《战舰世界台服》【问题】请问亚特兰大的一些事情
2020-12-11 15:44:59来源:巴哈姆特发布:panpan (水月)
射程好短喔~
不知道是不是很吃舰长技能的一艘船?
还有~真的炮速很快没错~但真的好难抓準度~~有前辈能指导妥善的玩法吗?
试了好久还是没抓到诀窍,感觉快把牠靠港当博物馆了QQ(一直赔钱也不是办法....来开馆赚点钱XD)!
有爬过文了,感觉很需要的是玩家技巧,但这刚好是我所欠缺的说QQ
感谢前辈的不吝指导~~
亚特兰大的特点是防空猛 砲火快 不过手短
基本上活动範围都是在岛屿四周
或四处游蕩support各战线
在点了4技进阶射击后 才改善许多
可以跟着船团协助防空并帮对方洗澡(?
配合较複杂的瞄準镜并不断变换开火角度&速度较能发挥优势
优点:美巡五阶后唯一有鱼雷的CL
&&&&&&&&&高射速(消防总队长不是叫假的)
&&&&&&&&&高速高砲转高转舵
&&&&&&&&&在岛后面可以黑枪让别人抓狂(高角砲嘛)
&&&&&&&&&奇葩的防空能力
缺点:跟本是有装甲区的驱逐舰
&&&&&&&&&有鱼雷但很吃丢雷技术
&&&&&&&&&跟爱宕一样会蒸发
&&&&&&&&&吃了鱼雷会很惨 鱼雷防护不佳
&&&&&&&&比爱宕还玻璃的配件
请参考以下影片!!
但是影片中的舰长技能我不是很懂为啥他会点转砲
亚特兰大的主砲转够快了
点转砲塔不如点最后抵抗...
(就算搭配射程技能还是不及同阶其他国籍射程,甚至比你低两三阶的都有打得比你远)
外加炮台的设定,打超过10km以外的敌人就会出现非常高的抛物线,外加是DD用的炮台,容易坏。
所以开这台的时候吃地形,海岛越多的越适合亚特兰大发挥,善用高抛物线的优点,藉由隔山打牛的方式烧对面的战舰或巡洋。海岛越少的,甚至是海战图的可以说是亚特兰大的噩梦,这边的打法就要转成护航舰的定位,或者是协助航母或者是防空值较低的战舰做防空协助。
除非你有把握,亚特兰大不太适合转角遇到爱的打法,因为亚特兰大的迴转半径较大,面对突如而来的DD一时半刻会不太容易躲掉鱼雷,除非角度刚好,面对巡洋,你必须祈祷对方的砲口不是对着你、且没有鱼雷可以反制,没有的话你就可以切AP赏她一脸灰,外加短成鱼雷,有的话就看运气了。
纯属经验谈
> 这几天使用她上战场后,感觉被打爆的机会跟时间都是名列前茅的....QQ
> 射程好短喔~
> 不知道是不是很吃舰长技能的一艘船?
> 还有~真的炮速很快没错~但真的好难抓準度~~有前辈能指导妥善的玩法吗?
> 试了好久还是没抓到诀窍,感觉快把牠靠港当博物馆了QQ(一直赔钱也不是办法....来开馆赚点钱XD)!
