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《战舰世界台服》【闲聊】怒海战舰观后感

2021-02-22 16:52:52来源:巴哈姆特发布:smith0225 (Sun and Cloud)

smith0225 (Sun and Cloud) #1 2020-07-13 16:36:16
想知道二战驱逐如何压迫潜艇的
看这部就对了
可惜没有驱逐直接撞烂潜艇的片段
舰迷必看
好莱坞下次可以来场铁底湾海战吗?

看较旧的 2 则留言

Sun and Cloud: 07-13 18:22

[ab3882:体熊一只某]哈

风见兰世: 07-14 00:10

铁底湾?夜战太长观众应该会睡着

打球稽查员: 07-14 06:02

小说改编正常,但至少比中途岛好看很多

applijack (呼烟艾) #2
CC
2020-07-13 22:44:26
想借串问几个问题
1.灰猎犬号的舰长经常对舵手下的"压舵"是什幺意思?
2.当时的运输船没有基本的防御型武器吗?
3.为什幺游戏中很多人都没有之字航行? (虽然这样好打许多)
4.美驱在电影中的弹道好直呀(接战距离约1海浬~1公里) ,游戏中我怎幺觉得很近也是在飘

==================================
上一个指令是护航卡迪娜号的救援行动:全速,左满舵,介于卡迪娜号与U舰中间,左舷防御
直到通信兵回报卡迪娜号救援完成,舰长下令:回舵,压舵
其中回舵比较常听到,将舵位回到至中(保持在船首尾线位置上)
压舵经查询为"稳住航向"
不过要稳去哪,我也不知道
听起来有点像游戏中的语音"保持当前的航向"
问大佬们这样的猜测是否正确


==================================
当发现船首总是固定向一侧偏转时(通常是船舶受单侧风浪、潮流或由于积载不当、或由于船型、推进器不对称等恒值干扰力矩的影响所引起),应採用一适当的反向舵角,来消除这种偏转,习惯称爲“压舵”。

看较旧的 14 则留言

tropedolphin: 07-16 10:38

[applijack:呼烟艾]其实在我在游戏内也还是会做类似之字航行的迴避动作,但是主要是躲砲弹不是鱼雷 毕竟游戏的地图固定 被敌人发现还会马上警告 基本上很难被鱼雷偷袭

tropedolphin: 07-16 10:42

当然躲砲弹史实中不会出现 毕竟谁史实中是用第三人称开船且游戏中船的机动性都比现实好超多 另一个不之航的原因是会大幅拖慢航速 既然都不会被偷袭还这样做只会显得很白癡

MTSP(pEpE): 07-18 14:59

为了这个还定它个apple tv+,游戏是游戏现实是现实,之字走法大部分都是躲鱼雷,你去看另一部尼可拉斯演的也有说到之字走法

phchang (培根居士) #3 2020-07-15 12:07:16
※ 引述《applijack (呼烟艾 )》之铭言
COMMAND “Meet her.”
EXECUTION Use enough opposite rudder angle to stop the swing of the vessel
without steadying on a particular course. This command is usually
given when the vessel is nearing the desired course during a large
turn. Also, it will normally be followed by the command(s) “steady
as you go” or “steady on course

就上面文字理解,当大幅度转弯进入预订的航向时,必须反向打舵抵销飘移。

所以文中回舵(因为接近预计的航向了)后面要补一个反舵稳住航向。
传说中之御布丁大人样: 07-20 10:30 编辑

甩尾回正的概念~

lookscottlee (月桂兔) #4 2020-07-17 17:48:05
有人可以解释一下为什幺片尾2艘U艇要上浮跟DD单挑???
又不是被深水炸弹炸到受损逼到要上浮???
我玩猎杀潜航的时候鱼雷多数打船团,
然后就跑给DD躲猫猫,不会上浮跟DD硬干。

看较旧的 1 则留言

Sun and Cloud: 07-17 19:19

潜艇有说不完的苦

呼烟艾: 07-17 22:33 编辑

小说剧情张力所需(不是主角就该死)

gs50010002: 07-18 12:36

2战潜艇的皮比驱逐还薄的 只要贯穿出现浸水就只能上浮

and70925 (日光) #5 2020-07-18 18:02:49
这部看完了
上面的一些疑问通通可以用一个"电影剧情需要"来解释
这部的剧情跟现实状况脱节度,比猎杀U-571还扯
算是个小格局海战爽片

没有潜艇会上浮正面干DD的

然后正常状况的潜艇是黑雷,黑完马上烙跑

潜艇上面安装的炮通常是用来通商破坏打打慢速商船+迫不得已的时候才用
跟任何水面舰艇炮战都只会被屌打,甚至兇一点的武装商船都能教潜艇好好做人

围猎不会光明正大都浮在水上秀一波,潜艇航速慢,水上航速也不可能比得过DD
讲白了任何曝露位置,任何正面肛的行为都是作死

之字形航线只要水面舰反潜都会做,不做就会像印地的船长一样上法庭...
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当然也是有如同史实一样的部分

狼群作战的概略状况算大致相同
发现船团的潜艇呼朋引伴找朋友来围殴
然后发现者要当出头鸟(简称送死的诱饵),把护航船只引开
然后剩下的好基友再冲上去痛扁商船抢人头

驱逐的深水炸弹备弹量不是像游戏能爽爽满地撒
(然后潜艇的鱼雷备弹量更少)

飞机就是欺负人

关于鱼雷的部分早前就有鱼雷系的高手发文过了


applijack (呼烟艾) #6 2020-07-27 14:55:03
喜欢的片我会一看再看,去体验我未曾注意到的细节
这次来讲几个在APPLE TV的特点

1.字幕有CC版本
我一开始不知道CC版本是啥,第一次收看是用这种字幕
后来才知道是会加上背景声或是细节的字幕型态
很像文字游戏的感觉,很酷

2.吹替版本的语音
有些语音是可以更换的,可以发现配音员会尽可能还原原本的句意及语气
但有时候还是觉得不够到位,或是觉得原来日语是这样讲得呀,令人感到有趣

3.幕后花絮
我看完片很喜欢看幕后花絮和他人的心得
今天心血来潮跑去豆瓣看别人对灰猎犬号的心得感想
才更加认识电影中一些细节的地方
然后我刚刚才发现,有电影花絮可以看
镜头内的他们让镜头外的我们深信他们有看到东西,也对这些"演员"感到钦佩
这些花絮带有剧透问题,建议看完电影再看


再讲讲我重複观看的感觉
我很喜欢舵手(还是航海长?)没注意被舰长骂快撞到商船的问题
这边呈现大萤幕观看会有的压迫感
我更紧张的是深怕过了商船的巨大身影过后,是否就吃雷了
不知道剧中的他们是不是也是担心同一件事

几个比较游戏点的就是
1.有时候顾敌人很容易碰撞指示器就会响呀!
2.看到鱼雷来袭去判断DD位置是游戏内很重要的技能之一.
3.请注意有过山雷这种东西.
4.wows有可能像敦克尔克大作战一样出灰猎犬号的潜水艇演习吗?

TAG: 观后感   战舰   闲聊

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