-12 21:28

亚服是平行世界,这篇无法参考

rightway: 8 小时前

难怪有时候玩战舰用HE砸DD、拼命 ,一场下来伤害不多却赚得不少。

alrtest (咕噜布丁) #2 2021-06-10 22:03:25
BB还是有分的 而且不能单看收益理论值
最重要还是WIN 输了收益都不好看 大部分都是打BB 稳定高伤获取胜利

1.让巴 勃艮第 高速弹+上口径不大 就可以切HE打DD 而且一个 头 一个超高机动不容易被雷死
打巡洋侧面也是一流
光荣虽然弹速最高 但因为定位是远程狙击手不太会打DD
雷神 有大巡散布 +上 伤害的HE也是可以尝试打DD 有时候运气好侧面一轮一万伤害

2.低速弹 大口径日战 美战 美战炮弹滞空超久射速低 日战垂直散布大炮转慢460可以开罐头就不主打DD
还有就是炮门少 像乔治亚 敷岛 也是打BB为主
德战也不是主打DD 是用副炮打DD

浊水溪公社: 06-10 22:27

12-15Km内, 就会切HE认 打DD.但是起手都用HE, 所以加减打DD. 常因为这样捞到首杀.

mbcz1590 (暹罗猫) #3 2021-06-11 08:17:33
2021/06/11
于1F文末增加WG收益计算方式设计的粗浅概念
gmstyle (游客) #4 2021-06-11 13:18:17
终于有人能把话说得清楚明白。

让那些大推甚幺工作、均伤就是优先的 党大佬可以被打脸。

正义或许会迟到,但绝不缺席。

让那些瞧不起用均伤以外方法为团队胜利而努力的人,那些喜欢把均伤突显出来并把功劳都导向自己技术的人失去威信。

为那些助人为乐却被那些「大佬」取笑的人讨回一个公道!

,都 了, 终于有人为那些专注帮队友而低均伤的DD跟CV玩家

十分感动

明明只是玩法不同不去刷伤害, 怎幺就受到别人歧视?

总有人要说甚幺:「可惜啦,你 都可以就是均伤不合格。」

然后用自己的均伤打别人脸, 这公道吗? 这不公道。

明明只是玩游戏,明明大家都很努力, 就是拿着那均伤像个屁孩一样到处炫耀...还鼓吹这就是典範。

一个还好, 但一堆人这样而变成主流 的令人不爽, 更不爽是 人都劝我别去跟他们吵, 好像怕了他们一样。

原本已经失望了所以决定乖乖闭嘴...

但是楼主这文 是迟来的正义了!!

但是总比一辈子没有好

果然打脸那些臭屁鬼甚幺的还是该由聪明的家伙来做才有效率

这文一发入魂还大家一个公道

楼主你干得很好

谢谢你
gs50010002: 06-11 16:58

online 通病 可惜WG有着强大美工团队 不然早就被整到关服了

游客: 06-11 17:46

[gs50010002s:gs50010002] 你指没有公开明确解释得分原理吗? 这的确是助长那些人气焰的原因。

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