> 有爬过文了,感觉很需要的是玩家技巧,但这刚好是我所欠缺的说QQ
> 感谢前辈的不吝指导~~
尼可以尝试暗杀流 当然这是需要1点技巧和9点运气:D
技巧就是依靠地形 遇到OCEAN就OGC吧(X
以上非正规 以下正规
听说要附人权,但我毫无人权可言
我的电脑没办法在执行游戏时录影,请原谅我用长篇废话来说明我的经验。
个人意见:
#配件:
主炮组修改型1 | 防空炮修改型2 | 操舵装置修改型1 | 操舵装置改修型2 |
第1格:有些人会点防空炮改修组1(听说主炮们也受益),但亚特兰大也有弹药库殉爆问题,所以我选择主炮组改修1。
第2格:这4个中对队亚特兰大最有用的就是防空炮改修型2。
(主炮散布够小/主炮转够快/鸡肋鱼雷管)
第3格:亚特兰大舵比轮机容易坏。
第4格:亚特兰大转舵很慢,若觉得不重要也可以点损管系统改修型2。
#舰长技:
红色为必要,蓝色为可考虑,请以直冲5技为最优先事项来考虑。
第一排:隐蔽不用多说,保命最佳手段+侦测DD用。初级次要武器训练因亚特兰大本身防空能力偏高+射速够快则可有可无,减损管CD也可以考虑。
第二排:对亚特兰大帮助都没很大,只要不是鱼雷那个其他都可以考虑。
第三排:扩大侦测鱼雷开光範围or 减少火灾、浸水时间都可以考虑。
第四排:进阶次要武器训练为必要,纵火狂与手动防空中则看你的打法取向选择。
&&&&&&&&&&&&※127mm平高两用炮起火率很低(5%),纵火狂可以增加些微起火率,增加洗大船能造成的伤害。
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&※亚特兰大主要防空火力是平高两用炮,刚好是手动防空最受益者之一,有人会点来增加两用炮防空效率,若想当防空特化舰,那4技学(进阶射击+手动防空)也是不差的选择。
第五排:降隐蔽应该是唯一选择(隐蔽是保命最佳手段),预防性防护对亚特兰大来说没差太多。
#0 很难玩问题:
&&&&这艘船很吃操作与经验,这艘玩起来比较偏向带小炮不能烟炮有装甲区的低隐蔽低机动的大型驱逐舰,新手勿碰。
&&&※这艘船特色:
&&&※这艘船特色:
&&&&&&&&&&&&&1.优秀的平高两用炮们:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(1).优良的远程防空(近程防空因机枪座少较无力)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(2).优异的转炮速度(让你可以不用点2-1转炮)。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(3).高射速+炮门多 = 砲弹雨 = 很爽
&&&※这艘船的缺点(弱点):
&&&&&&&&&&&&&1.T5轻巡体质打T5~T8场。(有装甲区的驱逐舰)
&&&&&&&&&&&&&&2.航速较低+转舵慢&&&&&&&&&&&&&(基本上就美巡规格)
&&&&&&&&&&&&&&3.容易被击毁的配件。
&&&&&&&&&&&&&&4.砲弹飞行速度过久(以极限射程13.9km来说要飞行13.66秒才会垂直打到敌舰甲板,即使近到10km以内也需要3~5秒的时间)&&
&&&&&&&&&&&&&&5.驱逐舰炮伤害低、穿透力低(把一艘战舰活活洗沉大概需要200~250发HE弹击中)&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&※需要的驾驶员技能(基本功):
&&&&&&&&&&&&&&1.炮术&&
&&&&&&&&&&&&&&2.岛群间驾驶能力
&&&&&&&&&&&&&&3.驱逐舰思维
#1 射程问题:
&&&&&虽然官方曾说过会改善亚特兰大的射程问题(这也是ichase提出的缺点),但现在仍需要进阶射击训练将射程拉到13.9 km增加自己的作战範围(无论对舰、对空皆受益)。
#2 炮弹飞行速度问题:
&&&&针对远距离敌人、将瞄準镜从最高往回拉1~2格(苏驱这类速度38~4*节的王**需要多拉一格)可以解决敌人一直在萤幕边边的问题(虽然船会小一点,但久了就习惯了)
#3 砲弹散布(準度)问题:
&&&&127mm炮散布算很小(100m初头),加上美国砲弹飞超慢特性,所以请不要对远距离敌方单一点齐射,请对着你要打的位置周围一座炮一座炮开火(洒砲弹),这样可以确保敌方在扭时至少能打中1~3发,至于前置量就是经验了。
#4 亚特兰大玩法:
&&&&1.基本上玩法比较像炮击型美驱,但:
&&&&&&&&&&&(1). 因为无法自行黑炮(开光距离≒射程、没有烟雾),所以适时憋炮,憋到好位置或逼不得已在开火,必要时停火让自身隐蔽恢复。
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&(2).炮线是抛物线,提升射程到13.6km后打12~13.6km更是高到一个离谱 ,但这炮线让你很好隔山打牛,基本上亚特兰大适合在岛群中作战->善用地形HE洗战舰、转角偷袭驱逐等。
&&&&&
&&&&&&&&&&&※亚特兰大在Ocean、广阔海域是极度弱势。
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&(3).耐久值只有27500,装甲素质:
区域 | 厚度(单位:mm) |
装甲区 | 13~89 |
舰艏/舰尾 | 16 |
砲塔 | 13 |
甲板 | 13~32 |
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&虽然在轻巡中属中上等级,但在203mm、356mm、410mm氾滥的T6~T8场是绝对弱势,有人说:「装甲薄可以用过穿挡啊。」,我只能说:「亚特兰大只有27500耐久,连被中口径HE/AP打到一轮都能扣1/5~1/4条生命(外加几座砲塔重创/击毁),是能撑几次半伤?」,
所以请摆角。
&&&&&&&&&&&&(4).攻击优先度:
战舰=空母=8km内驱逐舰>巡洋舰>8~10km驱逐舰>>>10km外驱逐舰 |
&&&&&&&&&&&&&&亚特兰大对10km以外的驱逐舰非常棘手,命中率极低外32节速度是追不上/逃不开驱逐舰的(对!4*节K开头的就是再说你),若遇到会玩的驱逐跟你跳恰恰,亚特兰大只能慢慢被磨死(127mm或130mm对亚特兰大来说都是威胁)或祈祷到处乱洒的砲弹把那艘驱逐砸死。
&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&& 2.亚特兰大是否要帮忙防空:
&&&&&&&&&&你是防空型巡洋舰,必要时请义不容辞协助AA(你的防空火网没有次数限制且防空效益最高的就是最大7.2km的远程防空圈)
&&&&& 3.AP但使用时机:
&&&&&&&&&&&&当巡洋舰离你10km以内且露出装甲区(船侧/船腹)时再切AP弹即可,通常拉到8~6km以内就能稳稳穿装甲区。(打露腹部的妙高一轮8~12装甲区根本愉悦)。
&&&&&&4.亚特兰大鱼雷的用途:
&&&&&&&&&很鸡肋,基本上用不太到(射程太短+容易炸毁),岛群间作战时可以转角突袭用或交战时限制走位用。
&&&&& 5.进到Ocean或宽广海域怎幺办?
&&&&&&&&&退到大船团里跟着船团走(适时协助AA)、憋炮到最佳交战距离、适时把自家战舰夹在敌方与你之间。
&&&&&&6.亚特兰大适合偷点、偷袭敌空母之类特务型任务吗?
&&&&&&&&&不适合,亚特兰大是舰队型船舰,没有单干的本钱,基本上都是跟大船团走当护卫舰或与驱逐组水雷舰队闯岛群,基本上除非敌/我DD死光,不然偷点这任务亚特兰大不适合胜任这类任务(无论被迫与否)。&&&&
后话:
&&&&&&说真的,当我玩克里夫兰时,我觉得亚特兰大是需要爱才玩得下去的船;当我买了米哈后,让我更坚信这艘船只要不Buff就是一艘要有爱才能一直玩下去的船。但我仍不会讨厌这艘船且会继续一边骂一边开下去。
首先吃地形
其次吃运气(不会被拉上去打9阶场,根据HE起火机制接近不能点火=移动的经验值)
到船长技能最好有双4技,点火和进阶射击
没进阶加防空的话防空不够强
点火基本只有5%太低
当没CV/有CV但避开你时也会造成伤害太低
有效射程为10公里内,即使点了进阶射击训练增加了射程,也只是好看
玩法主要跟着同队的DD(日/美)一起去反驱逐
碰上巡洋在7公里内的时候可以换AP,然后你就会看到很棒的装甲区*N
十公里外的射程有机会命中的也只有战舰,其他舰种的话可以不用辛苦自己的手指
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